Release av Wine 6.7 och VKD3D-Proton 2.3

En experimentell version av en öppen implementering av WinAPI - Wine 6.7 - ägde rum. Sedan version 6.6 släpptes har 44 felrapporter stängts och 397 ändringar har gjorts.

De viktigaste förändringarna:

  • NetApi32-, WLDAP32- och Kerberos-biblioteken har konverterats till det körbara PE-filformatet.
  • Implementeringen av Media Foundation-ramverket har förbättrats.
  • mshtml-biblioteket implementerar ES6 JavaScript-läge (ECMAScript 2015), som är aktiverat när kompatibilitetsläge för Internet Explorer 11 är aktiverat.
  • WOW64, ett lager för att köra 32-bitarsprogram på 64-bitars Windows, förbättrar omdirigering av filsystemet för att ersätta 32-bitars DLL-filer med program istället för 64-bitars.
  • Lade till nya drivrutiner med Plug & Play-stöd.
  • Lade till en inmatningsenhet för att arbeta med tangentbordet i råläge.
  • Felrapporter relaterade till driften av spelen är stängda: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, "Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya", MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Stängda felrapporter relaterade till driften av applikationer: Melodyne 5, Informix Database-appar, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar VENUE2000, Avid5.3.0 , EA Origin, Rekordbox 2.38, Winamp, Process Hacker 13.2, WeChat, Adobe DNG Converter 4.0, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 0.7.2.x, Alacritty XNUMX.

Dessutom publicerade Valve VKD3D-Proton 2.3, en gaffel av vkd3d-kodbasen designad för att förbättra Direct3D 12-stödet i Proton-spelstartaren. VKD3D-Proton stöder protonspecifika ändringar, optimeringar och förbättringar för bättre prestanda för Windows-spel baserade på Direct3D 12, som ännu inte har antagits i huvuddelen av vkd3d.

Den nya versionen av VKD3D-Proton lägger till initialt stöd för DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), vars implementering använder Vulkan-tillägget VK_KHR_raytracing för strålspårning. DXR fungerar för närvarande endast på system med NVIDIA-drivrutiner och kan användas i spelen Control och Ghostrunner. Stöd för VRS (Variable Rate Shading) och konservativ rastrering har slutförts. D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH-anropet har implementerats, vilket gör det möjligt att använda APITraces. Flera betydande prestandaoptimeringar har gjorts.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar