Wine 6.16 release och Wine staging 6.16

En experimentell gren av den öppna implementeringen av WinAPI, Wine 6.16, släpptes. Sedan version 6.15 släpptes har 36 felrapporter stängts och 443 ändringar har gjorts.

De viktigaste förändringarna:

  • En första version av backend för joysticks som stöder HID (Human Interface Devices)-protokollet har föreslagits.
  • Förbättrat stöd för teman på skärmar med hög pixeltäthet (highDPI).
  • Förberedelserna för implementeringen av GDI-systemets samtalsgränssnitt har fortsatt.
  • WineDump har förbättrat stöd för CodeView-felsökningsinformation.
  • Problemet med att bygga på system med Glibc 2.34 har lösts.
  • Felrapporter relaterade till driften av spelen är stängda: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
  • Stängda felrapporter relaterade till driften av applikationer: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung och Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1. .

Samtidigt bildades släppet av Wine Staging 6.16-projektet, inom ramen för vilket utökade builds av Wine bildas, inklusive inte helt färdiga eller riskfyllda plåster som ännu inte är lämpliga för adoption i huvudvingrenen. Jämfört med Wine ger Wine Staging 605 ytterligare patchar.

Den nya utgåvan synkroniseras med Wine 6.16-kodbasen. Två patchar har översatts till huvudvinet: ws2_32 (returnerar rätt tid för SO_CONNECT_TIME) och dpnet (implementerar IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Kompositionen innehåller patchar med implementeringen av funktionerna D3DX11GetImageInfoFromMemory och D3DX11CreateTextureFromMemory. Uppdaterade patchar för server-default_integrity och ntdll-Syscall_Emulation.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar