Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

Efter nästan två års utveckling publicerad släpper ett gratis 3D-modelleringspaket Blender 2.80, som blev en av de viktigaste utgåvorna i projektets historia.

Den huvudsakliga innovationer:

  • Kardinalt omarbetad ett användargränssnitt som blivit mer bekant för användare med erfarenhet av andra grafikpaket. Ett nytt mörkt tema och välbekanta paneler med en modern uppsättning ikoner istället för textbeskrivningar har föreslagits.

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

    Ändringar påverkade även metoder för att arbeta med en mus/surfplatta och snabbtangenter. Till exempel utförs nu val som standard genom att vänsterklicka eller dra medan vänster musknapp hålls nedtryckt, och högerklickning tar upp snabbmenyn. Lade till en snabbmeny för de mest använda funktionerna. Layouten i egenskapsredigeraren och inställningssektionerna har uppdaterats. Koncepten för mallar och arbetsytor (flikar) föreslås, så att du snabbt kan börja arbeta med den önskade uppgiften eller växla mellan flera uppgifter (till exempel skulptera, måla texturer eller rörelsespårning) och gör det möjligt att anpassa gränssnittet efter dina preferenser ;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

  • Genomfört Ett helt omskrivet Viewport-läge som låter dig visa en 3D-scen i en form som är optimerad för olika uppgifter och integrerad med ditt arbetsflöde. Föreslog också ny motor En snabb arbetsbänksrenderare optimerad för moderna grafikkort som möjliggör aktivt förhandsvisningsarbete för scenlayoutmanipulation, modellering och skulptering.

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

    Arbetsbänk motorstöd överlägg, så att du kan ändra synligheten för element och kontrollera deras överlagring. Överlagringar stöds nu också när du förhandsgranskar renderingsresultat från Eevee- och Cycles-renderare, så att du kan redigera scenen med full skuggning.
    Förhandsvisningen av rök- och brandsimuleringen har omarbetats, vilket är närmare resultaten av renderingen med en fysiskt korrekt rendering.

  • Baserat på Eevee-motorn har ett nytt LookDev-renderingsläge förberetts, som låter dig testa utökade ljusstyrkaområden (HDRI) utan att ändra inställningarna för ljuskällor. LookDev-läget kan också användas för att förhandsgranska arbetet med Cycles-renderingsmotorn.

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

  • I 3D Viewport och UV-redigerare Lagt till nya interaktiva verktyg och prylar, samt ett nytt kontextuellt verktygsfält, som innehåller verktyg som tidigare endast anropades via kortkommandon. Gizmos har lagts till i olika element, inklusive ljus, kamera och kompositbakgrunder för att justera form och attribut;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

  • Lagt till ny rendering eevee, som stöder fysiskt baserad realtidsrendering och endast använder GPU (OpenGL) för rendering. Eevee kan användas både för slutlig rendering och i Viewport-fönstret för att skapa tillgångar i realtid. Eevee stöder material som skapats med samma shader-noder som Cycles-motorn, vilket gör att du kan rendera befintliga scener i Eevee utan separata inställningar, inklusive i realtid. För skapare av resurser för datorspel erbjuder vi Principled BSDF shader, kompatibel med shader-modeller av många spelmotorer;

  • Det tvådimensionella ritnings- och animationssystemet Grease Pencil har lagts till, vilket gör att du kan skapa skisser i 2D och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat på flera platta skisser från olika vinklar). Grease Pencil-objekt är en inbyggd del av Blender och integreras med befintliga verktyg för markering, redigering, manipulering och länkning. Skisser kan läggas i lager och återges med material och texturer, samt redigeras och användas i skulptering, liknande mesh. Standardnätmodifierare kan användas för deformation och färgning. När du renderar är det möjligt att använda effekter som suddighet, skapa skuggor eller ljuskanter.

  • I renderingssystemet Cycles säkrad stöd för funktioner som att skapa substrat för kompositering med hjälp av teknik Cryptomatte, hår- och volymskuggning baserad på BSDF och tillämpningen av slumpmässig spridning under ytan (SSS). Ett kombinerat renderingsläge har implementerats, där GPU och CPU används samtidigt. Betydligt snabbare rendering med OpenCL. CUDA-stöd har lagts till för scener som inte passar in i GPU-minnet;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

  • I redigeringsläget blev det möjligt att samtidigt redigera flera mesh, inklusive texturmapping (UV-mapping), samt redigera och positionera ramen för flera objekt. Teknik används för att kontrollera detaljerna i modellen samtidigt som utjämning utförs OpenSubdiv;
  • Referensbakgrundsbilder för rendering placeras nu som objekt och kan komponeras och transformeras tillsammans med scenen;
  • Lager och grupper har ersatts med samlingar, vilket gör att du kan organisera placeringen av objekt i scenen och manipulera grupper av objekt och deras bindning med ett enkelt gränssnitt för dra och släpp. 3D Viewport lägger till snabba operationer för att flytta objekt mellan samlingar och verktyg för mer exakt kontroll av deras synlighet med stöd för tillfällig och permanent döljning, inklusive efter objekttyp;
  • Förbättrade animationsverktyg och tackling. Nya begränsare, modifierare och böjningsformer av ramelement har föreslagits för riggning. Animationsredigeraren har nu nyckelbildsvisualisering och redigeringsverktyg;
  • Implementeringen av beroendediagrammet, nyckelmodifierare och animationspoängsystemet har gjorts om helt. På moderna flerkärniga processorer bearbetas nu scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar en storleksordning snabbare;
  • Mer realistisk fysik för vävnadsbeteende och en modell av deras deformation har implementerats;
  • Python API har moderniserats för att inkludera ändringar som bryter kompatibiliteten och, i vissa situationer, kräver omarbetning av skript och tillägg. De flesta tillägg som finns tillgängliga för version 2.79 har dock redan anpassats för att fungera med version 2.80;
  • Blenders interna realtidsrenderingsmotor har tagits bort, ersatt av EEVEE-motorn;
  • Spelmotorn (Blender Game Engine) har tagits bort, istället rekommenderas att använda befintliga öppna alternativ som motorn Godot. Den tidigare inbyggda spelmotorkoden utvecklas nu som ett separat projekt UPBGE;
  • Inbyggt stöd för import och export av filer i glTF 2.0-formatet, som ofta används för att ladda 3D-resurser i spel och webben.
  • Stöd för metadata och WebM-format har lagts till i videoimport- och exportverktygen.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar