En experimentell gren av den öppna implementeringen av WinAPI, Wine 6.14, har släppts. Sedan version 6.13 släpptes har 30 felrapporter stängts och 260 ändringar har gjorts.
De viktigaste förändringarna:
- Mono-motorn med implementering av .NET-teknik har uppdaterats till release 6.3.0.
- WOW64, ett lager för att köra 32-bitarsprogram på 64-bitars Windows, lägger till 32-bitars till 64-bitars systemanrop.
- Förberedelserna fortsatte för implementeringen av GDI-systemanropsgränssnittet.
- Stängda buggrapporter relaterade till driften av följande spel: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
- Stängda felrapporter relaterade till driften av applikationer: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.
Samtidigt bildades släppet av Wine Staging 6.14-projektet, inom ramen för vilket utökade builds av Wine bildas, inklusive inte helt färdiga eller riskfyllda lappar som ännu inte är lämpliga för adoption i huvudvingrenen. Jämfört med Wine ger Wine Staging 608 ytterligare patchar. Den nya utgåvan synkroniseras med Wine 6.14-kodbasen och uppdaterar patcharna mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support och ntdll-Junction_Points.
Källa: opennet.ru