Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

Introducerad släpper ett gratis 3D-modelleringspaket Blender 2.83, som inkluderade mer än 1250 XNUMX korrigeringar och förbättringar, förberedda på tre månader sedan lanseringen Blender 2.82. Den största uppmärksamheten vid förberedelserna av den nya versionen var fokuserad på att optimera prestanda - arbetet med att ångra, skissa penna och renderingsförhandsgranskning har påskyndats. Stöd för adaptiv sampling har lagts till i Cycles-motorn. Lade till nya skulpteringsverktyg Tygborste och ansiktsuppsättningar. Ett brusreduceringssystem har implementerats med stöd för NVIDIA RTX-acceleratorer. Ger initialt stöd för virtuell verklighet baserat på OpenXR-standarden och möjligheten att importera OpenVDB-filer.


Blender 2.83 är markerad som den första LTS-versionen (Long Term Support) i projektets historia, vilket kan betraktas som en stabil bas för vilken uppdateringar med allvarliga buggar kommer att fixas ta form under två år. Korrigerande utgåvor kommer att heta 2.83.1, 2.83.2, etc. Liknande praxis planeras fortsätt i nästa grenar. Till exempel, efter Blender 2.83 började utvecklingen av Blender 2.9x-grenen, inom vilken det är planerat att publicera fyra utgåvor - 2.90, 2.91, 2.92 och 2.93. Release 2.93, liksom 2.83, kommer att vara en LTS-version. Release 2021 är planerad till 3.0, vilket kommer att markera övergången till ett nytt kontinuerligt releasenummerschema.

Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

Den huvudsakliga förändringar i Blender 2.83:

  • Tillagt stöd för import och rendering av filer ÖppnaVDB använder det nya objektet "Volym". OpenVDB-filer kan genereras av Blender från cachen i simuleringssystemet för gas, rök, brand och vätska, eller överföras från externa applikationer som Houdini. OpenVDB-formatet föreslogs av DreamWorks Animatio och låter dig effektivt lagra och manipulera glesa volymetriska data diskretiserade i 3D-rutnät.



  • Lagt till initialt stöd för virtuell verklighet, begränsat för närvarande till möjligheten att inspektera 3D-scener med VR-headset direkt från Blender (endast i visningsläge, ändra innehåll stöds inte ännu). Support baseras på implementering av standarden OpenXR, som definierar ett universellt API för att skapa virtuella och augmented reality-applikationer, samt en uppsättning lager för interaktion med hårdvara som abstraherar egenskaperna hos specifika enheter. Alla plattformar som stöder OpenXR kan användas med Blender, som Windows Mixed Reality och Oculus Rift på Windows och Söt på Linux (SteamVR stöds ännu inte eftersom det inte implementerar OpenXR).

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

  • Cycles-motorn ger möjlighet att använda OptiX-brusreduceringsmekanismen i 3D-vyport under förhandsgranskning såväl som under slutlig rendering. OptiX-implementeringen är öppen källkod från NVIDIA, använder maskininlärningsteknik, är snabbare än tidigare tillgängliga brusreduceringsmetoder och stöder hårdvaruacceleration på kort NVIDIA RTX.
  • Lade till ett nytt skulpteringsverktyg, Cloth Brush, som använder fysiksimuleringstekniker för att skapa realistiska veck i kläder och automatiskt skapa naturliga kurvor.


    Borstinställningarna inkluderar egenskaper för mass- och dämpningssimulering, ytterligare reglage för att begränsa påverkan av simulering, sju borstdeformationslägen med radiella och platta avklingningstyper.

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

    Dessutom skulpturverktygen Lagt till en ny "Clay Thumb"-borste som imiterar lerans deformation med fingrarna och samlar på sig material under stöten. Lade till en "Smooth Brush", även tillgänglig i Mesh Filter, som tar bort ytor samtidigt som föremålets volym bibehålls. Layer Brush har gjorts om helt och hållet och har lagt till en förhandsvisning av höjden på lagret som markören pekar på, inklusive förbättrat stöd för masker, och eliminerar uppkomsten av artefakter när man ändrar ett område flera gånger. Mesh-filtret har ett nytt kantbearbetningsläge (Sharpen), som komprimerar kanter och jämnar automatiskt ut plana ytor.

    Ett nytt "Face Sets"-system har föreslagits för att kontrollera synligheten av enskilda delar av ett polygonalt nät (mesh) i skulpterings- och ritlägen. Ansiktsuppsättningar är lämpliga för borstfokuserade lägen, döljer automatiskt delar av en yta och ger större kontroll när du arbetar med polygonnät med komplexa former och överlappande ytor.

  • fullständigt omskriven implementering av en skisspenna (Grease Pencil), som låter dig skapa skisser för 2D-animering.
    Verktygslådan har blivit betydligt snabbare och bättre integrerad med Blender. Att manipulera objekt i Grease Pencil följer nu samma arbetsflöde som när man arbetar med polygonnät i Blender. Kantfärger är inte begränsade till ett material och varje punkt kan ha sin egen färg. Lade till en ny renderingsmotor som ger kombinationsmöjligheter masker. Effektmodifierare har omarbetats för att förbättra kvalitet, prestanda och flexibilitet vid användning. Quick Stroke-läget jämnar automatiskt ut linjer för att förhindra veck och skarpa hörn. Prestandan för att arbeta med filer som innehåller ett stort antal streck har ungefär fördubblats, och kantutjämningen har också påskyndats när man ritar snabbt.

  • Eevee-renderingsmotorn stöder fysiskt baserad realtidsrendering och använder endast GPU (OpenGL) för rendering, Lagt till Stöder 10 extra pass för kompositering. Uppdatering av implementeringen av belysningscachen gjorde det möjligt att bli av med artefakter vid sömmarna och effekten av att sträcka tyget. Lade till möjligheten att tillämpa högkvalitativa normaler för att hjälpa till att bli av med otillräcklig texturvisning på grund av problem med lågupplösta normaler på täta polygonala nät.
    I materialförhandsgranskningsläget är det lättare att justera nivån på HDRI-bakgrundsoskärpa. Stöd för alfahashblandning, transparensläge och skuggblandningslägen tillhandahålls för bearbetning av hårgeometri.

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

  • Möjligheterna hos den inbyggda videoredigeraren (Video Sequencer) har utökats. En implementering av en diskcache föreslås, som tillåter lagring av cachade ramar inte i RAM, utan på disk. Remsorna ger stöd för opacitet och möjligheten att förhandsgranska ljud. En ny panel för justering av den senaste operationen har lagts till.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

  • Cycles-renderingsmotorn har lagt till stöd för adaptiv sampling, vilket gör att du automatiskt kan minska antalet sampel i områden med lågt brus. Som ett resultat är det möjligt att uppnå ökad renderingshastighet och mer enhetlig brusfördelning.
  • Förbättrad implementering av shader-noder. Wave Texture-noden har nu nya lägen för att välja riktning för vågrörelser, möjligheten att kontrollera fasförskjutning och öka detaljerna i bullriga texturer. Förbättringar har gjorts av noderna White Noise Texture, Math och Vector Math. Lade till inställningar för att förenkla rotation och faltning av vektorer, och lagt till möjligheten att producera färgutdata i generatorn för vitt brus.

    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

  • Insticksprogrammet för samlingshantering har lagt till stöd för scensamlingar och implementerat en ny QCD (Quick Content Display)-skärm som låter dig konfigurera upp till 20 samlingar i form av slots, tillgängliga för snabb visning genom widgeten.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

  • Många modifierare har utökats och uppdaterats, inklusive
    Korrigerande Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deformer and Warp.

  • En stor del av prestandaoptimeringarna har införts. Åtgärden av ändringar i lägena "Objekt" och "Pose" har påskyndats.
    I skulpturmodelleringsläget implementerades en fördröjd uppdatering av Viewport, vilket gjorde det möjligt att påskynda navigeringen genom polygonala maskor med ett stort antal celler. En ny kollisionsupplösningsmekanism gör att vävnadssimulering kan utföras upp till 5 gånger snabbare. Simuleringen av vätskor och gaser i Effector-objekt har accelererats avsevärt. Minskad laddningstid för filer med partiklar och polygonala nät i system för simulering av vätskor och gaser.

  • 3D Viewport har förbättrat funktionerna för att välja ett stort antal små objekt och gjort om färghanteringssystemet (kompositering utförs nu i linjär färgrymd).
  • Lade till möjligheten att exportera Metaballs i USD (Universal Scene Description)-format som beräknade polygonala maskor.
    Förbättrad export och import i glTF-format (GL Transmission Format).

  • Filhanteraren har implementerat ett snabb filsökningsläge (Ctrl+F), lagt till stöd för filattribut och dolda filer.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar