Release av VKD3D-Proton 2.4, gaffel av Vkd3d med Direct3D 12-implementering

Valve har publicerat releasen av VKD3D-Proton 2.4, en gaffel av vkd3d-kodbasen designad för att förbättra Direct3D 12-stödet i Proton-spelstartaren. VKD3D-Proton stöder protonspecifika ändringar, optimeringar och förbättringar för bättre prestanda för Windows-spel baserade på Direct3D 12, som ännu inte har antagits i huvuddelen av vkd3d. Bland skillnaderna finns också fokus på användningen av moderna Vulkan-tillägg och kapaciteten hos de senaste versionerna av grafikdrivrutiner för att uppnå full kompatibilitet med Direct3D 12.

I den nya versionen:

  • Aktiverat stöd för glesa texturer.
  • Olika prestandaoptimeringar har gjorts, inklusive minskade fördröjningar vid byte av virtuella rambuffertar (SwapChain) och snabbare bestämning av formatinformation.
  • Användningen av barriärer under rendering har optimerats, vilket har möjliggjort en märkbar ökning av prestanda (med 15%-20% i Horizon Zero Dawn, med 10% i Death Stranding och 5-10% i många andra spel).
  • Fixade problem i RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn och DIRT 5.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar