{"id":184221,"date":"2026-11-11T23:40:33","date_gmt":"2026-11-11T21:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-5-3"},"modified":"2026-11-11T23:40:41","modified_gmt":"2026-11-11T21:40:41","slug":"blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","title":{"rendered":"Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Blender Foundation har sl\u00e4ppt en ny version av den fria 3D-modelleringspaketet Blender 5.3, som \u00e4r l\u00e4mplig f\u00f6r olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, r\u00f6relsesp\u00e5rning, skulpturmodellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. F\u00e4rdiga versioner har skapats f\u00f6r Linux, Windows och macOS. LTS-grenarna Blender 5.2 och 4.5 forts\u00e4tter ocks\u00e5 att st\u00f6djas, med uppdateringar som kommer att tillhandah\u00e5llas fram till juli 2027 och 2028 respektive. <\/p>\n<p>Bland de tillagda f\u00f6rb\u00e4ttringarna:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> I Linux och Windows anv\u00e4nds som standard en backend som anv\u00e4nder grafiska API:er fr\u00e5n Vulkan.\n<li class=\"l\"> Inbyggt st\u00f6d f\u00f6r tekniken 3D Gaussian Splats har lagts till, vilket g\u00f6r att du kan \u00e5terskapa 3D-scener baserat p\u00e5 foton och videor, och formge dem som punktskydder ist\u00e4llet f\u00f6r polygonn\u00e4t, vilket ger fotorealistisk kvalitet vid rendering. Varje punkt i punktskyddet representerar en liten f\u00f6rl\u00e4ngd 3D-sf\u00e4r med information om storlek, rotation och f\u00e4rg. Import av punktskydd fr\u00e5n filer i PLY-, SPZ- och glTF-format st\u00f6ds, bearbetning via geometriska noder, f\u00f6rhandsvisning genom 3D-visningsf\u00f6nstret och rendering i EEVEE- och Cycles-motorerna.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 300px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gaussian_splat_dogwalk.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I renderingsmotorn Cycles har st\u00f6d f\u00f6r dispersion i shadern &laquo;Principled BSDF&raquo; (Bidirectional Scattering Distribution Function), vilket m\u00f6jligg\u00f6r en realistisk rendering av glas med reflektioner eller glimrande som p\u00e5 \u00e4delstenar. Vid rendering av glas har \u00e4ven st\u00f6d f\u00f6r anisotropisk grovhet implementerats, d\u00e4r suddigheten av reflexerna str\u00e4cks i en riktning, likt slipat metall.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/058b7821799da375ba4e257aad21236d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I Cycles har st\u00f6d lagts till f\u00f6r den av NVIDIA utvecklade teknologin f\u00f6r brusreducering DLSS 4.5 Ray Reconstruction, som anv\u00e4nder AI-modeller f\u00f6r att \u00e5terskapa de saknade detaljerna vid skalf\u00f6r\u00e4ndring av bilder i l\u00e5g uppl\u00f6sning. Vid f\u00f6rhandsvisning m\u00f6jligg\u00f6r anv\u00e4ndningen av DLSS en kvalitet n\u00e4ra den slutliga renderingen och tar bort mellanbildsbrus vid animation. L\u00e4get st\u00f6ds endast med NVIDIA GPU:er och propriet\u00e4ra drivrutiner fr\u00e5n serie 620.x. Dessutom har st\u00f6d f\u00f6r NVIDIA RTX Spark-chips implementerats p\u00e5 Windows-plattformen.<br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/e51d01ff6d6378e0d8b1749787b23099.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I renderingsmotorn EEVEE har noder implementerats f\u00f6r att justera materialens respons p\u00e5 separata ljusk\u00e4llor, vilket kan till\u00e4mpas f\u00f6r att ta h\u00e4nsyn till f\u00e4rg, styrka, riktning och avst\u00e5nd till ljusk\u00e4lla f\u00f6r att uppn\u00e5 komplexa effekter, som regnb\u00e5gsreflexer.\n<li class=\"l\"> I EEVEE har st\u00f6d f\u00f6r panoramakameror och rendering i 360\u00b0 lagts till med anv\u00e4ndning av equirectangul\u00e4ra objektiv (equirectangular f\u00f6r virtuella verklighetsheadset), kubiska projektioner (cubemap), samt effekter som &laquo;fisheye&raquo; och &laquo;spegelkula&raquo;.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/eevee_cycles_fisheye.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I kompositorsystemet (Compositor) har modifieringseffekter implementerats som till\u00e4mpas ovanp\u00e5 scenen och till\u00e5ter att man klarar sig utan att st\u00e4lla in kedjor av noder f\u00f6r att uppn\u00e5 effekter som gl\u00f6d, skuggning av h\u00f6rn och f\u00e4rgad halo. Dessutom har 17 noder anpassats f\u00f6r anv\u00e4ndning i Compositor, inklusive bundle-noder som Combine Bundle och noder f\u00f6r matematiska och logiska operationer. Uppspelningens hastighet har f\u00f6rdubblats n\u00e4r GPU anv\u00e4nds f\u00f6r ber\u00e4kningar. Effekten av stilisering till oljem\u00e5lningsliknande (Anisotropic Kuwahara) har accelererats upp till 10 g\u00e5nger p\u00e5 Apple GPU, dubbelt s\u00e5 snabbt p\u00e5 NVIDIA GPU, och med 25-30 % p\u00e5 CPU. En uppspelningscache har implementerats.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/compositor_scene_effects_stack.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r projekt har lagts till, d\u00e4r f\u00f6rdefinierade inst\u00e4llningar, assetbibliotek, variabler och en skr\u00e4mma kan kopplas (lovade kopplingar av till\u00e4gg till projekt kommer att l\u00e4ggas till i n\u00e4sta version).\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/b11ac338ba51da257c977c1c6d81c7cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Assetbibliotek behandlas nu som till\u00e4gg och \u00e4r tillg\u00e4ngliga via fliken &laquo;Get Extensions&raquo; tillsammans med till\u00e4gg och teman.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ca61e0dbd50d1113d9b3e9b58fef8bda.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheterna i det tv\u00e5dimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utvidgats, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att skapa skisser i 2D och sedan anv\u00e4nda dem i en 3D-milj\u00f6 som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat p\u00e5 flera platta skisser fr\u00e5n olika vinklar). St\u00f6d f\u00f6r att markera omr\u00e5den i ritl\u00e4get har lagts till utan behov av att byta till redigeringsl\u00e4get.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_draw_mode_select.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Ett verktyg f\u00f6r att &laquo;Sk\u00e4ra&raquo; (Carver) har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r att klippa ut markerade omr\u00e5den med m\u00f6jlighet att l\u00e4mna en kontur, ist\u00e4llet f\u00f6r att sudda ut.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_carver_tool.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>M\u00f6jlighet att fylla flera omr\u00e5den p\u00e5 en g\u00e5ng genom att dra en fyllningsvektor \u00f6ver slutna omr\u00e5den har lagts till. Dessutom har en fullst\u00e4ndig gradientfyllning med obegr\u00e4nsade f\u00e4rger och \u00f6verg\u00e5ngspunkter implementerats.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/gp_multifill.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En spegelv\u00e4ndningsl\u00e4ge (Flip View) har lagts till f\u00f6r kameran, vilket g\u00f6r att du kan bed\u00f6ma scenen under f\u00f6rhandsgranskningen som genom en spegel f\u00f6r att uppt\u00e4cka snedvridningar och asymmetrier.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blender_53_flip_camera_qf_ffmped2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Det har implementerats en funktion f\u00f6r att spara inst\u00e4llningar vid import av USD-filer i samlingar, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att g\u00f6ra en snabb \u00e5terimport av uppdaterade filer med ett klick.\n<li class=\"l\"> I den icke-linj\u00e4ra videoeditorn (Video Sequencer) har en klippningsmetod med f\u00f6rskjutning (Ripple) implementerats, d\u00e4r borttagning och besk\u00e4rning av element resulterar i att alla efterf\u00f6ljande element p\u00e5 tidslinjen automatiskt flyttas till v\u00e4nster utan att l\u00e4mna &laquo;h\u00e5l&raquo;, och ins\u00e4ttning av element leder till h\u00f6gerf\u00f6rskjutning f\u00f6r att frig\u00f6ra n\u00f6dv\u00e4ndigt utrymme. Dessutom finns det l\u00e4gen f\u00f6r omflyttning av element med f\u00f6rskjutning av resterande inneh\u00e5ll och \u00f6verskrivning p\u00e5 andra element.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ripple_edit_modes_blender_53.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p>Ett nytt alternativ f\u00f6r verktyget f\u00f6r att klippa video &mdash; Blade 2.0, visar tydligt var snittet kommer att g\u00f6ras, visar ramnumret i snittpunkten och visar en miniatyr bild av ramen under mark\u00f6ren.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/blade_tool_1_ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet f\u00f6r Outliner (navigat\u00f6r f\u00f6r struktur och hierarki av scenen) har m\u00f6jligheten att arrangera objekt i valfri ordning implementerats, inte bara i alfabetisk ordning.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 200px; max-width:100%\" loading=\"lazy\" preload=\"none\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/ui_outliner_sort.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I sidopanelerna i alla redigerare har st\u00f6d f\u00f6r att s\u00f6ka efter egenskaper eller operatorer genom att trycka p\u00e5 Ctrl+F implementerats.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/3f686251618d99784a4d0509a71bbb5b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet har integrerat m\u00f6jligheten att anv\u00e4nda Markdown-formattering f\u00f6r text, inklusive kommentarer i nodredigerarna.\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/024b14e411e81a4aa7b44abc95a563f0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=66665\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u0422\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f LTS-\u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 5.2 \u0438 4.5, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":10,"featured_media":184223,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-184221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.5 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Alexander Kovalev\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.5\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-11-11T21:40:36+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-11-11T21:40:41+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Release av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.3 | ProHoster","description":"Blender Foundation har sl\u00e4ppt den fria 3D-modelleringspaketet Blender 5.3, som \u00e4r l\u00e4mpligt f\u00f6r olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik och datorspelsutveckling.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 5.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/blender-5-3-open-source-3d-modeling-software-released","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-11-11T21:40:36+00:00","article:modified_time":"2026-11-11T21:40:41+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":[],"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=184221"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184221\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":184222,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/184221\/revisions\/184222"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=184221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=184221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=184221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}