Uppdatering av den öppna spelmotorn Godot 4.6
Den fria spelmotorn Godot 4.6 har presenterats, lĂ€mplig för att skapa 2D- och 3D-spel. Motorn stöder ett lĂ€ttlĂ€rt sprĂ„k för att specificera spel-logik, en grafisk miljö för spelutveckling, ett enstegsdepĂ„-system för spel, animationsmöjligheter och simulering av fysikaliska processer, en inbyggd debugger och ett system för att identifiera flaskhalsar i prestanda. Koden för spelmotorn, spelutvecklingsmiljön och […]
