Ämne: blogg

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti förbereder sig för en höstdebut

Vårens förtroende för oundvikligheten av att släppa grafikkortet GeForce GTX 1650 Ti för vissa kan förvandlas till en besvikelse, eftersom det fanns ett ganska märkbart gap mellan GeForce GTX 1650 och GeForce GTX 1660 när det gäller egenskaper och prestanda. Det mest intressanta är att ASUS-märket till och med har registrerat ett anständigt utbud av GeForce GTX 1650 Ti grafikkort i EEC-tulldatabasen, […]

Gears 5 kommer att ha 11 flerspelarkartor vid lanseringen

Coalition-studion talade om planerna för släppandet av skjutspelet Gears 5. Enligt utvecklarna kommer spelet vid lanseringen att ha 11 kartor för tre spellägen - "Horde", "Confrontation" och "Escape". Spelare kommer att kunna slåss på arenorna Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, såväl som i fyra "bikupor" - The Hive, The Descent, The Mines […]

Hur man ser in i Cassandras ögon utan att förlora data, stabilitet och tro på NoSQL

De säger att allt i livet är värt att prova minst en gång. Och om du är van vid att arbeta med relationella DBMS, så är det värt att bekanta dig med NoSQL i praktiken, först och främst, åtminstone för allmän utveckling. Nu, på grund av den snabba utvecklingen av denna teknik, finns det många motstridiga åsikter och heta debatter om detta ämne, vilket särskilt väcker intresse. Om du fördjupar dig i [...]

SpaceX Starhopper prototyp gör framgångsrikt ett 150m hopp

SpaceX tillkännagav det framgångsrika slutförandet av det andra testet av Starhopper-raketprototypen, under vilket den svävade till en höjd av 500 fot (152 m), sedan flög cirka 100 m åt sidan och gjorde en kontrollerad landning i mitten av startrampen . Testerna ägde rum på tisdagskvällen kl. 18:00 CT (onsdag, 2:00 Moskva-tid). Ursprungligen var de planerade att hållas [...]

Infrastruktur som kod: första bekantskap

Vårt företag håller på att ta in ett SRE-team. Jag kom in i hela den här historien från utvecklingssidan. I processen kom jag på tankar och insikter som jag vill dela med andra utvecklare. I den här reflektionsartikeln pratar jag om vad som händer, hur det händer, och hur alla kan fortsätta leva med det. Fortsättning på en serie artiklar skrivna om [...]

Nya be quiet!-fans Shadow Wings 2 kommer i vitt

var tyst! tillkännagav Shadow Wings 2 White kylfläktar, som, som återspeglas i namnet, är gjorda i vitt. I serien ingår modeller med en diameter på 120 mm och 140 mm. Rotationshastigheten styrs av pulsbreddsmodulering (PWM). Dessutom kommer modifieringar utan PWM-stöd att erbjudas kunder. Rotationshastigheten för 120 mm kylaren når 1100 rpm. Kanske […]

Windows 10 installationsskript

Jag har länge velat dela med mig av mitt skript för att automatisera installationen av Windows 10 (för närvarande är den nuvarande versionen 18362), men jag kom aldrig till det. Kanske kommer det att vara användbart för någon i sin helhet eller bara en del av det. Naturligtvis blir det svårt att beskriva alla inställningar, men jag ska försöka lyfta fram de viktigaste. Om någon är intresserad så välkommen att katt. Inledning Jag har länge velat dela [...]

Thermalright har utrustat Macho Rev.C EU-kylsystemet med en tystare fläkt

Thermalright har introducerat ett nytt processorkylsystem kallat Macho Rev.C EU-Version. Den nya produkten skiljer sig från standardversionen av Macho Rev.C, som tillkännagavs i maj i år, av en tystare fläkt. Sannolikt kommer den nya produkten också att säljas endast i Europa. Den ursprungliga versionen av Macho Rev.C använder en 140 mm TY-147AQ fläkt, som kan rotera i hastigheter från 600 till 1500 rpm […]

Hur jag jobbade i Turkiet och lärde känna den lokala marknaden

Ett föremål på en "flytande" grund för skydd mot jordbävningar. Jag heter Pavel, jag hanterar ett nätverk av kommersiella datacenter på CROC. Under de senaste 15 åren har vi byggt mer än hundra datacenter och stora serverrum åt våra kunder, men denna anläggning är den största i sitt slag utomlands. Det ligger i Turkiet. Jag åkte dit i flera månader för att ge råd till utländska kollegor […]

Arbeta med incidenter, förbättra incidentresponsen och värdet av tekniska skulder. Backend United 4 mötesmaterial: Okroshka

Hallå! Det här är en efterrapport från Backend United-träffen, vår serie tematiska möten för backend-utvecklare. Den här gången pratade vi mycket om att arbeta med incidenter, diskuterade hur vi bygger vårt system för att förbättra incidentresponsen och var övertygade om värdet av tekniska skulder. Gå till katten om du är intresserad av dessa ämnen. Inuti hittar du mötesmaterial: videoinspelningar av rapporter, presentationer […]

Huawei CloudCampus: hög molntjänstinfrastruktur

Ju längre vi kommer, desto mer komplexa blir interaktionsprocesserna och sammansättningen av komponenter, även i små informationsnätverk. Genom att förändras i takt med den digitala transformationen upplever företag behov som de inte hade för bara några år sedan. Till exempel, behovet av att hantera inte bara hur grupper av arbetande maskiner fungerar, utan också anslutningen av IoT-element, mobila enheter, såväl som företagstjänster, som […]

Checklista för produktionsberedskap

Översättningen av artikeln förbereddes specifikt för studenter på kursen "DevOps praxis och verktyg", som börjar idag! Har du någonsin släppt en ny tjänst i produktion? Eller kanske du var med och stöttade sådana tjänster? Om ja, vad motiverade dig? Vad är bra för produktionen och vad är dåligt? Hur utbildar du nya teammedlemmar i releaser eller underhåll av befintliga tjänster. De flesta företag i […]