WSJ: Toppstreamare tjänar 50 XNUMX USD per timme på att spela videospel

En färsk rapport från Wall Street Journal tyder på att Twitchs bästa streamers tjänar runt 50 XNUMX dollar i timmen på att spela videospel. Det är anmärkningsvärt att detta imponerande belopp inte är gränsen, utan bara det genomsnittliga värdet av timförtjänsten för en populär streamer.

I meddelandet står det också att företag som Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft och Electronic Arts ständigt samarbetar med ledande streamers. Samarbete med streamers beror på behovet av att locka användarnas intresse för ett visst projekt. Detta innebär att populära streamers ofta lyfter fram projekt inte bara på grund av deras personliga passion för spelet.

WSJ: Toppstreamare tjänar 50 XNUMX USD per timme på att spela videospel

Branschkällor som Kotaku pratade med sa att 50 60 $ för en timmes direktsändning inte är max. När det gäller långsiktiga partnerskapsprojekt mellan streamers och spelutgivare kan royalties vara sex- och till och med sjusiffriga summor. Specifika exempel ges inte eftersom information om transaktioner är konfidentiell. Dock sa VD:n för Online Performers Group, Omeed Dariani, som representerar olika streamers, att de hade fått ett erbjudande från en AAA-utgivare, som inkluderade en avgift på $XNUMX tusen per timme för en tvåtimmars stream. Efter att erbjudandet avvisats skickade förlaget en blankocheck, i vilken streamaren kunde ange det belopp som passade honom.

Prenumeranter på populära streamers litar på åsikterna från sina favoriter, som de tror uttrycks ärligt och uppriktigt. Företag som sponsrar videospel livestreams kan dock påverka streamarens åsikt. I vissa fall kan utgivaren tillhandahålla spelet till streamern innan sändningen så att han kan bekanta sig med det och bilda sig en viss syn på projektet.  


WSJ: Toppstreamare tjänar 50 XNUMX USD per timme på att spela videospel

Streamingtjänster och deras publik spelar en viktig roll i utgivarnas marknadsföringsplaner. Vanliga användare kanske inte alltid märker utgivarens inflytande på uppfattningen hos den som leder direktsändningen. En rapport från Reuters hävdar att Electronic Arts betalade Tyler Ninja Blevins 1 miljon dollar för att spela Apex Legends inom de första dagarna efter spelets release.

Intresset för videospelsutgivare är förståeligt, eftersom sändningarna av populära streamers följs av ett stort antal människor. En streamers granskning av ett visst projekt kan påverka en konsuments beslut att köpa ett spel. Mer och mer marknadsföring döljs bakom livesändningarnas kulisser och det blir svårare för vanliga användare att avgöra hur uppriktigt en streamer beter sig under sändningar.   



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar