Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

publiceras släpper ett gratis 3D-modelleringspaket Blender 2.81, som inkluderade mer än tusen korrigeringar och förbättringar, förberedda på fyra månader sedan bildandet av en betydande filial Blender 2.80.

Den huvudsakliga förändringar:

  • Föreslagen ett nytt gränssnitt för att navigera i filsystemet, implementerat i form av ett popup-fönster med fyllning som är typisk för filhanterare. Stöder olika visningslägen (lista, miniatyrer), filter, en dynamiskt visad panel med alternativ, placera raderade filer i papperskorgen, komma ihåg ändrade inställningar;
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Funktionen att byta namn på grupper av element i batch-läge har implementerats. Om det tidigare var möjligt att byta namn på endast det aktiva elementet (F2), kan nu denna operation utföras för alla valda element (Ctrl F2). Vid byte av namn stöds funktioner som sökning med ersättning baserat på reguljära uttryck, inställning av prefix- och suffixmasker, radering av tecken och byte av skiftläge;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Arbete har gjorts för att förbättra användbarheten av att arbeta med projektstrukturfönstret (Outliner). Outliner-val är nu synkroniserade med alla 3D-vyer (viewport). Lade till navigering genom element med upp- och nedknapparna, samt expanderande och komprimerade block med hjälp av höger- och vänsterknapparna. Stöd ges för att välja intervall genom att klicka medan du håller ned Skift-tangenten och lägga till nya element till redan valda genom att klicka och hålla ned Ctrl. Lade till möjligheten att markera delelement som visas som en ikon. Tillagt alternativ för att visa dolda objekt. Ikoner för begränsningar, vertexgrupper och sekvenserare tillhandahålls;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Lagt till nya verktyg för skulptering, såsom en borste för att simulera deformation av modellramen, en elastisk deformationsborste som bevarar volym, en målarpensel som deformerar ett polygonnät, ett verktyg för att rotera och skala runt en ankarpunkt med bibehållen symmetri, ett verktyg för filtrering av ett polygonnät som deformerar allt på en gång maskade hörn;
  • Nya topologimodifieringsverktyg har lagts till: Voxel Remesh för att skapa ett polygonnät med ett jämnt antal kanter och eliminera problem med korsningar genom att konvertera dem till en volymetrisk representation och tillbaka. QuadriFlow Remesh för att skapa ett polygonalt nät med fyrsidiga celler, flera poler och kantöglor som följer ytans krökning. Poly Build-verktyget har implementerat möjligheten att ändra topologin, för att till exempel ta bort element i ett polygonalt nät kan du nu använda Skift-klicka, för att lägga till nya element - Ctrl-klicka och för att ändra position - klicka och dra;
  • I Cycles-renderingsmotorn dök möjlighet till hårdvaruacceleration av strålspårning med hjälp av plattformen NVIDIA RTX. Lade till ett nytt brusreduceringsläge efter rendering baserat på användning tagit fram Intel bibliotek OpenImageDenoise. Ett läge för att eliminera sömmar mellan ytor orsakade av förskjutning eller heterogenitet av material har lagts till verktygen för adaptiv styckevis konstruktion av släta ytor (Adaptive Subdivision). Nya shaders för texturer har implementerats (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Till transformationsverktyg Lagt till stöd för att flytta hempositioner (Objekt Ursprung) objekt utan deras explicita urval, samt förmågan att transformera överordnade element utan att påverka barn. Tillagt transformationsläge med spegling längs Y- och Z-axlarna;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Nya alternativ för kantsnäppning har implementerats: Edge Center, för att fästa i mitten av en kant, och Edge Perpendicular för att knäppa vid närmaste punkt på en kant. Lade till ett nytt vertexsammanfogningsläge "Split Edges & Faces", som automatiskt delar upp intilliggande kanter och ytor för att undvika överlappande geometri;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Eevee-renderingsmotorn, som stöder fysiskt baserad realtidsrendering och endast använder GPU (OpenGL) för rendering, har lagt till ett mjukt skuggläge och möjligheten att använda transparens vid skuggning baserat på BSDF.
    Implementeringen av blandningslägena Additive och Multiply har ersatts med shader-baserade motsvarigheter som är kompatibla med Cycles-motorn. Relieftextureringssystemet har designats om, vilket gör det lättare att konfigurera och av högre kvalitet;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • I Viewport Lagt till Nya alternativ för att visa en 3D-scen med renderingsläget Look Development (Material Preview) i Cycles- och Eevee-motorerna, så att du snabbt kan testa avancerade luminansområden (HDRI) och texturkartläggning. Varje 3D-scenvisningsport kan nu innehålla sin egen uppsättning synliga samlingar. Polygonnätanalysatorn stöder nu maskor med modifierare, inte bara råa maskor. Objekt med bilder kan konfigureras att endast visas i sidovy;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Experimentellt system har lagts till Bibliotek åsidosätter, som kan användas i stället för proxymekanismen för att lokalt åsidosätta associerade tecken och andra datatyper. Till skillnad från en proxy tillåter det nya systemet dig att skapa flera oberoende omdefinitioner av samma relaterade data (till exempel definiera ett tecken), tillåter rekursiv omdefiniering och tillägg av nya modifierare eller begränsningar;
  • I animeringsverktyg säkrad exakt kontroll av rotation och inskalning fogar, restriktioner и förare;
  • I en skiss penna (Grease Pencil) expanderade användargränssnittsfunktioner, menyer omorganiserade, nya verktyg, operationer, penslar, förinställningar, material och modifierare tillagda;

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

  • Lade till stöd för Opus audio codec och WebM container format. Implementerat stöd för WebM/VP9-video med transparens;
  • Sekvenseraren har lagt till en operatör för att lägga till/ta bort toningar för alla band och stöd för förladdning av ramar för att fylla cachen;
  • Expanderat Python API, nya hanterare har lagts till och dynamisk visning av verktygstips för operatörer har tillhandahållits.
    Python-versionen uppdaterad till 3.7.4;

  • Uppdaterad tillägg. Lade till inställningen "Enabled Add-ons Only" för att endast visa aktiverade tillägg i listan. Förbättrat stöd
    formaten glTF 2.0 (GL Transmission Format) och FBX (Filmbox).

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar