Kategori: Blogg

Kan vi generera slumpmÀssiga tal om vi inte litar pÄ varandra? Del 1

Hej, Habr! I den hĂ€r artikeln kommer jag att prata om generering av pseudo-slumptal mellan parter som inte litar pĂ„ varandra. Som vi kommer att se nedan Ă€r det ganska enkelt att implementera en "nĂ€stan" bra generator, men en riktigt bra Ă€r svĂ„r. Varför behöver man överhuvudtaget generera slumpmĂ€ssiga tal mellan parter som inte litar pĂ„ varandra? Ett av anvĂ€ndningsomrĂ„dena Ă€r decentraliserade applikationer. Till exempel en applikation som […]

Autoskalerade Kubernetes-appar med hjÀlp av Prometheus och KEDA

Balloon Man av Cimuanos Skalerbarhet Ă€r ett nyckelkrav för molnapplikationer. Med Kubernetes Ă€r det lika enkelt att skalera en applikation som att öka antalet repliker för motsvarande distribution eller ReplicaSet – men det Ă€r en manuell process. Kubernetes gör det möjligt att automatiskt skala applikationer (det vill sĂ€ga Pods i en distribution eller ReplicaSet) deklarativt genom att anvĂ€nda specifikationen Horizontal Pod Autoscaler. Som standard […]

UtgÄvan av den fria emulators-versionen av klassiska Àventyrsspel ScummVM 2.2.0

Den nya versionen av den plattformsoberoende interpreteraren för klassiska Ă€ventyrsspel ScummVM 2.2.0 har slĂ€ppts. Den ersĂ€tter exekverbara filer för spel och möjliggör att mĂ„nga klassiska spel kan köras pĂ„ plattformar som de inte ursprungligen var avsedda för. Projektets kod distribueras under GPLv2-licensen. Totalt har möjligheten att starta mer Ă€n 250 Ă€ventyrsspel och omkring 1600 interaktiva textspel sĂ€kerstĂ€llts, inklusive spel frĂ„n företagen LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution […]

SlÀppet av displayservern Mir 2.1

Release av displayservern Mir 2.1 har presenterats, vars utveckling fortsĂ€tter av Canonical, trots att man har övergett utvecklingen av Unity-skal och Ubuntu-versionen för smartphones. Mir förblir efterfrĂ„gad i Canonicals projekt och positioneras nu som en lösning för inbyggda enheter och Internet of Things (IoT). Mir kan anvĂ€ndas som en kompositserver för Wayland, vilket gör det möjligt att köra i miljöer […]

Release av distributionspaketet för att köra spel Ubuntu GamePack 20.04

Byggnaden av Ubuntu GamePack 20.04 finns nu tillgĂ€nglig för nedladdning och inkluderar verktyg för att köra mer Ă€n 85 000 spel och applikationer, bĂ„de specifikt utvecklade för GNU/Linux-plattformen och spel för Windows som körs med hjĂ€lp av PlayOnLinux, CrossOver och Wine, samt gamla spel för MS-DOS och spel för olika spelkonsoler (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

En analys av den mest demokratiska SD-WAN: arkitektur, konfiguration, administration och fallgropar

Med tanke pĂ„ antalet frĂ„gor vi har fĂ„tt om SD-WAN, har teknologin verkligen börjat slĂ„ rot i Ryssland. Leverantörer, naturligtvis, ligger inte pĂ„ latsidan och erbjuder sina koncept, medan vissa djĂ€rva pionjĂ€rer redan implementerar dem i sina nĂ€tverk. Vi arbetar med nĂ€stan alla leverantörer, och under de senaste Ă„ren har jag haft möjlighet att grĂ€va i arkitekturen hos varje stor […]

LĂ€r oss tillsammans med Check Point

Jag hĂ€lsar lĂ€sarna av vĂ„r blogg frĂ„n TS Solution, hösten har kommit, vilket betyder att det Ă€r dags att lĂ€ra sig och upptĂ€cka nĂ„got nytt. Den fasta publiken vet bra att vi lĂ€gger stor vikt vid produkter frĂ„n Check Point, som erbjuder ett stort antal lösningar för omfattande skydd av din infrastruktur. Idag kommer vi att samla rekommenderade och tillgĂ€ngliga artikelcykler pĂ„ ett stĂ€lle […]

DSL-projektet (DOS Subsystem for Linux) för att köra Linux-applikationer frÄn MS-DOS-miljö

Charlie Somerville, som som hobby utvecklar operativsystemet CrabOS i Rust, presenterade ett skĂ€mtprojekt men ett fullt fungerande DOS Subsystem for Linux (DSL), som stĂ€lls som ett alternativ till Microsofts utvecklade WSL (Windows Subsystem for Linux) för dem som föredrar att arbeta i DOS. Precis som WSL möjliggör DSL-systemet att köra Linux-applikationer direkt, men inte […]

NetBSD har gÄtt över till fönsterhanteraren CTWM som standard och experimenterar med Wayland

NetBSD-projektet har meddelat att de byter den standard fönsterhanterare som erbjuds i X11-sessionen frĂ„n twm till CTWM. CTWM Ă€r en fork av twm, som skapades 1992 och har utvecklats mot att bli en lĂ€ttviktig och helt anpassningsbar fönsterhanterare som möjliggör att Ă€ndra utseende och beteende efter eget tycke. Fönsterhanteraren twm har erbjudits i NetBSD de senaste 20 Ă„ren och […]

Utgivningen av GNU grep 3.5

Utgivningen av verktyget för datorsökning i textfiler — GNU Grep 3.5 har presenterats. I den nya versionen har det gamla beteendet av flaggan '—files-without-match' (-L) Ă„terstĂ€llts, vilket i grep 3.2 Ă€ndrades för att vara konsekvent med git-grep-verktyget. Tidigare i grep 3.2 ansĂ„gs sökningen vara framgĂ„ngsrik sĂ„ fort den aktuella filen fanns med i listan, men nu har beteendet Ă„terstĂ€llts till att […]

Elbrus VS Intel. JĂ€mför prestanda hos lagringssystemen Aэrodisk Vostok och Engine

Hej alla. Vi fortsĂ€tter att introducera er för lagringssystemet Aэrodisk VOSTOK, som Ă€r baserat pĂ„ den ryska processorn Elbrus 8C. I den hĂ€r artikeln kommer vi (som lovat) att noggrant gĂ„ igenom ett av de populĂ€raste och mest intressanta Ă€mnena relaterade till Elbrus, nĂ€mligen – prestanda. Det finns ganska mycket spekulationer kring Elbrus prestanda, och de Ă€r ofta polariserade. Pessimister sĂ€ger att […]

Val av arkitektonisk stil (del 3)

Hej, Habr. Idag fortsĂ€tter jag serien av publiceringar som jag skrev sĂ€rskilt för starten av det nya flödet av kursen "Software Architect". Introduktion Valet av arkitekturstil Ă€r en av de grundlĂ€ggande tekniska besluten vid uppbyggnaden av ett informationssystem. I den hĂ€r serien artiklar föreslĂ„r jag att vi gĂ„r igenom de mest populĂ€ra arkitekturstilarna för applikationsbyggande och svarar pĂ„ frĂ„gan om nĂ€r vilken arkitekturstil Ă€r mest föredragen. […]

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster