{"id":155487,"date":"2026-01-27T17:11:54","date_gmt":"2026-01-27T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6"},"modified":"2026-02-14T22:41:30","modified_gmt":"2026-02-14T20:41:30","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","title":{"rendered":"Uppdatering av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Godot 4.6, en fri spelmotor, har presenterats, l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel. Motorn st\u00f6der ett l\u00e4ttl\u00e4rt spr\u00e5ksystem f\u00f6r spel-logik, en grafisk milj\u00f6 f\u00f6r spelutveckling, en en-klicks distributionssystem f\u00f6r spel, animations- och fysiksimulering, en inbyggd debugger och ett system f\u00f6r att identifiera prestandaflaskhalsar. Koden f\u00f6r spelmotorn, utvecklingsmilj\u00f6n och tillh\u00f6rande utvecklingsverktyg (fysikmotor, ljudserver, backend f\u00f6r 2D\/3D-rendering, etc.) distribueras under MIT-licensen.     <\/p>\n<p>K\u00e4llkoden f\u00f6r motorn \u00f6ppnades 2014 av studion OKAM, efter tio \u00e5r av utveckling av en propriet\u00e4r produkt av professionell niv\u00e5, som har anv\u00e4nts f\u00f6r att skapa och publicera m\u00e5nga spel f\u00f6r PC, spelkonsoler och mobila enheter. Motorn st\u00f6djer alla popul\u00e4ra station\u00e4ra och mobila plattformar (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samt utveckling av spel f\u00f6r webben. F\u00e4rdiga k\u00f6rbara bin\u00e4rpaket har skapats f\u00f6r Linux, Android, Windows och macOS.       <\/p>\n<p>Huvud\u00e4ndringarna i Godot 4.6 (1, 2, 3):    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> I redakt\u00f6ren f\u00f6resl\u00e5s som standard ett nytt tema &#171;Modern&#187;, som k\u00e4nnetecknas av en modern design, mer kontrasterande framh\u00e4vning av information f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra l\u00e4sbarheten, optimering av avst\u00e5nd mellan element och anv\u00e4ndning av en f\u00e4rgpalett i gr\u00e5 nyanser. F\u00f6r anv\u00e4ndare som \u00e4r vana vid det gamla temat finns det ett alternativ f\u00f6r att \u00e5terg\u00e5 till det klassiska temat.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uppdatering av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/067155ac4d2fdc1f64bf466fdc59f946.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I redakt\u00f6ren har arbetet med panelerna enhetliggjorts. De nedre panelerna och de flesta dockpaneler \u00e4r nu flytande och kan sl\u00e4ppas. Panelerna kan flyttas med drag&#038;drop till olika delar av gr\u00e4nssnittet.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/dock.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> F\u00f6r nya 3D-projekt anv\u00e4nds standardm\u00e4ssigt JoltPhysics, en fysikmotor som redan anv\u00e4nds i AAA-spel, s\u00e5som Death Stranding 2.\n<li class=\"l\"> Ett nytt system f\u00f6r invers kinematik (IK, inverse kinematic) har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r skapandet av mer realistisk animation. Nya modifierare och begr\u00e4nsningar (constraint) har lagts till, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att kontrollera rotation och vinkelhastighet f\u00f6r leder f\u00f6r att utesluta o\u00f6nskade r\u00f6relser. De angivna begr\u00e4nsningarna kan kopplas till 3D-noder, till exempel s\u00e5 att en karakt\u00e4rsarm str\u00e4cker sig efter och greppar ett vapen. En ny modifierare, IKModifier3D, har skapats baserat p\u00e5 skelettmodifieraren SkeletonModifier3D. Detereministiska l\u00f6sare (solver) TwoBoneIK3D och SplineIK3D samt iterativa l\u00f6sare FABRIK3D, CCDIK3D och JacobianIK3D finns tillg\u00e4ngliga f\u00f6r anv\u00e4ndning. Den modul\u00e4ra arkitekturen av IK-ramverket g\u00f6r det m\u00f6jligt att kombinera det med andra modifierare och begr\u00e4nsningar f\u00f6r finjustering av proceduranimation direkt i motorn.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/skeleton_modifier.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Systemet f\u00f6r SSR (Screen Space Reflection) har helt omarbetats och ansvarar f\u00f6r visualiseringen av material med reflekterande ytor, s\u00e5som metall, vatten och glas. Den nya implementationen k\u00e4nnetecknas av h\u00f6gre realism, \u00f6kad prestanda och tv\u00e5 l\u00e4gen - full-resolution (maximal kvalitet) och half-resolution (mer <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/server\/dts-geneva\/\"  data-wpil-monitor-id=\"3295\">h\u00f6g prestanda<\/a>).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/new_ssr.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Unika interna identifikatorer f\u00f6r noder (Node ID) har implementerats, som sparas i scenfiler och f\u00f6rblir of\u00f6r\u00e4ndrade efter omorganisering av scenen, \u00e4ndring av elementhierarkin, flyttning eller omnamning av noder.\n<li class=\"l\"> Biblioteket libgodot har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r inbyggnad av Godot Engine i egna applikationer ist\u00e4llet f\u00f6r att k\u00f6ra det som en separat process, vilket kan vara anv\u00e4ndbart, till exempel vid utveckling av egna spelskapare. St\u00f6d finns f\u00f6r arbete i Linux, Windows och macOS.\n<li class=\"l\"> 2D-scener som placeras som plattor i TileMap (till exempel animerade kistor, lampor och facklor) kan nu roteras i steg om 90 grader.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/turn_2d_tiles.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> F\u00f6r att n\u00e4rma arbetsprocessen moderna 3D-redigerare har en separation av urvals- och transformationsl\u00e4gen genomf\u00f6rts. Det tidigare l\u00e4get &#171;Urval&#187; (Select) har omd\u00f6pts till &#171;Transformation&#187; (Transform), och ett nytt l\u00e4ge f\u00f6r endast urval har tillkommit, d\u00e4r anv\u00e4ndare kan v\u00e4lja noder utan att visa transformationsgizmo, vilket f\u00f6rhindrar oavsiktliga operationer av flyttning, rotation och skalning.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/select_mode.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Det 3D-ritverktyget f\u00f6r ritning och borttagning i GridMap har f\u00f6rb\u00e4ttrats och har nu \u00f6verg\u00e5tt till Bresenham-algoritmen f\u00f6r interpolering mellan punkter, vilket m\u00f6jligg\u00f6r j\u00e4mnare linjer och snabbar upp skapandet av nya niv\u00e5er och voxelkartor genom att minska manuella justeringar.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/grid_map_bresenham.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I 3D-gizmo har m\u00f6jligheten att rotera objekt med inriktning mot kamerans riktning lagts till.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/rotation_gizmo.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I det grafiska gr\u00e4nssnittet har processen f\u00f6r centrering av rotationspunkten f\u00f6renklats.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/control_pivot.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Behandlingen av fokus f\u00f6r mus\/pekplatta och tangentbord har separerats - ett musklick byter inte l\u00e4ngre inmatningsfokus fr\u00e5n tangentbordet.\n<li class=\"l\"> Vid val av noden MarginContainer i redigeraren visas nu marginalerna i f\u00f6rhandsgranskningen.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uppdatering av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3505ddd18a59bde264105d31687cadb1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Navigationen mellan flikar har f\u00f6rb\u00e4ttrats: n\u00e4r en resurs flyttas med Drag&#038;Drop kan muspekaren nu enkelt f\u00f6ras \u00f6ver till den \u00f6nskade fliken och automatiskt v\u00e4xla till den utan att klicka.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/hover_tabbar.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I Output-panelen kan du nu klicka p\u00e5 filnamnet i fel- eller varningsmeddelandet f\u00f6r att \u00f6ppna filen i redigeraren.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/error_click.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I objektsp\u00e5rningsverktyget har m\u00f6jligheten att skapa snapshots av ObjectDB och j\u00e4mf\u00f6ra tillst\u00e5ndsuppsk\u00e4rningar med listor \u00f6ver existerande objekt vid specifika tidpunkter lagts till.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uppdatering av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/248dc457b41e74c6ad54317c87152356.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dialogrutan f\u00f6r snabb\u00f6ppning av resurser (Quick Open) har f\u00e5tt st\u00f6d f\u00f6r f\u00f6rhandsgranskning av den valda resursen i kontexten av den nuvarande scenen.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/resource_preview.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I animationsredigeraren har m\u00f6jligheten att \u00e4ndra l\u00e4ngden p\u00e5 animationer genom att dra ut eller trycka ihop klipp p\u00e5 tidslinjen lagts till. I gr\u00e4nssnittet f\u00f6r att st\u00e4lla in B\u00e9zier-kurvor har knappar f\u00f6r visning, l\u00e5sning och borttagning av nodgrupper lagts till.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/animation_editor_goodies.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> St\u00f6det f\u00f6r delta-kodning av PCK-patchar har lagts till, vilket g\u00f6r att endast de \u00e4ndrade delarna av resurserna kan inkluderas i patchar.\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheten att anpassa f\u00e4rgen p\u00e5 LED-indikatorerna f\u00f6r spelkontroller har lagts till. I framtiden f\u00f6rv\u00e4ntas st\u00f6d f\u00f6r r\u00f6relsesensorer, pekplattor, taktil feedback, adaptiva avtryckare och insamling av information om kontroller.\n<li class=\"l\"> Genom att optimera behandlingen av RGB-texturer, som nu konverteras till RGBA p\u00e5 GPU och anv\u00e4nds direkt, har det blivit m\u00f6jligt att dubbla hastigheten p\u00e5 importoperationer f\u00f6r komprimerade texturer.\n<li class=\"l\"> Vid rendering \u00e4r l\u00e4get f\u00f6r blandning &#171;Screen&#187; aktiverat som standard och effekten av gl\u00f6d (Glow) till\u00e4mpas f\u00f6re toning (tonemapping). M\u00f6jlighet att justera parametrarna f\u00f6r tonalt omvandling AgX har lagts till.\n<li class=\"l\"> Godot XR-editorn har nu st\u00f6d f\u00f6r Android XR-enheter f\u00f6r att underl\u00e4tta testning och fels\u00f6kning av projekt f\u00f6r f\u00f6rst\u00e4rkt och virtuell verklighet. St\u00f6d f\u00f6r specifikationen OpenXR 1.1 har lagts till.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uppdatering av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/b6d884397a6eecd74fe6f3b38f3960e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r att k\u00f6ra exporterade applikationer p\u00e5 Android-enheter via scrcpy har lagts till f\u00f6r att spegla inneh\u00e5llet p\u00e5 smartphone-sk\u00e4rmen till PC-sk\u00e4rmen.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/scrcpy_support.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Vid projektbygge f\u00f6r Windows anv\u00e4nds Direct3D&#8239;12 som standard.    <\/ul>\n<p>Det \u00e4r \u00e4ven v\u00e4rt att n\u00e4mna att utvecklingen av projektet Redot forts\u00e4tter, som \u00e4r en fork av Godot, skapad som svar p\u00e5 den strikta modereringen i officiella kommunikationskanaler och utvecklarnas avvisande av \u00e5sikter som skiljer sig fr\u00e5n deras egna. Grundarna av Redot avs\u00e5g att bygga ett inkluderande samh\u00e4lle d\u00e4r alla personliga \u00f6vertygelser hos utvecklarna accepteras, politisering av utvecklingsprocessen \u00e4r oacceptabelt och fokus ligger enbart p\u00e5 att skapa spel. F\u00f6r n\u00e5gra dagar sedan publicerades en kandidatversion f\u00f6r Redot 26.1, som inneh\u00e5ller m\u00e5nga f\u00f6rb\u00e4ttringar fr\u00e5n Godot 4.6.<br \/>\n<br \/>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64682\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":8,"featured_media":155488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-155487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Erik Peterson\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-01-27T15:11:57+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-14T20:41:30+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Utg\u00e5van av den \u00f6ppna spelmotorn Godot 4.6 | ProHoster","description":"Utg\u00e5van av den fria spelmotorn Godot 4.6 har presenterats, l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-01-27T15:11:57+00:00","article:modified_time":"2026-02-14T20:41:30+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"155487","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-02-14 20:42:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-27 15:11:57","updated":"2026-02-14 20:42:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=155487"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":161113,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions\/161113"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=155487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=155487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=155487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}