Release of Wine 10.10 och DXVK 2.6.2

En experimentell version av implementeringen av Win32 API med öppen källkod, Wine 10.10, har publicerats. Sedan lanseringen av 10.9 har 38 felrapporter stängts och 234 ändringar har gjorts.

De viktigaste förändringarna:

  • Wine Mono-motorn har uppdaterats för att släppa 10.1.0. Wine Mono är en distribution av Framework Mono designad för att användas med Wine i stället för den proprietära .NET Framework-komponenten.
  • Borttaget beroende av OSMesa-biblioteket (Off-screen Mesa).
  • Implementeringen av Wine Interface Definition Language (WIDL) har utökat stödet för att generera Windows Runtime (WinRT) metadata.
  • Lokaliseringsdata har uppdaterats till Unicode CLDR 47 (Unicode Common Locale Data Repository).
  • Stöd för P010-formatet har lagts till i implementeringen av Media Foundation-ramverket.
  • Uppdaterade versioner av faudio 25.06, mpg123 1.33.0, libpng 1.6.48 och xslt 1.1.43.
  • Avslutade felrapporter relaterade till användningen av applikationer: Lotus Freelance Graphics 2.1, HTML-Kit 292, cmd.exe, regedit, Baofeng5, Noteworthy Composer, Ricoh Digital Camera Utility 5, PlayOnline Viewer, HP Prime Virtual Calculator, Wondershare Uniconverter 13, AVCLabs Video Enhancer AI, Qt Installer, Smartsuite 3.1.
  • Stängda buggrapporter relaterade till spelens funktion: Rise of Nations: Thrones and Patriots, Braid, Burger Shop, Horizon Chase, FEAR, .TALKER Anomaly, The Fidelio Incident, Eador: Masters of the Broken World, Unreal 2, Vampyr, StarCraft Remastered.

Dessutom släpps DXVK 2.6.2-lagret, vilket ger en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 och 11, som fungerar via översättning av anrop till Vulkan API. För att använda DXVK krävs drivrutiner med stöd för Vulkan 1.3 API. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, och fungerar som ett högpresterande alternativ till Wines inbyggda Direct3D-implementeringar som körs ovanpå OpenGL.

I den nya versionen av DXVK:

  • Lade till miljövariabeln DXVK_FILTER_DEVICE_UUID för att filtrera enheter efter UUID på system med flera identiska GPU-modeller.
  • Lade till d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia}GPU-konfigurationsalternativ och förbättrad GPU ID-override-logik, vilket kan vara användbart för att köra spel som vägrar att köras på vissa GPU:er eller använder reducerad funktionalitet på dem.
  • dxvk-native har förbättrat WSI-backend-urvalet.
  • Åtgärdade problem med felaktiga uppdateringar av stereoutgången i vissa VR-headsetspel.
  • Åtgärdade problem med Pirate Hunter, Red Orchestra: Ostfront, Rocketbirds 2 och Thumper.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar