Wine 6.14 release och Wine staging 6.14

En experimentell gren av den öppna implementeringen av WinAPI, Wine 6.14, har släppts. Sedan version 6.13 släpptes har 30 felrapporter stängts och 260 ändringar har gjorts.

De viktigaste förändringarna:

  • Mono-motorn med implementering av .NET-teknik har uppdaterats till release 6.3.0.
  • WOW64, ett lager för att köra 32-bitarsprogram på 64-bitars Windows, lägger till 32-bitars till 64-bitars systemanrop.
  • Förberedelserna fortsatte för implementeringen av GDI-systemanropsgränssnittet.
  • Stängda buggrapporter relaterade till driften av följande spel: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Stängda felrapporter relaterade till driften av applikationer: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Samtidigt bildades släppet av Wine Staging 6.14-projektet, inom ramen för vilket utökade builds av Wine bildas, inklusive inte helt färdiga eller riskfyllda lappar som ännu inte är lämpliga för adoption i huvudvingrenen. Jämfört med Wine ger Wine Staging 608 ytterligare patchar. Den nya utgåvan synkroniseras med Wine 6.14-kodbasen och uppdaterar patcharna mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support och ntdll-Junction_Points.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar