Video: NVIDIA RTX ray tracing kommer att stödjas i Unity-motorn

NVIDIA under Game Developers Conference GDC 2019 ägnade lejonparten av nyheterna till strålspårningsteknik i realtid. Detta är inte förvånande: för närvarande kan du bara se sådana tekniker i spel live på dess Turing-familj av grafikacceleratorer (stöd för äldre kort på Pascal-chips utlovas också snart), även om de också kan bli AMD Radeon-grafikkorts egendom . Ett av tillkännagivandena var det kommande RTX-stödet i Unity-spelmotorn.

För att tydligare demonstrera löftet om strålspårningsteknik i realtid presenterade Unity, i samarbete med NVIDIA och BMW Group, en demo där man i detalj försökte återskapa det ursprungliga utseendet och interiören i 8 års BMW 2019-serie Coupe.

Video: NVIDIA RTX ray tracing kommer att stödjas i Unity-motorn

Tidigare ansågs det vara omöjligt att uppnå effektiv strålspårning i realtid för fotorealistisk bildkvalitet och belysning i alla uppgifter där visuell trohet är mycket viktigt, såsom design, ingenjörskonst eller marknadsföring - där förrenderingsläge alltid användes.

Under presentationen av den här demon utmanade NVIDIA-chefen till och med publiken att hitta skillnaderna mellan en verklig bild av en BMW-bil och en virtuell bil som visas på skärmen med hybridrendering baserad på strålspårning i realtid i Unity-motorn .

Video: NVIDIA RTX ray tracing kommer att stödjas i Unity-motorn

Förvänta dig tyvärr inte att spel på Unity-motorn med strålspårning i realtid kommer att dyka upp för tidigt – fullt stöd utlovas först 2020. En preliminär version, som redan kan användas i riktiga projekt, kommer dock att dyka upp under hösten 2019, och en tidig experimentell build kommer att släppas den 4 april på GitHub. Låt oss påminna dig om att Unreal Engine kommer att få slutgiltigt stöd för DirectX Raytracing i version 4.22, som släpps häromdagen.

Video: NVIDIA RTX ray tracing kommer att stödjas i Unity-motorn




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar