Radeon SI-drivrutinen har som standard bytts till ACO-shaderkompileringsbackend.
Marek Olšák, utvecklare av grafikdrivrutiner på AMD, bidrog med en ändring i Mesa-kodbasen som växlar RadeonSI-drivrutinen till att använda NIR-shaderns mellanrepresentation (IR) och ACO-shaderkompileringsbackend, utvecklad av Valve som ett alternativ till LLVM-shaderkompilatorn, som standard. ACO-backend syftar till att säkerställa att shaderkodgenerering är så optimal som möjligt för spelapplikationer, och […]
