{"id":29838,"date":"2019-10-31T21:32:16","date_gmt":"2019-10-31T18:32:16","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack\/"},"modified":"2019-10-31T21:32:16","modified_gmt":"2019-10-31T18:32:16","slug":"predstavlyaem-microsoft-game-stack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack","title":{"rendered":"Vi presenterar Microsoft Game Stack","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/azurecomcdn.azureedge.net\/mediahandler\/acomblog\/media\/Default\/blog\/b752c7fe-b1f3-47fe-b804-7fff9e8cfc9d.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Vi presenterar Microsoft Game Stack\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ffec88c620383333bf20fda29c7555b1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Vi tillk\u00e4nnager en ny initiativ \"Microsoft Game Stack\", d\u00e4r vi kommer att kombinera verktyg och tj\u00e4nster fr\u00e5n Microsoft som g\u00f6r att alla spelf\u00f6rfattare, oavsett om de \u00e4r oberoende utvecklare eller AAA-studios, kan uppn\u00e5 mer.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Idag finns det 2 miljarder spelare i v\u00e4rlden som spelar en m\u00e4ngd olika spel p\u00e5 olika enheter. I gemenskapen l\u00e4ggs det lika mycket fokus p\u00e5 videostr\u00f6mning, att titta p\u00e5 och dela, som det g\u00f6rs p\u00e5 spel eller t\u00e4vlingar. Som spelskapare str\u00e4var ni varje dag efter att engagera era spelare, v\u00e4cka deras fantasi och inspirera dem, oavsett var de befinner sig och vilken enhet de anv\u00e4nder. Vi presenterar Microsoft Game Stack f\u00f6r att hj\u00e4lpa er att g\u00f6ra just detta.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/microsoft\/blog\/444016\/\">Denna artikel \u00e4r p\u00e5 engelska.<\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>Vad \u00e4r Microsoft Game Stack?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Game Stack f\u00f6renar alla v\u00e5ra plattformar, verktyg och tj\u00e4nster f\u00f6r spelutveckling, s\u00e5som Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center och Havok, i ett p\u00e5litligt ekosystem som varje spelf\u00f6rfattare kan anv\u00e4nda. Syftet med Game Stack \u00e4r att hj\u00e4lpa er att enkelt hitta de verktyg och tj\u00e4nster som beh\u00f6vs f\u00f6r att skapa och hantera ett spel.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Molnet spelar en avg\u00f6rande roll i Game Stack, och Azure m\u00f6ter detta viktiga behov. Azure tillhandah\u00e5ller grundl\u00e4ggande delar som ber\u00e4kning och lagring, samt molntj\u00e4nster f\u00f6r maskininl\u00e4rning och artificiell intelligens f\u00f6r att skicka aviseringar och rumsliga bindningar f\u00f6r blandad verklighet. <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Hittills har f\u00f6retag som Rare, Ubisoft och Wizards of the Coast anv\u00e4nt Azure. De \u00e4r v\u00e4rdar f\u00f6r servrar f\u00f6r flerspelarspel, lagrar spelardata p\u00e5 ett s\u00e4kert och p\u00e5litligt s\u00e4tt, analyserar speltelemetri, skyddar sina spel mot DDOS-attacker och tr\u00e4nar AI f\u00f6r att skapa mer engagerande spelupplevelser.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>\u00c4ven om Azure \u00e4r en del av Game Stack, \u00e4r det viktigt att notera att Game Stack inte \u00e4r beroende av molnet, n\u00e4tverket och enheterna. Vi stannar inte h\u00e4r.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2>Vad \u00e4r nytt?<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Den f\u00f6ljande komponenten i Game Stack \u00e4r PlayFab, en fullst\u00e4ndig backend-tj\u00e4nst f\u00f6r skapande och drift av spel. F\u00f6r ett \u00e5r sedan gick PlayFab och Microsoft samman. Idag \u00e4r vi glada att kunna meddela att vi l\u00e4gger till PlayFab i Azure-familjen. Tillsammans utg\u00f6r Azure och PlayFab en kraftfull kombination: Azure erbjuder tillf\u00f6rlitlighet, global skala och s\u00e4kerhet p\u00e5 f\u00f6retagsniv\u00e5; PlayFab tillhandah\u00e5ller Game Stack hanterade tj\u00e4nster f\u00f6r spelutveckling, realtidsanalys och LiveOps-m\u00f6jligheter. <\/p>\n<p><\/p>\n<p>Enligt medgrundaren av PlayFab, James Gwertzman: \"Skapare av moderna spel liknar allt mindre filmregiss\u00f6rer. L\u00e5ngsiktig framg\u00e5ng kr\u00e4ver att spelarna involveras i en st\u00e4ndig cykel av skapande, experimenterande och drift. Man kan inte l\u00e4ngre bara sl\u00e4ppa sitt spel och g\u00e5 vidare.\" PlayFab st\u00f6der alla st\u00f6rre enheter, fr\u00e5n iOS och Android till PC och webben, Xbox, Sony PlayStation och Nintendo Switch; samt alla stora spelmotorer, inklusive Unity och Unreal. PlayFab kommer ocks\u00e5 att st\u00f6dja alla st\u00f6rre molntj\u00e4nster i framtiden.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Idag \u00e4r vi ocks\u00e5 glada att kunna tillk\u00e4nnage fem nya PlayFab-tj\u00e4nster.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>I offentlig f\u00f6rhandsvisning idag:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blog.playfab.com\/blog\">PlayFab Matchmaking<\/a><\/noindex>:<\/strong> En kraftfull matchmaking-s\u00f6kning f\u00f6r flerspelarspel, anpassad fr\u00e5n Xbox Live, men nu tillg\u00e4nglig f\u00f6r alla spel och alla enheter.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<p>I privat f\u00f6rhandsvisning idag (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/playfab.com\/support\/contact\/\">kontakta oss f\u00f6r att f\u00e5 tillg\u00e5ng<\/a><\/noindex>):<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>PlayFab Party:<\/strong> R\u00f6st- och chattj\u00e4nster, anpassade fr\u00e5n Xbox Party Chat, men nu tillg\u00e4ngliga f\u00f6r alla spel och alla enheter. Party anv\u00e4nder Azure Cognitive Services f\u00f6r \u00f6vers\u00e4ttning och transkription i realtid f\u00f6r att g\u00f6ra spel mer tillg\u00e4ngliga f\u00f6r fler spelare.<\/li>\n<li><strong>PlayFab Insights:<\/strong> Kombinerar tillf\u00f6rlitlig speltelemetri i realtid med speldata fr\u00e5n flera andra k\u00e4llor f\u00f6r att m\u00e4ta prestandan f\u00f6r ditt spel och generera anv\u00e4ndbara insikter. Utvecklad p\u00e5 Azure Data Explorer, kommer Game Insights att erbjuda anslutningar till befintliga tredjepartsk\u00e4llor, inklusive Xbox Live.<\/li>\n<li><strong>PlayFab PubSub:<\/strong> Prenumerera p\u00e5 ditt spelklient p\u00e5 meddelanden som skickas fr\u00e5n PlayFab-servrar via en konstant anslutning med st\u00f6d f\u00f6r Azure SignalR. Detta m\u00f6jligg\u00f6r scenarier som uppdateringar av inneh\u00e5llet i realtid, meddelanden om matchmaking och enkel flerspelarupplevelse.<\/li>\n<li><strong>PlayFab Anv\u00e4ndargenererat inneh\u00e5ll:<\/strong> Engagera ditt samh\u00e4lle genom att l\u00e5ta spelare skapa och tryggt dela anv\u00e4ndargenererat inneh\u00e5ll med andra spelare. Denna teknik utvecklades ursprungligen f\u00f6r att st\u00f6dja Minecrafts marknadsplats.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Den v\u00e4xande gemenskapen Xbox Live<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>En annan viktig komponent i Game Stack \u00e4r Xbox Live. Under de senaste 16 \u00e5ren har Xbox Live blivit en av de mest framtr\u00e4dande och aktiva spelgemenskaperna i v\u00e4rlden. Det \u00e4r ocks\u00e5 ett tryggt och inkluderande n\u00e4tverk som har m\u00f6jliggjort att spelare f\u00f6renas genom olika enheter.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Vi \u00e4r glada \u00f6ver att Xbox Live kommer att bli en del av Microsoft Game Stack och erbjuder identitets- och gemenskapsfunktioner. Inom ramen f\u00f6r Game Stack kommer Xbox Live att ut\u00f6ka sina plattformsoberoende m\u00f6jligheter, eftersom vi introducerar ett nytt SDK som tar gemenskapen till iOS- och Android-enheter.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Genom Xbox Live kan mobilapputvecklare n\u00e5 ut till de mest h\u00e4ngivna och engagerade spelarna p\u00e5 planeten. H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra av f\u00f6rdelarna f\u00f6r mobilutvecklare:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Trusted Game Identity:<\/strong> Med det nya paketet Xbox Live SDK kan utvecklare fokusera p\u00e5 att skapa fantastiska spel och anv\u00e4nda Microsofts p\u00e5litliga identitetsn\u00e4tverk f\u00f6r att st\u00f6dja inloggning, integritet, s\u00e4kerhet online och underkonton.\u00a0<\/li>\n<li><strong>Frictionless Integration:<\/strong> Nya anpassade alternativ och avsaknaden av Xbox Live-certifikat ger mobilapputvecklare m\u00f6jlighet att flexibelt skapa och uppdatera sina spel. Utvecklarna kan enkelt utnyttja de tj\u00e4nster som b\u00e4st passar deras behov.<\/li>\n<li><strong>Vibrant Gaming Community:<\/strong> G\u00e5 med i den v\u00e4xande gemenskapen Xbox Live och koppla spelare till m\u00e5nga plattformar. Hitta kreativa s\u00e4tt att implementera system f\u00f6r prestationer, Gamerscore-statistik och 'hj\u00e4lte'.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Andra komponenter i Game Stack<\/h2>\n<p><\/p>\n<p>Andra komponenter i Game Stack inkluderar Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code och Havok. Under de kommande m\u00e5naderna, n\u00e4r vi arbetar med att f\u00f6rb\u00e4ttra och ut\u00f6ka Game Stack, kommer du att se djupare kopplingar mellan dessa tj\u00e4nster n\u00e4r vi sammanf\u00f6r dem f\u00f6r att arbeta mer effektivt tillsammans.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Ett exempel p\u00e5 hur denna integration redan genomf\u00f6rs \u00e4r att vi idag kopplar ihop PlayFab med f\u00f6ljande komponenter i Game Stack:<\/p>\n<p><\/p>\n<ul>\n<li><strong>App Center:<\/strong> Loggdata fr\u00e5n App Center \u00e4r nu kopplade till PlayFab, vilket g\u00f6r att du b\u00e4ttre kan f\u00f6rst\u00e5 och reagera p\u00e5 problem i ditt spel i realtid genom att koppla individuella fel till enskilda spelare.<\/li>\n<li><strong>Visual Studio Code:<\/strong> Med den nya PlayFab-pluginen f\u00f6r Visual Studio Code har det blivit mycket enklare att redigera och uppdatera Cloud Script.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2>Skapa din v\u00e4rld idag och uppn\u00e5 mer<\/h2>\n<p>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/microsoft\/blog\/444028\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041c\u044b \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0438\u043d\u0438\u0446\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u0435 \u00abMicrosoft Game Stack\u00bb, \u0432 \u0440\u0430\u043c\u043a\u0430\u0445 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043c\u044b \u043e\u0431\u044a\u0435\u0434\u0438\u043d\u0438\u043c \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441\u044b Microsoft, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u0442 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c \u0438\u0433\u0440, \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043b\u0438 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u044b\u043c\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0435\u0439 AAA, \u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0433\u043e. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043d\u0430\u0441\u0447\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f 2 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u0430\u0440\u0434\u0430 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0438\u0433\u0440\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445. \u0412 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0436\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-29838","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c Microsoft Game Stack | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T18:32:16+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T18:32:16+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Vi presenterar Microsoft Game Stack | ProHoster","description":"","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c Microsoft Game Stack | ProHoster","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/predstavlyaem-microsoft-game-stack","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T18:32:16+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T18:32:16+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"29838","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"Article","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-20 22:40:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 03:47:36","updated":"2026-01-20 22:40:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29838"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29838\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}