Video: skaparna av 3DMark visade en demonstration av funktionerna hos Google Stadia med flera GPU:er

UL, som utvecklar en svit med 3D Mark och PC Mark benchmark sviter, visade upp en ny teknikdemo baserad på flera grafikacceleratorer under GDC 2019. Det är kopplat till den nya molnspelplattformen Stadia, som presenterades vid en speciell presentation av Google. En nyckelfunktion hos Stadia är möjligheten att utnyttja multi-GPU-konfigurationer för att påskynda molnberäkningar och uppnå nya nivåer av spelupplevelse.

Demonstrationen fokuserar på att använda flera GPU:er för att uppnå avancerade visuella effekter i Stadia-tjänsten. UL visar hur utvecklare kan använda multi-GPU-rendering för att skapa bättre spelmiljöer. UL har arbetat nära Google under de senaste månaderna för att skapa en demo för molnrendering med flera GPU som körs i realtid.

Video: skaparna av 3DMark visade en demonstration av funktionerna hos Google Stadia med flera GPU:er

I demon ovan hanterar en enda GPU det mesta av den traditionella renderingsgeometrin. Och ytterligare grafikacceleratorer används vid behov för att dynamiskt förbättra scenen med flytande simulering och komplexa partikeleffekter. Detta tillvägagångssätt öppnar upp för några mycket intressanta möjligheter, vilket på allvar ökar effektiviteten för GPU-användning och tar bort begränsningar när du skapar avancerade specialeffekter.


Video: skaparna av 3DMark visade en demonstration av funktionerna hos Google Stadia med flera GPU:er

Du kan lära dig mer om Stadia från våra detaljerade nyheter igår efter Googles tillkännagivande. Du kan också lära dig om den tekniska delen av den nya molnspelplattformen skapad av Google och AMD-specialister (i synnerhet om specialiserad grafik baserad på Vega) i ett separat material.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar