För den höga säkerhetsgraden hos AMD EPYC bör vi tacka spelkonsoler

Det specifika med AMD:s organisationsstruktur är sådan att en division är ansvarig för utgivningen av "anpassade" lösningar för spelkonsoler och serverprocessorer, och utifrån kan det verka som att denna närhet är oavsiktlig. Samtidigt avslöjade Forrest Norrod, chefen för denna AMD-verksamhet, i en intervju med resursen CRN låt oss förstå hur spelkonsoler i ett visst skede hjälpte till att göra EPYC-processorer säkrare mot hackerattacker.

När de utvecklade "anpassade" processorer för Xbox One och PlayStation 4-spelkonsolerna, insisterade Microsoft och Sony, som Norrod förtydligar, på att införa hårdvaruskyddsfunktioner mot användning av illegala kopior av spel. Dessa processorer introducerade stöd för hårdvarukryptering med stöd för 16 nycklar, vilket, efter lanseringen av spelkonsoler på marknaden 2013, hjälpte till att sätta stopp för den storskaliga "piratverksamheten" som blomstrade under den tidigare generationens livscykel. spel konsoler.

För den höga säkerhetsgraden hos AMD EPYC bör vi tacka spelkonsoler

Forrest Norrod gick själv till jobbet för AMD redan 2014, men utvecklingen av första generationens EPYC-serverprocessorer var redan i full gång, och det beslutades att använda mekanismerna för att skydda mjukvarumiljön med hjälp av krypteringsnycklar, testade på spelkonsoler, i serversegmentet. Som ett resultat fick den första generationens EPYC-processorer stöd för 15 krypteringsnycklar, och i fallet med 7nm Rome-generationsprocessorer ökade deras antal till 509 stycken. Genom att använda dessa nycklar, genererade av en ARM-kompatibel samprocessor, kan ett proportionellt antal virtuella maskiner skyddas från intrång av angripare. Eftersom serverns ekosystem aktivt går mot att hyra "moln"-kapacitet kommer stöd för tillförlitlig isolering av virtuella maskiner att vara efterfrågat av kunderna, tror Norrod. Om fyra år, säger han, kommer ingen att gå med på att jobba annorlunda.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar