OBS Studio 32.1, en svit för streaming, kompositering och videoinspelning, har släppts. Koden är skriven i C/C++ och distribueras under GPLv2-licensen. Sammansättningar genereras för Linux (flatpak), Windows och macOS.
Målet med utvecklingen av OBS Studio var att skapa en portabel version av Open Broadcaster Software (OBS Classic)-applikationen, inte bunden till Windows-plattformen, med stöd för OpenGL och utökningsbar via plugins. En annan skillnad är användningen av en modulär arkitektur, vilket innebär separation av gränssnittet och programmets kärna. Omkodning av källströmmar, videoinspelning under spel och streaming till PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion och andra tjänster stöds. För att säkerställa hög prestanda är det möjligt att använda hårdvaruaccelerationsmekanismer (till exempel NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox och VAAPI).
Stöd ges för kompositering med scenkonstruktion baserad på godtyckliga videoströmmar, data från webbkameror, videoinspelningskort, bilder, text, innehållet i programfönster eller hela skärmen. Under sändning kan du växla mellan flera fördefinierade scener (till exempel för att byta vy med tonvikt på skärminnehåll och webbkamerabild). Programmet tillhandahåller också verktyg för ljudmixning, filtrering med VST-plugins, volymutjämning och brusreducering.
Viktiga ändringar:
- Lade till ett nytt gränssnitt för ljudmixning (Audio Mixer).
- Lade till stöd för Simulcast via WebRTC.
- Lade till stöd för att ångra/göra om ändringar för operationer som blandnings- och avinterlacing-lägen.
- obs-websocket har lagt till initialt stöd för att arbeta med Canvases – objekt som innehåller scener och definierar metoder för att rendera dem.
- Webbläsarkällan har förbättrat säkerheten för att arbeta med lokala filer.
- I plugin-hanteraren kan du nu aktivera/inaktivera saknade plugin-program.
- Animeringen i panelen är inaktiverad.
- Standardbithastigheten har ändrats till 6000 kbps.
Källa: opennet.ru
