Kategori: Blogg

Port F-15 Strike Eagle II pÄ SDL3 och OpenGL

1. Projektet f15se2-ex 0.1.0 har publicerats – en port av flygsimulatorn MicroProse F-15 Strike Eagle II till moderna system. Projektet baseras pĂ„ rekonstruerade kĂ€llkoder frĂ„n versionen F-15 Strike Eagle II v451.03 med tillĂ€gget Desert Storm Expansion Disk frĂ„n 1991. Projektets mĂ„l Ă€r att portera spelet till moderna arkitekturer, bevara originalets anda och förbĂ€ttra den tekniska delen. Som grafisk och […]

OpenSSH 10.4 Àr tillgÀngligt

Efter tre mĂ„naders utveckling har OpenSSH 10.4 slĂ€ppts, en öppen implementation av klient och server för att arbeta med protokollen SSH 2.0 och SFTP. HuvudĂ€ndringar: Experimentellt stöd har lagts till för en kombinerad metod för att skapa digitala signaturer "mldsa44-ed25519", som kombinerar det post-kvant sĂ€kerhetsalgorithm ML-DSA 44 med den elliptiska kurvan Ed25519. För att aktivera stödet bör "mldsa44-ed25519" lĂ€ggas till i direktiven HostKeyAlgorithms och PubkeyAcceptedAlgorithms. […]

UtgÄvan av Chrome 150

Google har slĂ€ppt en version av webblĂ€saren Chrome 150. Samtidigt finns den stabila versionen av det öppna projektet Chromium tillgĂ€nglig, som utgör grunden för Chrome. WebblĂ€saren Chrome skiljer sig frĂ„n Chromium genom anvĂ€ndningen av Google-logotyper, en system för att skicka meddelanden vid krasch, moduler för att spela upp copyprotected videoinnehĂ„ll (DRM), automatiska uppdateringar, stĂ€ndig Sandbox-isolering, tillhandahĂ„llande av nycklar till Google API och överföring av RLZ-parametrar […]

Utgivning av D7VK 1.12, implementering av Direct3D 3-7 ovanpÄ Vulkan-API:n

UtgĂ„van av D7VK 1.12 har publicerats, vilket utvecklar implementeringen av grafik-API:erna Direct3D 3, 5, 6 och 7, föreslagna av Microsoft under Ă„ren 1996, 1997, 1998 och 1999. D7VK fungerar genom att översĂ€tta anrop till Vulkan-API:et och möjliggör anvĂ€ndning av Wine för att köra retrospel kopplade till API:erna Direct3D 3, 5, 6 och 7 i Linux. Koden för projektet Ă€r skriven […]

fheroes2 1.1.17: Automatisk testlÀge för kartor, förbÀttrad AI och grÀnssnitt

KĂ€ra fans av Heroes of Might and Magic II och projektet fheroes2! Idag Ă€r vi glada att kunna presentera en ny version av fheroes2-motorn 1.1.17! Varje ny release gör projektet lite bĂ€ttre, och version 1.1.17 Ă€r inget undantag, som berör praktiskt taget alla aspekter av spelet. Den största nyheten i releasen Ă€r det automatiska testlĂ€get för kartor. Nu kan kortskapare automatiskt starta genomgĂ„ngen […]

UtgÄvan av DXVK 3.0.1, implementering av Direct3D 8/9/10/11 över Vulkan-API:et

UtgĂ„van av DXVK 3.0.1 Ă€r nu tillgĂ€nglig, vilket erbjuder en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 och 11, som fungerar genom att översĂ€tta anrop till Vulkan-API:et. För att anvĂ€nda DXVK krĂ€vs drivrutiner som stöder Vulkan 1.4-API:et, sĂ„som NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 och Intel ANV 25.1. DXVK kan anvĂ€ndas för att köra 3D-applikationer […]

Apple har presenterat Apple Container 1.0, ett program som gör det möjligt att köra Linux-containrar direkt pÄ macOS.

Projektet Ă€r en vidareutveckling av en tidigare öppen lösning som företaget visade för ungefĂ€r ett Ă„r sedan som ett alternativ till klassiska containerplattformar som Docker. I grund och botten Ă€r det ett CLI-verktyg som gör att du kan skapa, köra och publicera OCI-kompatibla containrar, med integration i macOS och ett eget sĂ€tt att starta dem. Eftersom macOS inte stöder Linux-containrar direkt, anvĂ€nde Apple en strategi med lĂ€tta […]

Calibre 9.11

UtgĂ„van av Calibre 9.11 har publicerats – en gratis hanterare för e-böcker som kombinerar bibliotek, visare, formatkonverterare och nyhetskĂ€llor. Releasen Ă€r daterad den 2 juli 2026, och den största Ă€ndringen Ă€r möjligheten att exportera anteckningar som en separat HTML-sida som kan öppnas i valfri webblĂ€sare. Ändringslistan: Export av anteckningar till HTML – markeringar och anteckningar kan nu […]

BSDun publicerad, en modul för att köra körbara filer av FreeBSD i Linux

Projektet BSDun har publicerats, vilket utvecklar en modul för Linux-kĂ€rnan som tillĂ„ter att kĂ€nna igen, ladda och köra oförĂ€ndrade körbara filer i ELF-format som har samlats för FreeBSD. För körning anvĂ€nds en emulerad FreeBSD-miljö, placerad i katalogen /compat/freebsd. Överlag Ă€r projektet en fullstĂ€ndig motsats till FreeBSD:s Linuxulator. Koden distribueras under GPLv2+-licensen och Ă€r skriven med hjĂ€lp av AI-assistenten Claude Code. Vid […]

I kÀrnan av Linux planerar man att avsluta stödet för gamla ARM-plattformar, EFS-filsystemet och 32-bitars MSR-grÀnssnitt.

Arnd Bergmann, ansvarig för kĂ€rnpaket i SUSE, har gjort ett andra försök att rensa Linux-kĂ€rnan frĂ„n kod för stöd av förĂ„ldrade ARM-plattformar, som nĂ€stan inte anvĂ€nds och stör underhĂ„llet av aktuella delsystem. Det första försöket gjordes i augusti 2024, men misslyckades, trots samtycke frĂ„n kĂ€rnutvecklarna att genomföra rensningen 2025 eller 2026 […]

Mageia 10

NĂ€stan tre Ă„r efter lanseringen av Mageia 9 har Ă€ntligen Mageia 10 slĂ€ppts. Huvudnyheterna: Kernel 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland. För 32-bit: krĂ€vs en processor med SSE2, stödet Ă€r begrĂ€nsat. Design: nya högupplösta bakgrundsbilder (upp till 4K) i JXL-format. Installation: begĂ€ran om tidszon i början (för korrekt signaturkontroll), stöd för Wi-Fi (frĂ„n betaversionen), förbĂ€ttrad […]

Carbon, motorn för EVE Online, har blivit öppen

Fenris Creations, tidigare kĂ€nt som CCP Games, har öppnat kĂ€llkoden för Carbon – sin egen motor som driver EVE Online och EVE Frontier. PĂ„ den officiella webbplatsen beskrivs Carbon som en plattformsoberoende ram för att skapa stora virtuella vĂ€rldar, dĂ€r nyckelkomponenter kan utforskas, anvĂ€ndas och förbĂ€ttras av samhĂ€llet. Flera demonstrationsmoduler har publicerats, liksom en uppsĂ€ttning av CARBON Engine-organisationens repository.

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster