{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Blender Foundation har publicerat version 4.0 av den fria 3D-modelleringsprogramvaran Blender, som \u00e4r l\u00e4mplig f\u00f6r att l\u00f6sa olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositering, r\u00f6relsetracking, skulpturmodellerings, skapande av animationer och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. F\u00e4rdiga versioner finns tillg\u00e4ngliga f\u00f6r Linux, Windows och macOS. Versionerna 3.3 och 3.6 av Blender med l\u00e5ngsiktig support (LTS) forts\u00e4tter ocks\u00e5 att st\u00f6djas, med uppdateringar som kommer att sl\u00e4ppas fram till september 2024 respektive juni 2025.       <\/p>\n<p>Bland de tillagda f\u00f6rb\u00e4ttringarna:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> En ny implementation av noden med den principled shader BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) har f\u00f6reslagits, d\u00e4r st\u00f6det f\u00f6r olika typer av material har betydligt ut\u00f6kats och flexibiliteten har \u00f6kat. Till exempel \u00e5stadkoms glansen i tyg (Sheen) nu genom en ny mikrofiber shader-modell och placeras i det \u00f6vre lagret ovanf\u00f6r ljusemissionen (Emission) och bel\u00e4ggningen (Coat), vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att anv\u00e4nda det inte bara f\u00f6r pluffiga tyger utan \u00e4ven f\u00f6r att skapa en dammeffekt p\u00e5 alla material. Bel\u00e4ggningslagret (Coat) placeras nu ovanf\u00f6r ljusemissionens lager (Emission), vilket till exempel m\u00f6jligg\u00f6r simulering av ljus bakom en sk\u00e4rm. I subytan scattering till\u00e4mpas nu inte en separat utan den grundl\u00e4ggande f\u00e4rgen. Noderna \"Gl\u00e4nsande BSDF\" och \"Anisotropisk BSDF\" har sammanfogats till en nod \"Gl\u00e4nsande BSDF\" med m\u00f6jlighet att styra anisotropin. St\u00f6d f\u00f6r toning av kanterna p\u00e5 metalliska ytor har lagts till.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En f\u00e4rgkontrolll\u00e4ge AgX har lagts till, vilket j\u00e4mf\u00f6rt med Filmic-l\u00e4get till\u00e5ter mer realistiska resultat i omr\u00e5den med \u00f6verexponerat ljus, genom att n\u00e4rma sig de ljusa f\u00e4rgerna till vitt, p\u00e5 samma s\u00e4tt som riktiga kameror g\u00f6r.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I textur-noden \"Voronoi\" har m\u00f6jligheten att l\u00e4gga till fraktalt brus och ange flera detaljniv\u00e5er implementerats, samt tre nya typer av indata har lagts till: detalj (antal lager f\u00f6r ber\u00e4kning), grovhet (grad av p\u00e5verkan fr\u00e5n de \u00f6vre lagren p\u00e5 resultatet) och lakunaritet (skalfaktor f\u00f6r varje efterf\u00f6ljande lager).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I Cycles-renderingssystemet har funktionen f\u00f6r ljuskoppling (light linking) implementerats, vilket g\u00f6r att endast vissa objekt i scenen kan f\u00e5 belysning, samt m\u00f6jligheten att koppla skuggor (shadow linking) f\u00f6r att best\u00e4mma vilka objekt som blockerar skuggor vid belysning. Dessa funktioner ger mer kontroll \u00f6ver belysningen, till exempel kan olika ljusinst\u00e4llningar kopplas till olika objekt och ge separat belysning f\u00f6r karakt\u00e4rer.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I rendering_metoden \"Path Guiding\" har st\u00f6d f\u00f6r arbete med inte bara diffusa utan ocks\u00e5 gl\u00e4nsande ytor implementerats. Anv\u00e4ndningen av Path Guiding g\u00f6r det m\u00f6jligt att avsev\u00e4rt minska brusniv\u00e5n p\u00e5 gl\u00e4nsande ytor och hitta de saknade v\u00e4garna till ljusk\u00e4llan. Hastigheten f\u00f6r inladdning av stora polygonala n\u00e4t har \u00f6kat avsev\u00e4rt (med 1,76 g\u00e5nger).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Verktyget \"Node tools\" har f\u00f6reslagits, vilket kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att ut\u00f6ka Blenders grundl\u00e4ggande funktioner och \u00e4ndra befintliga verktyg genom att anv\u00e4nda geometriska noder ist\u00e4llet f\u00f6r skript i Python. F\u00f6r att skapa nya verktyg baserade p\u00e5 noder f\u00f6resl\u00e5s att anv\u00e4nda den inbyggda editoren f\u00f6r geometriska noder. F\u00f6r att implementera ny funktionalitet i systemet f\u00f6r geometriska noder har en serie nya funktioner lagts till, s\u00e5som att k\u00f6ra geometriska noder som vanliga operat\u00f6rer.\n<p>Flera specifika noder som ger \u00e5tkomst till 3D-cursorn, omr\u00e5desmarkering och synlighetshantering (Face Set) har ocks\u00e5 lagts till. Noden Repeat Zones har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r att utf\u00f6ra valda noder ett godtyckligt antal g\u00e5nger f\u00f6r att organisera cykler utan att duplicera noder. \u00c5tta nya noder har lagts till f\u00f6r att f\u00f6renkla rotationsoperationer.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> I anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet f\u00f6r modellering har funktioner relaterade till snapping vidgats avsev\u00e4rt. Drop-down-menyn f\u00f6r snapping har omarbetats. M\u00f6jligheten att dynamiskt v\u00e4lja en grundl\u00e4ggande (start) snapppunkt har lagts till (via tryckningen av tangenten \u00abB\u00bb) och navigering kan g\u00f6ras genom att h\u00e5lla ner Alt-tangenten under transformationerna av objekt (flyttning, rotation och skalning). N\u00e4r muspekaren f\u00f6rs \u00f6ver det polygonala n\u00e4tet, \u00e4ndras dess form nu beroende p\u00e5 vilken typ av snapping som anv\u00e4nds (till exempel tar den formen av en kvadrat f\u00f6r h\u00f6rn, en cirkel f\u00f6r ytor och en triangel f\u00f6r mellanpunkter).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet har m\u00f6jligheten till omedelbar s\u00f6kning av element i menyn \u00abL\u00e4gg till\u00bb (objekt, mesh, kurvor, noder, modifierare osv.) implementerats \u2014 i menyn r\u00e4cker det med att b\u00f6rja skriva s\u00e5 visas resultaten medan s\u00f6kfrasen skrivs. I andra menyer och undermenyer kan man g\u00e5 till s\u00f6kfunktionen genom att trycka p\u00e5 blanksteg (till exempel kan man f\u00f6ra muspekaren till menyn Arkiv, trycka p\u00e5 blanksteg, ange typ av filformat och f\u00e5 en l\u00e4nk f\u00f6r import och export). F\u00f6re b\u00f6rjan av inmatningen av s\u00f6kfrasen visas tidigare s\u00f6kresultat. Menyn f\u00f6r att l\u00e4gga till modifierare har genomg\u00e5tt omfattande omarbetningar.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Storleken p\u00e5 f\u00e4rgvalsdialogen har \u00f6kats. I Linux och Windows kan f\u00e4rgvalgr\u00e4nssnittet anv\u00e4ndas f\u00f6r att best\u00e4mma f\u00e4rg i sk\u00e4rmomr\u00e5den utanf\u00f6r Blender-f\u00f6nstret.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Typsnittet i anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet har \u00e4ndrats till Inter, vilket har s\u00e4kerst\u00e4llt en h\u00f6g kvalitet i visningen oavsett storlek och sk\u00e4rmens uppl\u00f6sning. Vid textutskrift har korrekt hinting och subpixelpositionering s\u00e4kerst\u00e4llts. Alternativ har lagts till i inst\u00e4llningarna f\u00f6r att aktivera subpixelantialiasing.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nya tangentbordsgenv\u00e4gar och layouter har lagts till f\u00f6r att skapa en milj\u00f6 som k\u00e4nns bekant f\u00f6r personer som varit verksamma i andra 3D-program. En harmonisering av snabbtangenterna i olika l\u00e4gen har genomf\u00f6rts. I Tweak Tool har m\u00f6jligheten att flytta flera objekt med musen lagts till. F\u00f6r snabb \u00e5tkomst till inst\u00e4llningarna har genv\u00e4gen Ctrl + komma lagts till. F\u00f6r att byta namn p\u00e5 etiketter r\u00e4cker det nu med en dubbelklick med musen.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I verktygen f\u00f6r att skapa animationer har en samling leder (Armature Bones) f\u00f6reslagits. Biblioteket med poser har \u00f6verg\u00e5tt till ett nytt system f\u00f6r tillg\u00e5ngar och \u00e4r nu tillg\u00e4ngligt fr\u00e5n 3D-vyn. I grafikredigeraren har interaktiva reglage lagts till f\u00f6r att utf\u00f6ra operationerna Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset och Push\/Pull.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En ny version av Human Base Meshes-kitet med en samling modeller av m\u00e4nniskokroppar har f\u00f6reslagits.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sl\u00e4pp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Till\u00e4gget Hydra Storm har lagts till med implementeringen av ett renderingssystem baserat p\u00e5 plattformen OpenUSD. Den nya renderaren kan anv\u00e4ndas som ett alternativ till Cycles, EEVEE och Workbench. N\u00e4r det g\u00e4ller m\u00f6jligheterna ligger Hydra Storm efter EEVEE-renderaren och \u00e4r huvudsakligen inriktad p\u00e5 f\u00f6rhandsvisning innan export, s\u00e5 att man kan bed\u00f6ma hur scenen kommer att se ut i andra system som st\u00f6der USD-formatet.\n<li class=\"l\"> Kompatibilitet med specifikationen CY2023, som definierar verktyg och bibliotek f\u00f6r standardplattformen VFX, \u00e4r s\u00e4kerst\u00e4lld.     <\/ul>\n<p>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u044e\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 3.3 \u0438 3.6 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":111553,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-111552","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-11-16T19:10:20+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-11-16T19:10:20+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Lansering av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0 | ProHoster","description":"Blender Foundation har sl\u00e4ppt en version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 4.0, som \u00e4r l\u00e4mpligt f\u00f6r att hantera olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik och datorspelsutveckling.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-11-16T19:10:20+00:00","article:modified_time":"2023-11-16T19:10:20+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111552"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111552\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111553"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}