Industrin sa "nej": ledande studior ignorerade ray tracing 2025
Trots flera Ă„rs anstrĂ€ngningar frĂ„n Nvidia och lanseringen av grafikkort frĂ„n GeForce RTX-serien har hĂ„rdvaruaccelererad ray tracing inte blivit en allmĂ€nt accepterad standard inom spelindustrin. Ăven i högbudgetblockbusters förekommer teknologin sĂ€llan, till förmĂ„n för ĐłĐ»ĐŸĐ±Đ°Đ»ŃĐœĐŸĐłĐŸ ljussĂ€ttning , sĂ€rskilt Lumen frĂ„n Unreal Engine 5. UtgĂ„van av PC Gamer pĂ„pekade att av de 21 populĂ€raste spelen Ă„r 2025 finns endast […]
