Wine 6.3 release och Wine staging 6.3

En experimentell version av en öppen implementering av WinAPI - Wine 6.3 - ägde rum. Sedan version 6.2 släpptes har 24 felrapporter stängts och 456 ändringar har gjorts.

De viktigaste förändringarna:

  • Felsökningsstödet har förbättrats i systemanropsgränssnittet.
  • WineGStreamer-biblioteket har konverterats till PE körbart filformat.
  • WIDL-kompilatorn (Wine Interface Definition Language) har utökat stödet för WinRT IDL (Interface Definition Language).
  • Tillagt valfritt stöd för bygg-ID:n.
  • Stängda felrapporter relaterade till driften av spel och applikationer: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4. x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2,

Samtidigt bildades släppet av Wine Staging 6.3-projektet, inom ramen för vilket utökade builds av Wine bildas, inklusive inte helt färdiga eller riskfyllda plåster som ännu inte är lämpliga för adoption i huvudvingrenen. Jämfört med Wine ger Wine Staging 694 ytterligare patchar.

Den nya utgåvan ger synkronisering med Wine 6.3-kodbasen. 14 patchar har överförts till huvudvinet, huvudsakligen relaterade till WIDL-stöd och utökade funktioner för ntdll. Lade till patchar för att stödja DiscordSetup.exe och användning av UAC (User Account Control) när du kör WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel och OneDrive installationsprogram och applikationer med reducerade behörigheter. Uppdaterade patchar för packer-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL och ntdll-Junction_Points.

Dessutom publicerade Valve VKD3D-Proton 2.2, en gaffel av vkd3d-kodbasen designad för att förbättra Direct3D 12-stödet i Proton-spelstartaren. VKD3D-Proton stöder protonspecifika ändringar, optimeringar och förbättringar för bättre prestanda för Windows-spel baserade på Direct3D 12, som ännu inte har antagits i huvuddelen av vkd3d. Den nya versionen lägger till stöd för VRS (Variable Rate Shading) och börjar implementera DXR-stöd (DirectX Raytracing). Problem med spelen Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5 har lösts.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar