Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0

Blender Foundation har släppt Blender 3, ett gratis 3.0D-modelleringspaket som är lämpligt för en mängd olika 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsespårning, skulptering, animering och videoredigering. . Koden distribueras under GPL-licensen. Färdiga sammanställningar genereras för Linux, Windows och macOS.

Stora förändringar i Blender 3.0:

  • Användargränssnittet har uppdaterats och ett nytt designtema har föreslagits. Gränssnittselement har blivit mer kontrasterande och menyer och paneler har nu rundade hörn. Genom inställningarna kan du justera avståndet mellan panelerna efter din smak och välja nivå för avrundning av fönsterhörn. Utseendet på olika widgets har förenats. Förbättrad implementering av förhandsgranskning och skalning av miniatyrer. Gränssnittet för linjär icke-fotorealistisk rendering (Freestyle) har gjorts om helt. Områdeshanteringsfunktionerna har utökats: hörnåtgärdszoner låter dig nu flytta alla intilliggande områden, en ny områdesstängningsoperatör har lagts till och operationerna för att ändra storlek på området har förbättrats.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • En ny editor har lagts till - Asset Browser, som gör det lättare att arbeta med olika ytterligare objekt, material och miljöblock. Ger möjlighet att definiera objektbibliotek, gruppera objekt i kataloger och bifoga metadata som beskrivningar och taggar för enklare sökning. Det är möjligt att länka godtyckliga miniatyrer till element.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Cycles-renderingssystemet har förnyats för att avsevärt förbättra GPU-renderingsprestandan. Det anges att tack vare den nya koden som exekveras på GPU-sidan och ändringar i schemaläggaren har renderingshastigheten för typiska scener ökat med 2-8 gånger jämfört med den tidigare utgåvan. Dessutom har stöd för hårdvaruacceleration med NVIDIA CUDA- och OptiX-teknologier lagts till. För AMD GPU:er har en ny backend lagts till baserad på AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability)-plattformen, som erbjuder en C++ Runtime och en C++ dialekt för att skapa bärbara applikationer baserade på en enda kod för AMD och NVIDIA GPU GPU:er (AMD HIP är för närvarande endast tillgängligt för Windows och diskreta RDNA-kort /RDNA2, och för Linux och tidigare AMD-grafikkort kommer att visas i utgåvan av Blender 3.1). OpenCL-stödet har upphört.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Kvaliteten och lyhördheten för interaktiv viewport-rendering har förbättrats avsevärt, även med överlagringsläget aktiverat. Ändringen är särskilt användbar när du ställer in belysning. Lade till separata förinställningar för viewport och sampling. Förbättrad adaptiv sampling. Lade till möjligheten att ställa in en tidsgräns för rendering av en scen eller rendering tills ett specificerat antal sampel uppnås.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Intel OpenImageDenoise-biblioteket har uppdaterats till version 1.4, vilket gjorde det möjligt att öka detaljnivån efter eliminering av brus i viewporten och under den slutliga renderingen. Passfiltret har lagt till en ny förfilterinställning för att kontrollera brusreducering med hjälp av assisterad albedo och normal.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Lade till Shadow Terminator-läge för att eliminera artefakter vid gränsen mellan ljus och skugga, typiskt för modeller med stort polygonalt maskavstånd. Dessutom föreslås en ny implementering av skuggfångaren som stöder reflekterat ljus och bakgrundsbelysning, samt inställningar för att kontrollera täckningen av verkliga och syntetiska föremål. Förbättrad kvalitet på färgskuggor och exakta reflektioner när du blandar 3D med riktiga bilder.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Tillagt stöd för att ändra anisotropi och brytningsindex till spridningsläge under ytan.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Eevee-renderingsmotorn, som stöder fysiskt baserad realtidsrendering och endast använder GPU (OpenGL) för rendering, ger 2-3 gånger snabbare prestanda vid redigering av mycket stora maskor. Implementerade noder "Våglängd" och "Attribut" (för att definiera dina egna mesh-attribut). Fullständigt stöd för attribut som genereras av geometriska noder tillhandahålls.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Gränssnittet för hantering av geometriska objekt baserat på noder (Geometry Nodes) har utökats, där metoden för att definiera grupper av noder har designats om och ett nytt system av attribut har föreslagits. Cirka 100 nya noder har lagts till för att interagera med kurvor, textdata och objektinstanser. Synligheten av nodkopplingar har ökats genom att färglägga noder och koppla samman linjer med en specifik färg. Lade till konceptet med fält för att organisera överföringen av data och funktioner, baserat på att skapa operationer från basnoder och koppla dem till varandra. Fält låter dig undvika att använda namngivna attribut för mellanliggande datalagring och utan att använda speciella "Attribut"-noder.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Stöd för text- och kurvobjekt med fullt stöd för attributsystemet har lagts till i gränssnittet för geometriska noder, och möjligheten att arbeta med material har också tillhandahållits. Kurvnoder gör det möjligt att arbeta med kurvdata i nodträdet - med de medföljande kurvprimitiven kan du nu genom nodgränssnittet utföra omsampling, fyllning, trimning, ställa in splinetypen, konvertera till ett nät och andra operationer. Textnoder låter dig manipulera strängar genom ett nodgränssnitt.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Den icke-linjära videoredigeraren (Video Sequencer) har lagt till stöd för att arbeta med bild- och videospår, förhandsgranska miniatyrer och transformera spår direkt i förhandsvisningsområdet, liknande hur det är implementerat i 3D-vyporten. Dessutom ger videoredigeraren möjligheten att binda godtyckliga färger till spår och lägger till ett överskrivningsläge genom att placera ett spår ovanpå ett annat.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Möjligheterna för sceninspektion med hjälp av virtual reality-hjälmar har utökats, inklusive möjligheten att visualisera kontroller och navigera genom teleportering genom scenen eller flygning över scenen. Tillagt stöd för Varjo VR-3 och XR-3 3D-hjälmar.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Nya modifierare har lagts till i det tvådimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil, som låter dig skapa skisser i 2D och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas utifrån flera platta skisser från olika vinklar). Till exempel har en Dot Dash-modifierare lagts till för att automatiskt generera prickade linjer med möjligheten att tilldela olika material och offset till varje segment. Produktiviteten för konstlinjer har förbättrats avsevärt. Arbete har gjorts för att förbättra teckningslättheten.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Avsevärt minskad laddnings- och skrivtid för .blend-filer genom att använda Zstandard-komprimeringsalgoritmen istället för gzip.
  • Lagt till stöd för import av filer i formatet USD (Universal Scene Description) som föreslagits av Pixar. Import av maskor, kameror, kurvor, material, volym och belysningsparametrar stöds. Stödet för Alembic-formatet som används för att representera 3D-scener har utökats.



Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar