Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.4

Blender Foundation har tillkännagivit lanseringen av Blender 3, ett gratis 3.4D-modelleringspaket som lämpar sig för en mängd olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, datorspelsutveckling, simulering, rendering, sammansättning, rörelsespårning, skulptering, animering och videoredigering. . Koden distribueras under GPL-licensen. Färdiga sammanställningar genereras för Linux, Windows och macOS. Samtidigt skapades en korrigerande version av Blender 3.3.2 i grenen för långtidsstöd (LTS), vars uppdateringar kommer att genereras fram till september 2024.

Förbättringar som lagts till i Blender 3.4 inkluderar:

  • Stöd för Wayland-protokollet har implementerats, vilket gör att du kan starta Blender direkt i Wayland-baserade miljöer utan att använda XWayland-lagret, vilket kommer att förbättra kvaliteten på arbetet med Linux-distributioner som använder Wayland som standard. För att arbeta i Wayland-baserade miljöer måste du ha libdecor-biblioteket för att dekorera fönster på klientsidan.
  • Lade till möjligheten att bygga Blender i form av en modul för Python-språket, som låter dig skapa bindningar och tjänster för datavisualisering, skapande av animationer, bildbehandling, videoredigering, 3D-formatkonvertering och automatisering av olika arbeten i Blender. För att komma åt Blender-funktionalitet från Python-koden tillhandahålls "bpy"-paketet.
  • Stöd för "Path Guiding"-metoden har lagts till i Cycles-renderingssystemet, jämfört med vägspårningstekniken, som gör det möjligt att, samtidigt som den förbrukar samma processorresurser, uppnå högre kvalitet vid bearbetning av scener med reflekterat ljus. Metoden kan i synnerhet minska brus i scener där det är svårt att spåra vägen till en ljuskälla med hjälp av vägspårningstekniker, till exempel när ett rum är upplyst genom en liten dörrspricka. Metoden implementeras genom integrationen av OpenPG-biblioteket (Open Path Guiding) som utarbetats av Intel.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.4
  • I skulpteringsläge har tillgången till automatiska maskeringsinställningar förenklats, som nu är tillgängliga i 3D-visningsportens header. Tillagda alternativ för automatisk maskering baserat på ojämnheter, synpunkt och valt område. För att konvertera en automatisk mask till ett vanligt maskattribut som kan redigeras och visualiseras, föreslås det att du använder knappen "Skapa mask".
  • UV Editor erbjuder en ny geometrisk mjukgörande borste (Relax), som låter dig förbättra kvaliteten på UV-inpackning genom att uppnå en mer exakt matchning med 3D-geometri när du beräknar parametrarna för texturöverlagring på ett 3D-objekt. UV-redigeraren lägger också till stöd för ojämna maskor, pixelavstånd, mesh-topförankring, UV-rotation riktad mot en vald kant och snabb inställning av slumpmässiga skalnings-, rotations- eller offsetparametrar för utvalda UV-öar.
    Release av det kostnadsfria 3D-modelleringssystemet Blender 3.4
  • En Viewport Overlay tillhandahålls för att visa geometriska noder, som kan användas för att förhandsgranska, felsöka eller testa attributändringar i nodträdet.
  • Lade till 8 nya noder för att extrahera data från maskor och kurvor (till exempel bestämning av ansiktsfogar, vertexhörn, inställning av kurvnormaler och kontroll av kontrollpunkter). En nod har lagts till för provtagning av UV-ytor, så att du kan ta reda på attributvärdet baserat på UV-koordinater. Menyn "Lägg till" ger en visning av resurserna för en grupp noder.
  • Möjligheterna hos det tvådimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utökats, så att du kan skapa skisser i 2D och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat på flera platta skisser från olika vinklar). Lade till en konturmodifierare för att generera en perimeterkontur baserat på kameravyn. Lade till möjligheten att importera flera SVG-filer samtidigt. Fyllningsverktyget har förbättrats avsevärt. En ny fyllningsmetod föreslås som använder radien på en cirkel för att bestämma närheten till ändarna av linjer vid fyllning.
  • .mtl-filer stöder fysiskt baserad rendering (PBR) tillägg.
  • Förbättrad hantering av typsnitt.
  • Lade till möjligheten att extrahera ramar från videor i WebM-format och implementerade stöd för kodning av video i AV1-format med FFmpeg.
  • Eevee-motorn och viewporten på Linux-plattformen ger möjligheten att rendera i huvudlöst läge.
  • Förbättrad prestanda för Subdivision Surface Modifier, skapa objekt i batch-läge, beräkna inaktiverade modifierare och skapa miniatyrer i WebP-format. Förbättrad skulpteringsprestanda i situationer där masker och ansiktsuppsättningar inte används.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar