Nintendo Switch på PC började emuleras snabbare än tidigare Nintendo-plattformar som Wii U och 3DS – mindre än ett år efter konsolens lansering introducerades Yuzu-emulatorn (skapad av samma team som Citra, Nintendo 3DS-emulatorn). Detta beror främst på NVIDIA Tegra-plattformen, vars arkitektur är välkänd för programmerare och som är ganska enkel att efterlikna. Sedan dess har Yuzu kunnat lansera spel som t.ex
Cemu, en Nintendo Wii U-emulator, hade dock fortfarande en stor fördel gentemot Yuzu - möjligheten att köra Wii U-spel med mycket högre upplösningar (4K och högre) för förbättrad bildkvalitet. Men Yuzu kommer snart att ha en AI-driven upplösningsuppskalare.
Det här nya verktyget multiplicerar bredden och höjden på Rendera måltexturer baserat på profilen. Detta betyder att om det ursprungliga renderingsmålet var 1920 × 1080 pixlar, skulle det multiplicerat med hälften på varje sida vara 3840 × 2160 pixlar. Detta ökar klarheten i den slutliga bilden. Så här fungerar andra emulatorer (Dolphin, Citra, Cemu och andra). Den största skillnaden med Yuzu är att en profil behövs eftersom inte alla Render-mål kan skalas (till exempel, vissa används för kubkarta-rendering). Yuzu kommer att inkludera en AI-baserad upplösningsskanner som kommer att avgöra vilka Render-mål som kan ändras och vilka som inte kan, baserat på en uppsättning regler.
YouTube-kanalen BSoD Gaming har redan testat den här nya funktionen tack vare samarbetet med Yuzu-utvecklarna. I de presenterade videorna kan du se försök att köra Super Mario Odyssey och andra spel i 8K-upplösning på en PC (i7-8700k @ 4,9 GHz, 16 GB DDR4 @ 3200 MHz, överklockad GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, 256 GB NVME M. 2 SSD). Det finns inga ord om när funktionen kommer att vara tillgänglig för Yuzus Patreon-prenumeranter, men framtiden för Nintendo Switch-emulering på PC ser lovande ut.
Källa: 3dnews.ru