Kategori: Blogg

Playboy-intervju: Steve Jobs, del 1

Denna intervju ingick i antologin The Playboy Interview: Moguls, som ocksĂ„ innehĂ„ller samtal med Jeff Bezos, Sergey Brin, Larry Page, David Geffen och mĂ„nga andra. Playboy: Vi överlevde Ă„r 1984 – datorer tog inte över vĂ€rlden, Ă€ven om inte alla kan hĂ„lla med om detta. I den massiva spridningen av datorer Ă€r det frĂ€mst ditt fel, […]

Optimering av serverdistribution i rack

I ett av chattarna fick jag en frĂ„ga: – Finns det nĂ„got att lĂ€sa om hur man korrekt packar servrar i rack? Jag insĂ„g att jag inte hade nĂ„gon sĂ„dan text, sĂ„ jag skrev min egen. För det första handlar denna text om fysiska servrar i fysiska datacenter (DC). För det andra rĂ€knar vi med att det finns tillrĂ€ckligt mĂ„nga servrar: hundratals tusentals, för ett mindre antal saknar denna text mening. För det tredje […]

Projekt Trident lÀmnar BSD för VoidLinux

Den fullstĂ€ndiga övergĂ„ngen har tillkĂ€nnagivits, dĂ€r de frĂ€msta orsakerna anges som begrĂ€nsat stöd för hĂ„rdvara och dĂ„lig tillgĂ„ng till programvarupaket i FreeBSD. Det lovas bĂ€ttre stöd för GPU:er, ljudkort, streaming och trĂ„dlösa nĂ€tverk, samt att stöd för Bluetooth kommer att implementeras, alltid senaste uppdateringar, snabb start och stöd för Hybrid EFI/Legacy. Bland orsakerna till övergĂ„ngen till Void framhĂ„lls runit (imponerade av hastigheten och enkelheten i initieringssystemet), LibreSSL […]

Årsrapport frĂ„n arbetsgruppen för Swift Server

Idag publicerades den Ă„rliga rapporten frĂ„n Swift Server Work Group (SSWG), som bildades för ett Ă„r sedan för att undersöka och prioritera behoven hos utvecklare av serverlösningar pĂ„ Swift. Gruppen följer en sĂ„ kallad inkubationsprocess för godkĂ€nnande av nya moduler för sprĂ„ket, dĂ€r utvecklare gĂ„r fram med idĂ©er och i kontakt med communityn och SSWG för att driva dem fram till godkĂ€nnande i servern […]

Google Chrome stöder nu VR

För tillfĂ€llet dominerar Google marknaden för webblĂ€sare med en marknadsandel pĂ„ över 60%, och dess Chrome har blivit en de facto-standard, Ă€ven för utvecklare. PoĂ€ngen Ă€r att Google erbjuder en mĂ€ngd verktyg som hjĂ€lper webbutvecklare och förenklar deras arbete. I den senaste beta-versionen av Chrome 79 har stödet för det nya WebXR API tillkommit för att skapa VR-innehĂ„ll. Med andra ord […]

Bioyino - en distribuerad, skalbar aggregator av metrik

SĂ„ ni samlar in metrik. Precis som vi. Vi samlar ocksĂ„ in metrik. SjĂ€lvklart Ă€r det metrik som Ă€r nödvĂ€ndig för affĂ€ren. Idag kommer vi att berĂ€tta om det allra första ledet i vĂ„rt övervakningssystem - statsd-kompatibla aggregationsservern bioyino, varför vi skrev den och varför vi övergav brubeck. I vĂ„ra tidigare artiklar (1, 2) kan man lĂ€sa att vi fram till viss tid samlade in metrik […]

Lagring av metrik: hur vi övergick frÄn Graphite+Whisper till Graphite+ClickHouse

Hej alla! I min tidigare artikel skrev jag om att organisera ett modulĂ€rt övervakningssystem för mikrotjĂ€nstarkitektur. Ingenting stĂ„r stilla, vĂ„rt projekt vĂ€xer stĂ€ndigt, och antalet lagrade metrik ökar ocksĂ„. Hur vi organiserade övergĂ„ngen frĂ„n Graphite+Whisper till Graphite+ClickHouse under höga belastningar, vĂ„ra förvĂ€ntningar pĂ„ det och resultaten av migreringen kan ni lĂ€sa nedan. Innan […]

Övervakning som tjĂ€nst: modulĂ€rt system för mikrotjĂ€nstarkitektur

Idag fungerar det, förutom monolitiskt kod, tiotals mikrotjĂ€nster i vĂ„rt projekt. Var och en av dem krĂ€ver att de övervakas. Att göra detta i sĂ„dana volymer med hjĂ€lp av DevOps-ingenjörer Ă€r problematiskt. Vi har utvecklat ett övervakningssystem som fungerar som en tjĂ€nst för utvecklare. De kan sjĂ€lva skriva metrik till övervakningssystemet, anvĂ€nda dem, bygga dashboards baserat pĂ„ dem, koppla till dem larm, […]

BerÀttelser frÄn datacentret: halloween-skrÀmmande berÀttelser om dieselmotorer, diplomati och skruvar i vÀrmeelementet

Vi och mina kollegor tĂ€nkte: varför inte istĂ€llet för framgĂ„ngar och intressanta projekt, pĂ„ vĂ„r favorit skrĂ€ckhelg, minnas alla sorts rysare som mĂ€nniskor stöter pĂ„ inom datacenterkonstruktion? SĂ„ stĂ€ng av ljuset, sĂ€tt pĂ„ skrĂ€mmande musik, nu kommer historier som fortfarande fĂ„r oss att vakna kallsvettiga ibland. Kontorets spöke I en kontorsbyggnad byggde vi en serverhall, och allt möjligt […]

Hur man skapar ett spel-AI: en guide för nybörjare

Jag snubblade över ett intressant material om artificiell intelligens i spel. Det förklarar grundlĂ€ggande saker om AI med enkla exempel, dessutom finns det mĂ„nga anvĂ€ndbara verktyg och metoder för en smidig utveckling och design. NĂ€r, var och hur de ska anvĂ€ndas — det finns ocksĂ„ med. De flesta exempel Ă€r skrivna i pseudokod, sĂ„ djupa programmeringskunskaper behövs inte. Under lĂ€sningen 35 […]

Hur hybrid gaming AI fungerar och dess fördelar

I vidareutvecklingen av det Ă€mne som tidigare togs upp i vĂ„r blogg om spelartificiell intelligens, ska vi diskutera hur tillĂ€mpligt maskininlĂ€rning Ă€r och i vilken form. Expert pĂ„ AI-frĂ„gor vid Apex Game Tools, Jakob Rasmussen, delade med sig av sin erfarenhet och de lösningar som baseras pĂ„ den. Under de senaste Ă„ren har det varit mycket diskussioner om hur maskininlĂ€rning radikalt […]

Relasen av OpenVPN 2.4.8

Relasen av OpenVPN 2.4.8 har Àgt rum. I denna version har möjligheten att bygga med kryptografibiblioteket LibreSSL ÄterstÀllts och stöd för byggnation med OpenSSL 1.1 utan förÄldrade API:er har sÀkerstÀllts. Behandlingen av PSS-fyllnad har lagts till i cryptoapicert. Storleken pÄ kön av inkommande anslutningar som vÀntar pÄ behandling har ökat till 32, vilket har förbÀttrat responsiviteten hos OpenVPN-servrar som anvÀnder TCP. KÀlla: linux.org.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster