{"id":107043,"date":"2023-03-02T12:48:28","date_gmt":"2023-03-02T10:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107043"},"modified":"2023-03-03T23:49:34","modified_gmt":"2023-03-03T21:49:34","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","title":{"rendered":"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Efter fyra \u00e5rs utveckling har lanseringen av den fria spelmotorn Godot 4.0 publicerats, som \u00e4r l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel. Motorn st\u00f6der ett l\u00e4ttf\u00f6rst\u00e5eligt spr\u00e5k f\u00f6r spelloop-logik, en grafisk milj\u00f6 f\u00f6r spelutveckling, ett klick f\u00f6r att distribuera spel, omfattande animations- och fysiksimuleringsm\u00f6jligheter, en inbyggd debugger och ett system f\u00f6r att identifiera prestandaflaskhalsar. Koden f\u00f6r spelmotorn, spelutvecklingsmilj\u00f6n och de medf\u00f6ljande utvecklingsverktygen (fysikmotor, ljudserver, backend f\u00f6r 2D\/3D-rendering, etc.) distribueras under MIT-licensen.     <\/p>\n<p>K\u00e4llkoden f\u00f6r motorn \u00f6ppnades 2014 av studion OKAM, efter tio \u00e5r av utveckling av en propriet\u00e4r produkt av professionell niv\u00e5, som har anv\u00e4nts f\u00f6r att skapa och publicera m\u00e5nga spel f\u00f6r PC, spelkonsoler och mobila enheter. Motorn st\u00f6djer alla popul\u00e4ra station\u00e4ra och mobila plattformar (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samt utveckling av spel f\u00f6r webben. F\u00e4rdiga k\u00f6rbara bin\u00e4rpaket har skapats f\u00f6r Linux, Android, Windows och macOS.       <\/p>\n<p>I Godot 4.0 ing\u00e5r omkring 12 000 f\u00f6r\u00e4ndringar och 7 000 buggar har \u00e5tg\u00e4rdats. Ungef\u00e4r 1500 personer har varit involverade i utvecklingen av motorn och skrivandet av dokumentationen. Bland de viktigaste f\u00f6r\u00e4ndringarna:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Tv\u00e5 nya rendering-backends (kluster- och mobil) baserade p\u00e5 grafik-API:et Vulkan har f\u00f6reslagits, vilka ers\u00e4tter backends som utf\u00f6rde rendering via OpenGL ES och OpenGL. F\u00f6r \u00e4ldre och mindre kraftfulla enheter har en kompatibilitetsbackend baserad p\u00e5 OpenGL integrerats, som anv\u00e4nder en ny rendering-arkitektur. F\u00f6r dynamisk rendering med l\u00e4gre uppl\u00f6sning har teknologin AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) implementerats, som anv\u00e4nder algoritmer f\u00f6r rumslig skalning och detalj\u00e5teruppbyggnad f\u00f6r att minska kvalitetsf\u00f6rlust vid uppskalning och omvandling till h\u00f6gre uppl\u00f6sning. En renderingmotor baserad p\u00e5 Direct3D 12 har genomf\u00f6rts, vilket kommer att f\u00f6rb\u00e4ttra st\u00f6det f\u00f6r Windows och Xbox-plattformarna.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2347c01a2e2d749e45472dcca291ae4f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheten att arbeta med gr\u00e4nssnittet i ett flerf\u00f6nsterl\u00e4ge har lagts till (olika paneler och delar av gr\u00e4nssnittet kan lossas som separata f\u00f6nster).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c1d2d959e2ae1becc8c43eb013ec396b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En ny anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitteditor och en ny visuell designwidget har lagts till.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a7f57bdb8400a7f278a1d8a759575345.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En ny temaeditor har lagts till.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c56a25b6762e71e2df1bc232fee27fe4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Systemet f\u00f6r ljus- och skugghantering har skrivits om helt, d\u00e4r den realtidsaktiverade teknologin f\u00f6r global belysning SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) anv\u00e4nds. Kvaliteten p\u00e5 skuggrendering har \u00f6kat avsev\u00e4rt.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/43c81bfc2df03cee602a8464d0969def.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\">GIProbe-noden, som anv\u00e4nds f\u00f6r att fylla scenen med reflekterat ljus, har ersatts av VoxelGI-noden, som \u00e4r optimal f\u00f6r att behandla belysning i realtid i scener med sm\u00e5 eller medelstora inomhusinteri\u00f6rer. F\u00f6r l\u00e5gpresterande utrustning finns m\u00f6jligheten till f\u00f6rhandsrendering av ljus och skuggor med hj\u00e4lp av ljuskartor, d\u00e4r GPU nu \u00e4r involverad f\u00f6r att snabba upp renderingstiden.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e7d6584c222fb0e9d10ca556a5280586.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nya tekniker f\u00f6r renderingoptimering har inf\u00f6rts. Automatisk ocklusiv avsk\u00e4rning (occlusion culling) har lagts till, vilket dynamiskt identifierar och tar bort modeller som d\u00f6ljs bakom andra ytor f\u00f6r att \u00f6ka renderingens prestanda och minska belastningen p\u00e5 CPU och GPU.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/67505061ae1837585398622d1300c604.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En SSIL (Screen Space Indirect Lighting) -l\u00e4ge har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r \u00f6kad renderingskvalitet p\u00e5 h\u00f6gpresterande utrustning genom att f\u00f6rb\u00e4ttra behandlingen av m\u00f6rka omr\u00e5den och indirekt belysning. Dessutom finns det ytterligare inst\u00e4llningar f\u00f6r simulering av diffus indirekt belysning med hj\u00e4lp av SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) -tekniken, som till exempel m\u00f6jligheten att v\u00e4lja niv\u00e5n av p\u00e5verkan fr\u00e5n direkt ljus.\n<li class=\"l\"> Realistiska enheter f\u00f6r belysning har f\u00f6reslagits, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att justera ljusstyrka och anv\u00e4nda standardkamerainst\u00e4llningar, s\u00e5som bl\u00e4ndare, exponering och ISO, f\u00f6r att kontrollera ljusstyrkan i den slutliga scenen.\n<li class=\"l\"> Nya verktyg f\u00f6r redigering av niv\u00e5er f\u00f6r tv\u00e5dimensionella spel har lagts till. Radikala f\u00f6r\u00e4ndringar har genomf\u00f6rts i utvecklingsprocessen f\u00f6r 2D-spel. En ny tilemap-redigerare har lagts till, som nu har st\u00f6d f\u00f6r lager, automatiskt fyllande av landskap, randomiserad placering av v\u00e4xter, stenar och olika objekt, samt flexibel selektion av objekt. Arbetet med tilemaps och fragmentupps\u00e4ttningar f\u00f6r kartor (tileset) har enhetsanpassats. Automatiskt ut\u00f6kningssystem f\u00f6r fragment i upps\u00e4ttningen har inf\u00f6rts f\u00f6r att utesluta luckor mellan angr\u00e4nsande fragment. En ny funktion f\u00f6r placering av objekt p\u00e5 scenen har lagts till, vilket kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att l\u00e4gga till karakt\u00e4rer i rutn\u00e4tsrutor.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/03-2d-tilemap-editor.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Vid 2D-rendering har m\u00f6jligheten att anv\u00e4nda grupper av dukar implementerats, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att blanda \u00f6verlappande dukelement, till exempel kan flera sprites kombineras och blandas med bakgrunden, som om dessa sprites var ett enda element. Egenskapen Clip Children har lagts till, vilket g\u00f6r att vilken 2D-element som helst kan anv\u00e4ndas som en mask. En funktion har \u00e4ven lagts till i 2D-motorn som g\u00f6r det m\u00f6jligt att anv\u00e4nda metoden f\u00f6r MSAA (Multisample Anti-Aliasing) f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra bildkvaliteten och skapa mjukare kanter.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/593b54f2b1a424441121756824e9e085.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Arbetet med belysning och skuggor i 2D-spel har f\u00f6rb\u00e4ttrats. Prestandan har avsev\u00e4rt \u00f6kat vid anv\u00e4ndning av flera ljusk\u00e4llor. M\u00f6jligheten att simulera tredimensionalitet genom att \u00e4ndra ljusniv\u00e5erna p\u00e5 normalmaps har lagts till, liksom skapandet av visuella effekter som l\u00e5nga skuggor, halo-effekter och skarpa konturer.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a55cf44b5b5476864a2a6c195ec89668.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Effekten av volymetrisk dimma har lagts till, som anv\u00e4nder en teknik f\u00f6r tempor\u00e4r reprojektion f\u00f6r att uppn\u00e5 en realistisk look och h\u00f6g prestanda.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/418f28bbcbf897036c757095bb81f135.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Molnshaders har lagts till, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att dynamiskt generera moln som f\u00f6r\u00e4ndras i realtid.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7079330bc3df20785a9e27fdd6aa23e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r \"dekal\" har genomf\u00f6rts, med en metod f\u00f6r att projicera material p\u00e5 ytan.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-decals.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Partikeleffekter som anv\u00e4nds \u00f6ver hela spelrymden har lagts till, som utnyttjar GPU och st\u00f6djer attraktorer, kollisioner, svansar och emitterare.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-particle-trails.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheterna i anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet f\u00f6r visuell redigering av shaders har ut\u00f6kats.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7e10d1b7565a47545abef18bf5b80e83.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Spr\u00e5ket f\u00f6r shader har ut\u00f6kats, med st\u00f6d f\u00f6r strukturer, makron f\u00f6r preprocessorer, inklusionsoperatorn (include), enhetliga arrayer och anv\u00e4ndningen av \"varying\" f\u00f6r att \u00f6verf\u00f6ra data fr\u00e5n fragmenthanteraren till ljushanteraren.\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheten att anv\u00e4nda compute shaders har lagts till, vilket anv\u00e4nder GPU f\u00f6r att p\u00e5skynda algoritmer.\n<li class=\"l\"> I GDScript-spr\u00e5ket har systemet f\u00f6r statisk typning f\u00f6rb\u00e4ttrats, en ny syntax f\u00f6r egendefiniering av egenskaper har lagts till, nyckelorden await och super har introducerats, map\/reduce-operationer har lagts till, ett nytt annoteringssystem har implementerats, och det har blivit m\u00f6jligt att anv\u00e4nda unicode-tecken i variabelnamn och funktionsnamn. Ett verktyg f\u00f6r automatisk dokumentationsgenerering har lagts till. Prestandan och stabiliteten i GDScript-runtime har f\u00f6rb\u00e4ttrats. Utvecklingsmilj\u00f6n har f\u00e5tt m\u00f6jlighet att visa flera fel samtidigt, och nya varningar f\u00f6r typiska problem har lagts till.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e420b907cbfc2b743b1b3d3e8f3239a1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheterna f\u00f6r utveckling av spel-logik i C# har utvidgats. St\u00f6d f\u00f6r .NET 6 och C# 10 har lagts till. 64-bitstyper anv\u00e4nds f\u00f6r skal\u00e4ra v\u00e4rden. M\u00e5nga API:er har \u00f6versatts fr\u00e5n int- och float-typer till long och double. M\u00f6jligheten att definiera signaler i form av C#-evenemang har inf\u00f6rts. Utvecklingen av GDExtensions-\u00e4ndringar p\u00e5 C# har blivit m\u00f6jlig.\n<li class=\"l\"> Experimentellt st\u00f6d f\u00f6r f\u00f6rl\u00e4ngningar (GDExtension) har lagts till, vilket kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att utvidga motorfunktioner utan att omkompilera den och utan att g\u00f6ra \u00e4ndringar i koden.\n<li class=\"l\"> Den egen fysiksimulatorn Godot Physics har f\u00f6reslagits som standard, optimerad f\u00f6r att l\u00f6sa uppgifter som \u00e4r typiska f\u00f6r datorspel och har n\u00e5tt paritet i funktionalitet med den tidigare anv\u00e4nda motorn Bullet (till exempel har Godot Physics f\u00e5tt nya former av kollisioner, st\u00f6d f\u00f6r h\u00f6jdkartor och m\u00f6jligheten att anv\u00e4nda SoftBody-noder f\u00f6r att simulera kl\u00e4der). Prestandan har optimerats, och till\u00e4mpningen av flertr\u00e5dad k\u00f6rning har utvidgats med lastbalansering p\u00e5 olika CPU-k\u00e4rnor vid simulering av fysiska processer i 2D- och 3D-milj\u00f6er. M\u00e5nga problem med simuleringen har \u00e5tg\u00e4rdats.\n<li class=\"l\"> Ett nytt textsymboliseringssystem har f\u00f6reslagits, vilket ger mer kontroll \u00f6ver avkortning och radbrytning av text, samt s\u00e4kerst\u00e4ller h\u00f6g sk\u00e4rpa vid alla sk\u00e4rmuppl\u00f6sningar.\n<li class=\"l\"> Verktygen f\u00f6r lokalisering och \u00f6vers\u00e4ttning har utvidgats.\n<li class=\"l\"> En separat dialog f\u00f6r import av 2D- och 3D-resurser har lagts till, vilket st\u00f6djer f\u00f6rhandsgranskning och \u00e4ndringar i inst\u00e4llningarna f\u00f6r den importerade scenen, material och fysiska egenskaper.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/739fde5d37e01230e8906056eb4f0c7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nya widgets har lagts till i editorn, som en panel f\u00f6r att \u00e5ngra \u00e4ndringar och en ny f\u00e4rgdialog som uppdaterar paletten.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/5b8a918f795bd4b4f67529e6d9f1f0b7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet f\u00f6r inspektion har uppdaterats, <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/control-panel\/\"   title=\"kontrollpanel\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"518\">kontrollpanel<\/a> scenen och skripteditorn. Syntaxmarkeringen har f\u00f6rb\u00e4ttrats, flera mark\u00f6rer kan nu visas, och verktyg f\u00f6r att redigera JSON- och YAML-format har tillhandah\u00e5llits.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/10-editor-multiple-cursors.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Redigeringsm\u00f6jligheterna f\u00f6r animationer har ut\u00f6kats, med st\u00f6d f\u00f6r blandning av former och f\u00f6rb\u00e4ttrade processer baserade p\u00e5 B\u00e9zier-kurvor. Koden f\u00f6r 3D-animation har skrivits om f\u00f6r att st\u00f6dja komprimering som minskar minnesanv\u00e4ndningen. Systemet f\u00f6r blandning av animationer och skapande av \u00f6verg\u00e5ngseffekter har skrivits om. Det har ocks\u00e5 blivit m\u00f6jligt att skapa komplexa animationer. Animationsbibliotek har skapats f\u00f6r att lagra och \u00e5teranv\u00e4nda skapade animationer.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/da46321b3e15f7464b90609593631bb4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L\u00e4get f\u00f6r filminspelning har lagts till, vilket g\u00f6r en bildruta f\u00f6r bildruta rendering av scenen med h\u00f6gsta kvalitet f\u00f6r att skapa trailers och spela in video.\n<li class=\"l\"> St\u00f6det f\u00f6r 3D-headsets och plattformar f\u00f6r virtuell verklighet har ut\u00f6kats. St\u00f6det f\u00f6r standarden OpenXR, som definierar ett universellt API f\u00f6r att skapa applikationer f\u00f6r virtuell och f\u00f6rst\u00e4rkt verklighet, har integrerats i motorn. I Windows och Linux st\u00f6ds alla popul\u00e4ra 3D-headsets, inklusive SteamVR, Oculus och Monado.\n<li class=\"l\"> Stabiliteten i subsystemet f\u00f6r n\u00e4tverksorganisering har f\u00f6rb\u00e4ttrats, och processen f\u00f6r att utveckla multiplayer-spel har f\u00f6renklats.\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheterna f\u00f6r ljudsystemet har ut\u00f6kats, med st\u00f6d f\u00f6r polyfoni, en API f\u00f6r talgenerering har lagts till, och m\u00f6jligheten att loopa ljud har implementerats.\n<li class=\"l\"> M\u00f6jlighet att k\u00f6ra Godot-gr\u00e4nssnittet p\u00e5 Android-plattor och i webbl\u00e4sare har s\u00e4kerst\u00e4llts.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivningen av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/110c7912b81aa1db613ca0ce443d0125.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ett nytt spelsystem f\u00f6r olika CPU-arkitekturer har lagts till. Nu \u00e4r det till exempel m\u00f6jligt att bygga f\u00f6r Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook och Asahi Linux.\n<li class=\"l\"> \u00c4ndringar som bryter kompatibiliteten har gjorts i API:et. \u00d6verg\u00e5ngen fr\u00e5n Godot 3.x till Godot 4.0 kommer att kr\u00e4va omarbetning av applikationer, men st\u00f6d f\u00f6r Godot 3.x-grenen kommer att erbjudas under en l\u00e4ngre tidsperiod, vars l\u00e4ngd kommer att bero p\u00e5 efterfr\u00e5gan fr\u00e5n anv\u00e4ndarna p\u00e5 det gamla API:et.      <\/ul>\n<p>                  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"chXAjMQrcZk\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/chXAjMQrcZk\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58730\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":107044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-107043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-03-02T10:48:40+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-03-03T21:49:34+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Utgivning av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.0 | ProHoster","description":"Efter fyra \u00e5rs utveckling har den fria spelmotorn Godot 4.0 sl\u00e4ppts, l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-03-02T10:48:40+00:00","article:modified_time":"2023-03-03T21:49:34+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"107043","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-02-08 19:50:03","updated":"2026-02-08 19:50:03","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107043"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157708,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions\/157708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=107043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=107043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}