{"id":100022,"date":"2021-04-25T16:23:23","date_gmt":"2021-04-25T14:23:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3"},"modified":"2021-04-25T16:23:23","modified_gmt":"2021-04-25T14:23:29","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","title":{"rendered":"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Efter 7 m\u00e5naders utveckling har den fria spelmotorn Godot 3.3 publicerats, l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel. Motorn st\u00f6djer ett l\u00e4ttf\u00f6rst\u00e5eligt spr\u00e5k f\u00f6r spel-logik, en grafisk milj\u00f6 f\u00f6r spel design, en en-klicks distribution av spel, omfattande animationsm\u00f6jligheter och simulering av fysiska processer, en inbyggd debugger och ett system f\u00f6r att uppt\u00e4cka prestandaflaskhalsar. Koden f\u00f6r spelmotorn, spel designmilj\u00f6n och d\u00e4rtill h\u00f6rande utvecklingsverktyg (fysikmotor, ljudserver, backend f\u00f6r 2D\/3D rendering etc.) distribueras under MIT-licensen.       <\/p>\n<p>K\u00e4llkoden till motorn sl\u00e4pptes 2014 av studion OKAM, efter tio \u00e5r av utveckling av en professionell propriet\u00e4r produkt som anv\u00e4ndes f\u00f6r att skapa och publicera m\u00e5nga spel f\u00f6r PC, spelskonsoler och mobila enheter. Motorn st\u00f6djer alla popul\u00e4ra station\u00e4ra och mobila plattformar (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samt spelutveckling f\u00f6r webben. F\u00e4rdiga bin\u00e4rfiler har skapats f\u00f6r Linux, Windows och macOS.     <\/p>\n<p>En separat gren utvecklar en ny renderingsbackend baserad p\u00e5 grafik-API:et Vulkan, som kommer att erbjudas i n\u00e4sta version av Godot 4.0, ist\u00e4llet f\u00f6r de nuvarande renderingsbackender som anv\u00e4nder OpenGL ES 3.0 och OpenGL 3.3 (st\u00f6d f\u00f6r OpenGL ES och OpenGL kommer att beh\u00e5llas genom att den gamla backenden OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 fungerar ovanp\u00e5 den nya renderingsarkitekturen baserad p\u00e5 Vulkan). \u00d6verg\u00e5ngen fr\u00e5n Godot 3.x till Godot 4.0 kommer att kr\u00e4va omarbetning av applikationer p\u00e5 grund av API-kompatibilitetsbrott, men en l\u00e5ng st\u00f6dcykel kommer att s\u00e4kerst\u00e4llas f\u00f6r Godot 3.x-grenen, vars l\u00e4ngd beror p\u00e5 efterfr\u00e5gan fr\u00e5n anv\u00e4ndarna p\u00e5 den strikt programmeringsgr\u00e4nssnittet.       <\/p>\n<p> Godot 3.3-grenen \u00e4r helt kompatibel med Godot 3.2 och forts\u00e4tter utvecklingen av stabila versioner av motorn, som kommer att ha en l\u00e5ng supportcykel. Ursprungligen planerade man att sl\u00e4ppa uppdateringen 3.2.4 ist\u00e4llet f\u00f6r Godot 3.3, men versionerna 3.2.x uppfattades av anv\u00e4ndarna som korrigerande trots att nya funktioner fr\u00e5n 4.0-grenen hade portats, d\u00e4rf\u00f6r gick projektet \u00f6ver till den klassiska modellen f\u00f6r semantisk versionering. Specifikt kommer en uppdatering av den tredje siffran nu att betyda endast buggfixar, den andra - att ny funktionalitet inkluderas, och den f\u00f6rsta - att det finns \u00e4ndringar som p\u00e5verkar kompatibilitet. 3.x.x-grenen kommer att st\u00f6djas parallellt med 4.x.x tills Godot 4.x \u00e4r helt stabiliserad och anpassad f\u00f6r all aktuell h\u00e5rdvara.    <\/p>\n<p>Godot 3.3 \u00e4r anm\u00e4rkningsv\u00e4rd f\u00f6r till\u00e4gget av f\u00f6ljande nyheter:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> En version av editorn som k\u00f6rs i webbl\u00e4sare har f\u00f6rberetts.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/7625657d2d49b744920ca97f50daef01.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheten att exportera spel f\u00f6r Android-plattformen i AAB-format (Android App Bundle) har lagts till, ut\u00f6ver APK-paketen. AAB-formatet m\u00f6jligg\u00f6r nedladdning av endast de nativa biblioteken som beh\u00f6vs f\u00f6r att k\u00f6ra p\u00e5 den aktuella enheten (t.ex. armeabi-v7a eller arm64-v8a). F\u00f6r Android-plattformen har \u00e4ven m\u00f6jlighet till inb\u00e4ddning av Godot-motorbaserade element i applikationer i form av subkomponenter (subview) som anv\u00e4nder en del av f\u00f6nstret inf\u00f6rts. St\u00f6d f\u00f6r sk\u00e4rmrundningar och nischer f\u00f6r kameran, musens h\u00e4ndelser och inmatning fr\u00e5n ett externt tangentbord har ocks\u00e5 lagts till.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/d48d130186812a2c81482519a2b52a0e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ett nytt API f\u00f6r byggande och distribution av plugins f\u00f6r iOS-plattformen har f\u00f6reslagits, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att flytta plugins (ARKit, GameCenter, InAppStore) till ett separat repository och utveckla dem oberoende av Godot-motorn. Det tidigare API:et hade implementerats f\u00f6r Android-plattformen.\n<li class=\"l\"> Exportverktygen f\u00f6r spel till Web (HTML5-plattformen) har f\u00f6rb\u00e4ttrats. F\u00f6r spel som k\u00f6rs i webbl\u00e4sare har st\u00f6d f\u00f6r flertr\u00e5dsbehandling och GDNative-skript lagts till, men p\u00e5 grund av begr\u00e4nsningar i HTML5-plattformen \u00e4r deras implementering inte kompatibel med varianter f\u00f6r inbyggda spel. Dessutom \u00e4r implementeringen av tr\u00e5dar kopplad till API:et SharedArrayBuffer, som inte \u00e4r tillg\u00e4ngligt i alla webbl\u00e4sare. Tre separata exportl\u00e4gen har tillhandah\u00e5llits - Regular, Threads och GDNative. I den flertr\u00e5diga profilen har st\u00f6d f\u00f6r API:et AudioWorklet lagts till, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att uppn\u00e5 h\u00f6gre ljudkvalitet utan att blockera huvudtr\u00e5den. St\u00f6det f\u00f6r gamepads och virtuella tangentbord har f\u00f6rb\u00e4ttrats avsev\u00e4rt.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/748254cf859e5c32319c89cf10a1dfc7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r att bygga spel f\u00f6r den nya Apple-h\u00e5rdvaran med ARM-chippet M1 har lagts till. St\u00f6d f\u00f6r att f\u00e4sta digitala signaturer f\u00f6r k\u00f6rbara filer som genereras f\u00f6r macOS har lagts till.\n<li class=\"l\"> Den moderniserade API:n f\u00f6r flertr\u00e5dad organisering har flyttats fr\u00e5n version 4.0, vilken anv\u00e4nder funktioner fr\u00e5n C++14-standarden, \u00f6kar tillf\u00f6rlitligheten p\u00e5 olika plattformar och optimerar prestanda.\n<li class=\"l\"> Optimeringen har flyttats fr\u00e5n version 4.0, som anv\u00e4nder BVH-struktur (Bounding Volume Hierarchy) ist\u00e4llet f\u00f6r Octree-metoden f\u00f6r dynamisk rumsavdelning vid rendering. BVH anv\u00e4nds nu som standard och l\u00f6ser m\u00e5nga prestanda problem.\n<li class=\"l\"> En enhetlig implementation av 2D-batching (Batching, en optimering f\u00f6r att minska anrop f\u00f6r rendering genom att ta h\u00e4nsyn till objekts placering) har implementerats, som kan anv\u00e4ndas b\u00e5de f\u00f6r OpenGL ES 3 och OpenGL ES 2. Sj\u00e4lva optimeringen t\u00e4cker nu fler objekt, inklusive linjer och polygoner.\n<li class=\"l\"> En ny ljuskartl\u00e4ggare (lightmapper) har lagts till, som anv\u00e4nder ray tracing-metoden och st\u00f6der brusreducering med hj\u00e4lp av oidn-biblioteket (Open Image Denoise). Den nya lightmapper:n anv\u00e4nder CPU f\u00f6r ber\u00e4kning och l\u00f6ser de flesta kvalitetsproblem relaterade till den gamla bearbetaren. Dessutom har en GPU-baserad version av lightmapper:n f\u00f6rberetts, men den \u00e4r kopplad till Vulkan API och kommer endast att finnas i version 4.0.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71df0079e6f1978753141344e869b411.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Fr\u00e5n Godot 4.0 har m\u00e5nga f\u00f6rb\u00e4ttringar relaterade till rendering \u00f6verf\u00f6rts, s\u00e5som snabb programvaruskinning, optimerade transformationer av dolda 3D-objekt, anpassningsbart antal ljusk\u00e4llor f\u00f6r varje objekt och f\u00f6rb\u00e4ttrad skuggritning med hj\u00e4lp av PCF-filter.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"WJW06tS3GGw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/WJW06tS3GGw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I fyssimuleringsmotorn har behandlingen av olika typer av kollisioner f\u00f6rb\u00e4ttrats.\n<li class=\"l\"> Redigeraren har f\u00e5tt fullst\u00e4ndiga m\u00f6jligheter f\u00f6r kopiering och klippning av noder, vilket m\u00f6jligg\u00f6r \u00f6verf\u00f6ring mellan olika scener.\n<li class=\"l\"> Inspektionsl\u00e4get har f\u00f6rb\u00e4ttrats, d\u00e4r visuell markering av delresurser s\u00e4kerst\u00e4lls.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/115ba86d488e85975caf95d5ff7b9644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r att definiera standardinst\u00e4llningar f\u00f6r importerade resurser har lagts till.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f0a73b280db368157c5b3185bba85767.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Arbetet med att \u00f6ka anv\u00e4ndarv\u00e4nligheten i 3D-redigeraren har genomf\u00f6rts, inklusive en o\u00e4ndlig dynamisk 3D-n\u00e4t och avsev\u00e4rt f\u00f6rb\u00e4ttrad rotation och markering med hj\u00e4lp av gizmo (koordinatsystemets pekare).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/176d5d6f6f854be8fb995ed1ef286ed8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I verktygen f\u00f6r grupparbete har skydd mot f\u00f6r\u00e4ndringar i scener som redan \u00e4r \u00f6ppna av andra anv\u00e4ndare lagts till (ett meddelande visas om nyare versioner av \u00f6ppna filer uppt\u00e4cks vid sparande).\n<li class=\"l\"> Import fr\u00e5n FBX-filer har f\u00f6rb\u00e4ttrats.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cb9c627fd1f552397d8c93535856cfa3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ett OpenXR-plugin med st\u00f6d f\u00f6r den namngivna standarden f\u00f6r skapande av virtuella och f\u00f6rst\u00e4rkta verklighetsapplikationer har lagts till. St\u00f6det f\u00f6r WebXR-specifikationen har lagts till i HTML5-porten f\u00f6r spel skapade med VR-teknologier.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"UMKvSxUpsHA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/UMKvSxUpsHA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r uppladdning och uppspelning av ljud i MP3-format har lagts till (tidigare ont inv\u00e4nt p\u00e5 grund av patent).\n<li class=\"l\"> I GraphEdit har st\u00f6d f\u00f6r en miniatyrskiss av hela strukturen (minikarta) lagts till, vilket visas i nedre h\u00f6gra h\u00f6rnet och ger en \u00f6versikt \u00f6ver alla noder.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f6362971a441dca1d5753665fb644e1a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/ul>\n<p>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55028\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":100023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-100022","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Sl\u00e4pp av den \u00f6ppna spelfmotoren Godot 3.3 | ProHoster","description":"Efter 7 m\u00e5naders utveckling har den fria spelfmotoren Godot 3.3 sl\u00e4ppts, l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:modified_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"100022","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-04-25 14:24:07","updated":"2022-10-04 14:39:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100022"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/100023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}