Utgivning av terminalåtkomstsystemet LTSM 1.0

En uppsättning program för att organisera fjärråtkomst till skrivbordet LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager) har publicerats. Projektet är främst avsett för att organisera flera virtuella grafiksessioner på servern och är ett alternativ till Microsoft Windows Terminal Server-familjen av system, vilket tillåter användning av Linux på klientsystem och på servern. Koden är skriven i C++ och distribueras under GPLv3-licensen. För att snabbt bekanta dig med LTSM har en bild för Docker utarbetats (klienten måste byggas separat).

Ändringar i den nya versionen:

  • Lagt till RDP-protokoll, implementerat för experimentets skull och fryst på grund av bristande intresse för klientstöd för Windows.
  • En alternativ klient för Linux har skapats, huvudfunktioner:
    • Trafikkryptering baserad på gnutls.
    • Stöd för vidarebefordran av flera datakanaler med hjälp av abstrakta scheman (file://, unix://, socket://, kommando://, etc.), med denna mekanism är det möjligt att överföra vilken dataström som helst i båda riktningarna.
    • Skriv omdirigering via en extra backend för CUPS.
    • Omdirigerar ljud genom undersystemet PulseAudio.
    • Omdirigerar dokumentskanning genom en extra backend för SANE.
    • Omdirigerar pkcs11-tokens via pcsc-lite.
    • Katalogomdirigering via FUSE (för närvarande endast i läsläge).
    • Filöverföring via drag&drop fungerar (från klientsidan till en virtuell session med förfrågnings- och informationsdialoger via desktop-notify).
    • Tangentbordslayouten fungerar, klientsidans layout har alltid prioritet (ingenting behöver konfigureras på serversidan).
    • Autentisering till en virtuell session via rutoken fungerar med ett certifikatlager i LDAP-katalogen.
    • Tidszoner, utf8 urklipp, sömlöst läge stöds.

    Grundläggande planer:

    • Stöd för kodning med x264/VP8 (som sessionsvideoström).
    • Stöder videoinspelning av alla arbetspass (videoinspelning).
    • VirtualGL-stöd.
    • Möjlighet att omdirigera video via PipeWire.
    • Arbeta med grafikacceleration via Cuda API (inga tekniska möjligheter ännu).

    Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar