Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1

Blender Foundation har släppt Blender 3, ett gratis 3.1D-modelleringspaket som är lämpligt för en mängd olika 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsespårning, skulptering, animering och videoredigering. . Koden distribueras under GPL-licensen. Färdiga sammanställningar genereras för Linux, Windows och macOS.

Bland de tillagda förbättringarna i Blender 3.1:

  • En backend har implementerats för renderingssystemet Cycles för att påskynda renderingen med hjälp av Metal graphics API. Backend utvecklades av Apple för att snabba upp Blender på Apple-datorer med AMD-grafikkort eller M1 ARM-processorer.
  • Lade till möjligheten att rendera ett Point Cloud-objekt direkt genom Cycles-motorn för att skapa enheter som sand och stänk. Punktmoln kan genereras av geometriska noder eller importeras från andra program. Avsevärt förbättrade minneseffektiviteten för Cycles-renderingssystemet. En ny "Point Info"-nod har lagts till, så att du kan komma åt data för enskilda punkter.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Användningen av GPU tillhandahålls för att påskynda driften av modifieraren för styckvis konstruktion av släta ytor (Subdivision).
  • Redigering av polygonala maskor har påskyndats avsevärt.
  • Indexering har implementerats i Asset Browser, vilket förenklar arbetet med olika ytterligare objekt, material och miljöblock.
  • Bildredigeraren ger möjlighet att arbeta med mycket stora bilder (till exempel med en upplösning på 52K).
  • Hastigheten för att exportera filer i .obj- och .fbx-format har ökats med flera storleksordningar, tack vare omskrivningen av exportkoden från Python till C++. Till exempel, om det tidigare tog 20 minuter att exportera ett stort projekt till en Fbx-fil, har exporttiden nu minskat till 20 sekunder.
  • Vid implementeringen av geometriska noder har minnesförbrukningen minskat (upp till 20%), stöd för multithreading och beräkning av nodkretsar har förbättrats.
  • Lade till 19 nya noder för procedurmodellering. Inklusive tillagda noder för extrudering (Extrude), skalningselement (Scale Elements), läsning av fält från index (Field at Index) och ackumuleringsfält (Accumulate Field). Nya mesh-modelleringsverktyg har föreslagits.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Grafredigeraren erbjuder nya verktyg för animering.
  • Förbättrat användargränssnitt. Möjligheten att automatiskt visa en lista över filtrerade noder när du drar sockets med musen finns, vilket gör att du bara kan se de typer av sockets som kan anslutas till. Lade till stöd för att definiera dina egna dynamiska attribut till instanser. Möjligheten att markera grupper av noder som anslutna element (Assets), samt att flytta i drag&drop-läge från webbläsaren av anslutna element till geometri, skuggning och efterbearbetningsnoder har implementerats.
  • Nya modifierare har lagts till i det tvådimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil, som låter dig skapa skisser i 2D och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas utifrån flera platta skisser från olika vinklar). Fyllningsverktyget tillåter användning av negativa värden för att delvis fylla en bana för att skapa kanteffekter.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Möjligheterna för den olinjära videoredigeraren har utökats. Lagt till stöd för att flytta datablock och element i dra-och-släpp-läge under förhandsgranskning.
  • Modelleringsgränssnittet ger möjligheten att ge individuella hörn godtycklig skärpa.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Tillagt stöd för Pixar OpenSubdiv-teknik för modellering, rendering och export i Alembic- och USD-format.
  • Tillägget Copy Global Transform ingår för att länka omvandlingen av ett objekt till ett annat för att säkerställa deras sammanhängande animering.



Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar