NVIDIA och Bethesda Softworks har meddelat att MachineGames co-op shooter Wolfenstein: Youngblood kommer att ha stöd för RTX-strålspårning i realtid. Som en påminnelse inkluderar GeForce RTX-seriens grafikkort RT-hårdvaruenheter som påskyndar strålspårningsberäkningar i DirectX Raytracing eller Vulkan. Wolfenstein: Youngblood använder en expansion
Dessutom kommer MachineGames-projektet att stödja Adaptive Shading och andra avancerade NVIDIA-speltekniker (vilka ännu inte har annonserats), som lovar att öka realismen och det visuella djupet i spelmiljön. Adaptive Shading-tekniken är utformad för att spara grafikkortsresurser: den låter dig minska belastningen vid beräkning av perifera objekt och zoner genom att minska beräkningarnas noggrannhet.
Också för att hedra återkomsten av Wolfenstein-serien, tillgänglig från idag
"Wolfenstein: Youngblood är en innovativ version av en originalserie som har en rik historia av banbrytande teknologi", säger Matt Wuebbling, chef för GeForce-marknadsföring på NVIDIA. "Bethesdas användning av strålspårning kommer att förbättra bildkvaliteten avsevärt, och NVIDIA Adaptive Shading-teknik kommer att förbättra prestandan."
Youngblood kommer att äga rum 19 år efter händelserna
Källa: 3dnews.ru