Jag blir ofta kritiserad pÄ jobbet för en mÀrklig egenskap - ibland lÀgger jag för lÄng tid pÄ en uppgift, vare sig den Àr ledning eller programmering, som verkar olöslig. Det verkar som att det Àr hög tid att sluta och gÄ vidare till nÄgot annat, men jag fortsÀtter att peta runt och peta runt. Det visar sig att allt inte Àr sÄ enkelt.
Jag lÀste en underbar bok hÀr som förklarade allt igen. Jag Àlskar det hÀr - du agerar pÄ ett visst sÀtt, det fungerar, och sedan bam, och du hittar en vetenskaplig förklaring.
Kort sagt, det visar sig att det finns en mycket anvÀndbar fÀrdighet i vÀrlden - att lösa olösliga problem. Det Àr dÄ vem fan vet hur man löser det, om det Àr möjligt i princip. Alla har redan gett upp för lÀnge sedan, de förklarade problemet olösligt, och man petar runt tills man slutar.
Jag skrev nyligen om ett nyfiket sinne, som en av de viktigaste egenskaperna hos en programmerare, enligt min mening. SÄ det hÀr Àr det. Ge inte upp, sök, prova alternativ, nÀrma dig frÄn olika vinklar tills uppgiften slutligen gÄr sönder.
En liknande egenskap, förefaller det mig, Ă€r nyckeln för en chef. Ănnu viktigare Ă€n för en programmerare.
Det finns en uppgift â till exempel att fördubbla effektivitetsindikatorerna. De flesta chefer försöker inte ens lösa detta problem. IstĂ€llet för en lösning letar de efter anledningar till varför denna uppgift inte alls Ă€r vĂ€rd att ta pĂ„ sig. UrsĂ€kterna lĂ„ter övertygande - kanske för att den högre chefen, rent ut sagt, ocksĂ„ Ă€r ovillig att lösa detta problem.
SÄ det Àr vad boken förklarade. Det visar sig att lösa olösliga problem utvecklar fÀrdigheten att lösa lösbara problem. Ju mer och lÀngre du pysslar med olösliga, desto bÀttre löser du enklare problem.
Ja, förresten, boken heter "Viljestyrka", författaren Àr Roy Baumeister.
Jag har varit intresserad av den hÀr typen av trams sedan barnsben, av en vÀldigt prosaisk anledning. Jag bodde i en by pÄ 90-talet, jag hade inte min egen dator, jag gick till mina vÀnner för att spela. Och av nÄgon anledning Àlskade jag verkligen uppdrag. Space Quest, Larry och Neverhood var tillgÀngliga. Men det fanns inget internet.
Den tidens uppdrag Àr ingen match med dagens. Objekt pÄ skÀrmen var inte markerade, det fanns fem markörer - d.v.s. Varje objekt kan agera pÄ fem olika sÀtt, och resultatet blir annorlunda. Eftersom objekt inte Àr markerade Àr pixeljakt (nÀr du flyttar markören över hela skÀrmen och vÀntar pÄ att nÄgot ska markeras) omöjligt.
Kort sagt, jag satt till slutet tills de skickade hem mig. Men jag klarade alla uppdragen. Det var dÄ jag blev kÀr i olösliga problem.
Sedan överförde jag denna praxis till programmering. Tidigare var detta ett verkligt problem, nÀr lönen berodde pÄ snabbheten att lösa problem - men jag kan inte göra det, jag mÄste gÄ till botten med det, förstÄ varför det inte fungerar och uppnÄ önskat resultat .
AnlÀggningen rÀddade dagen - dÀr spelar det i allmÀnhet ingen roll hur lÀnge du sitter med en uppgift. Speciellt nÀr du Àr den enda programmeraren i företaget och det inte finns nÄgon chef som pÄminner dig om deadlines.
Och nu har allt förÀndrats. Och Àrligt talat förstÄr jag inte de som stannar vid 1-2 iterationer. De nÄr den första svÄrigheten och ger upp. De försöker inte ens andra alternativ. De bara sÀtter sig ner och det Àr det.
Dels Àr bilden förstörd av Internet. NÀr de misslyckas springer de till Google. I vÄr tid kommer man antingen reda ut det pÄ egen hand eller sÄ gör man det inte. Tja, pÄ sin höjd frÄga nÄgon. Men i byn fanns det ingen att frÄga - igen, eftersom kommunikationskretsen Àr begrÀnsad pÄ grund av Internet.
Numera hjÀlper förmÄgan att lösa det olösliga mycket i mitt arbete. Faktum Àr att alternativet att sluta och inte göra det övervÀgs inte ens i huvudet. HÀr, förefaller det mig, finns det en grundlÀggande poÀng.
Vanan att lösa det olösliga tvingar dig att leta efter en lösning, och frÄnvaron av denna vana tvingar dig att leta efter ursÀkter. Tja, eller ring din mamma i nÄgon oklar situation.
Detta Àr sÀrskilt tydligt nu i arbetet med personal. Vanligtvis finns det krav som en nyanstÀlld antingen uppfyller eller inte. Tja, antingen finns det ett trÀningsprogram, enligt resultaten av vilket en person antingen passar eller inte.
Jag bryr mig inte. Jag vill göra en programmerare av vem som helst. Att bara kontrollera efterlevnad Ă€r för lĂ€tt. Detta Ă€r ett lösbart problem. Ăven en sekreterare kan hantera det. Men att göra Pinocchio av en stock - ja. Det Ă€r en utmaning. HĂ€r ska man tĂ€nka, söka, försöka, göra misstag, men fortsĂ€tta.
SÄ jag rekommenderar verkligen att du löser olösliga problem.
KĂ€lla: will.com
