Tillgängliga experimentell utgåva av öppen implementering av Win32 API - Vin 4.10. Sedan versionen släpptes 4.9 44 felrapporter stängdes och 431 ändringar gjordes.
De viktigaste förändringarna:
Mer än hundra DLL-filer byggs som standard med ett inbyggt bibliotek msvcrt (tillhandahålls av Wine-projektet och DLL från Windows) i PE-format (Portable Executable);
Stödet för att installera PnP-drivrutiner (Plug and Play) har utökats. Implementerade funktionen UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
Till ramverket Media Foundation lagt till stöd för klocksynkronisering;
Lade till möjligheten att ändra volym i ljuddrivrutiner;
Felrapporter relaterade till driften av spel och applikationer är stängda:
Samtidigt, Valve опубликовала bygga projektet Proton 4.2-6, som är baserad på utvecklingen av Wine-projektet och syftar till att göra det möjligt för spelapplikationer skapade för Windows och presenterade i Steam-katalogen att köras på Linux. Projektprestationer sprida under BSD-licens. Proton låter dig köra spelapplikationer endast för Windows direkt i Steam Linux-klienten. Paketet innehåller en implementering av DirectX 10/11 (baserat på DXVK) och 12 (baserat på vkd3d), som arbetar via översättning av DirectX-anrop till Vulkan API, ger förbättrat stöd för spelkontroller och möjligheten att använda helskärmsläge oavsett vilka skärmupplösningar som stöds i spel. Jämfört med originalet Wine har prestandan för flertrådade spel ökat avsevärt tack vare användningen av patchar "esync"(Eventfd Synchronization).