Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3

Blender Foundation har släppt Blender 3, ett gratis 3.3D-modelleringspaket som är lämpligt för en mängd olika 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsespårning, skulptering, animering och videoredigering. . Koden distribueras under GPL-licensen. Färdiga sammanställningar genereras för Linux, Windows och macOS. Utgåvan har fått status för utökad livssupport (LTS) och kommer att stödjas fram till september 2024.

Bland de tillagda förbättringarna:

  • Ett helt omdesignat hårmodelleringssystem har föreslagits, som använder en ny typ av objekt - "Curves", lämplig för användning i skulpteringsläge och användning i geometriska noder. Möjligheten att använda det gamla partikelbaserade hårgenereringssystemet behålls, hår skapat i olika system kan överföras från ett system till ett annat.
  • Lade till ett kurvformningsläge som kan användas för att kontrollera hår och hårgenerering. Det är möjligt att använda kurvor som deformerats med geometriska noder, samt att definiera kontrollpunkter eller kontrollkurvor, justera symmetri och skapa filter i tabellredigeraren. Följande verktyg är implementerade: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth och Slide. EEVEE- och Cycles-motorerna kan användas för rendering.
  • I implementeringen av geometriska noder har nya noder lagts till för att hitta vägar längs kanterna på nätet, som kan användas för att generera labyrinter, blixtar och växter - Shortest Edge Path (kortaste vägen mellan hörn), Edge Paths to Selection (urval). av kanter genom vilka banan passerar) och Kantvägar till kurvor (genererar en kurva som inkluderar alla kanter i banan). Stödet för procedurell UV-uppackning har utökats - nya UV Unwrap och Pack UV Islands-noder har föreslagits för att skapa och modifiera UV-kartor med hjälp av geometriska noder. Prestandan för UV-sfären (3.6 gånger snabbare vid hög upplösning), Curve (3-10 gånger snabbare), Separat XYZ och Separat Color (20 % snabbare) noder har förbättrats avsevärt.
  • Möjligheterna hos det tvådimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utökats, så att du kan skapa skisser i 2D och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat på flera platta skisser från olika vinklar). Tillagt stöd för att känna igen silhuetter runt objekt och samlingar, tilldela olika prioriteringar när objekt skär varandra och beräkna ljus- och skuggseparationslinjer. Dopesheet Editor tillhandahåller Grease Pencil-nyckelrutor som kan användas tillsammans med vanliga objekt vid animering och inställning av egenskaper. Laddningstiden för konstlinjeobjekt har reducerats avsevärt (med 4-8 gånger) och prestandan har ökat (modifieraren beräknas nu i flertrådsläge).
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3
  • Cycles-renderingssystemet stöder hårdvaruacceleration med hjälp av oneAPI-gränssnittet implementerat i Intel Arc GPU. På Linux- och Windows-plattformar är stöd för hårdvaruacceleration aktiverat på GPU:er och APU:er baserade på AMD Vega-arkitekturen (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Lade till optimeringar för Apple Silicon-chips. Minskad minnesförbrukning vid bearbetning av stora data i OpenVDB-formatet.
  • Gränssnittet Library Overrides har gjorts om avsevärt; alla åsidosatta egenskaper visas nu i en hierarkisk vy, med tillgängliga etiketter och ikoner. Lade till möjligheten att snabbt växla mellan redigerbara och icke-redigerbara åsidosättningar. En undermeny för att åsidosätta biblioteket har lagts till i kontextmenyn i Outliner-gränssnittet.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3
  • Rörelsespårningssystemet ger möjlighet att skapa och uppdatera en bild från pixlarna bakom en planmarkör, som kan användas för att skapa en oförvrängd textur från befintliga filmer och projicera denna textur tillbaka in i filmen efter redigering i externa applikationer.
  • Den olinjära videoredigeraren (Video Sequencer) erbjuder ett nytt omräkningssystem för att ändra uppspelningshastigheten eller justera till önskad FPS.
  • Användargränssnittet ger möjlighet att bifoga en scen till en arbetsyta. Gjorde rullningslister permanent synliga. Tillhandahåller visning av manipulatorn (Gizmo) under transformationer.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar