{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>God dag. <\/p>\n<p>I min f\u00f6rra artikel tog jag upp \u00e4mnet om br\u00e4drollspelst\u00e4vlingar, som, likt olika indie-jams f\u00f6r mjukvaruutvecklare, hj\u00e4lper koncept och skisser att utvecklas till n\u00e5got st\u00f6rre. Denna g\u00e5ng kommer jag att ber\u00e4tta historien om mitt andra t\u00e4vlingsprojekt.<img decoding=\"async\" alt=\"Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nBr\u00e4drollspelst\u00e4vlingar har kommit f\u00f6r mig b\u00e5de fr\u00e5n v\u00e5ra egna (kallade \"Kashevars\") och fr\u00e5n internationella (den \u00e5rliga Game Chef). P\u00e5 den internationella t\u00e4vlingen kr\u00e4vdes det vanligtvis att man kom p\u00e5 n\u00e5got nytt minimalt regelset, medan p\u00e5 Kashavary kunde man skicka in inte bara system utan ocks\u00e5 moduler-\u00e4ventyr f\u00f6r befintliga system. Den internationella t\u00e4vlingen f\u00f6rs\u00f6kte dessutom s\u00e4tta vissa trender och experimentera - det \u00e5ret var temat f\u00f6r Game Chef letande efter nya br\u00e4drollspelsformat: \"avsaknaden av en regelbok\".<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nOch s\u00e5 h\u00e4r s\u00e5g villkoren ut:<\/p>\n<blockquote><p>\u00c5rets tema: DET FINNS INGEN BOK<\/p>\n<p>Br\u00e4drollspel har l\u00e4nge varit begr\u00e4nsade till ett format \u2013 formatet av regelboken. Men under de senaste \u00e5ren har denna standard b\u00f6rjat f\u00f6r\u00e4ndras: det har blivit fler korta spel; spel som \u00e4r baserade p\u00e5 kortmekanik eller sm\u00e5 h\u00e4ften. I \u00e5r, inom ramen f\u00f6r Game Chef, uppmanar vi er att utveckla denna trend. Vad om ett spel inte har n\u00e5gra enhetliga regler, inget grundtext? Hur f\u00e5r d\u00e5 spelarna veta spelets regler? \u00c4r det m\u00f6jligt att skapa ett br\u00e4dspel utan en enhetlig upps\u00e4ttning regler? Kanske f\u00e5r spelet nya former? Eller s\u00e5 kan det framkomma nya l\u00f6sningar p\u00e5 gamla problem?<\/p>\n<p>L\u00e5t er inspireras av detta tema, l\u00e5t det f\u00f6r\u00e4ndra ert spel under arbetets g\u00e5ng. Tolk det p\u00e5 vilket s\u00e4tt ni vill. Det \u00e4r mycket m\u00f6jligt att er tolkning kommer att skilja sig betydligt fr\u00e5n de alternativ som andra deltagare kommer att f\u00f6resl\u00e5. Vi har gett temat en viss f\u00f6rklaring, men ni st\u00e5r fritt att tolka det p\u00e5 ert s\u00e4tt.<\/p>\n<p>Fyra ingredienser i \u00e5r: absorbera, vild, glans, sk\u00e4ra<\/p><\/blockquote>\n<p>Jag f\u00f6rklarar att orden-ingrediens p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt m\u00e5ste \u00e5terspeglas i t\u00e4vlingsarbetet (\u00e5tminstone tv\u00e5 ord av de fyra).<\/p>\n<p>Temat verkade intressant f\u00f6r mig eftersom jag redan specialiserar mig p\u00e5 experimentella system. F\u00f6rst planerade jag att anv\u00e4nda mekaniken fr\u00e5n mitt redan f\u00e4rdiga spel om rymden, som jag ville \"s\u00e4nka fr\u00e5n himlen till jorden\", det vill s\u00e4ga skapa v\u00e4rldar inte bara i rymden, utan ocks\u00e5 f\u00f6rs\u00f6ka placera mig p\u00e5 en begr\u00e4nsad karta och anpassa reglerna till detta. Men tiden f\u00f6r att slutf\u00f6ra arbetet var inte s\u00e5 mycket, och jag ville dessutom f\u00e5 fram id\u00e9n som en standardbok med regler. D\u00e4rf\u00f6r b\u00f6rjade jag t\u00e4nka i riktning mot n\u00e5got annat, mer l\u00e4mpligt f\u00f6r t\u00e4vlingens tema.<\/p>\n<p>D\u00e5 fick jag olika tankar om att f\u00f6resl\u00e5 en typ av till\u00e4gg ovanp\u00e5 n\u00e5gra allm\u00e4nt k\u00e4nda regler. Ni vet, till exempel, alla vet vilket ljus i trafikkontroll som man kan g\u00e5 p\u00e5 och vilket som man m\u00e5ste stanna vid. Kanske bygga regler runt anv\u00e4ndningen av n\u00e5gon typ av enhet (som jag gjorde i f\u00f6rra t\u00e4vlingen, d\u00e4r jag anv\u00e4nde en kalkylator), en bok eller n\u00e5got annat f\u00f6rem\u00e5l.<\/p>\n<p>S\u00e5 kom jag p\u00e5 id\u00e9er om att anv\u00e4nda billiga mynt och bilder. Jag t\u00e4nkte ocks\u00e5 involvera, s\u00e4g, tidningar. Men jag ans\u00e5g att de inte var s\u00e4rskilt vanliga. <\/p>\n<p>Jag besl\u00f6t mig f\u00f6r att ta en risk med formen och presentera reglerna p\u00e5 ett otydligt s\u00e4tt, genom ett stort spelexempel, som '\u00f6vertalade' fragment av information som samlar sig i en unik bild f\u00f6r varje observat\u00f6r. Den b\u00e4sta incarnationen av min id\u00e9 skulle kunna vara att spela in en video eller podd, men d\u00e5 hade jag varken m\u00f6jlighet eller f\u00e4rdigheter f\u00f6r det. Dessutom skulle en grund och ett manus \u00e4nd\u00e5 beh\u00f6vas. S\u00e5 kom jag p\u00e5 den ov\u00e4ntade l\u00f6sningen \u2014 en mini-pj\u00e4s. S\u00e5ledes blev det slutgiltiga resultatet en enkel text. Som en forumtr\u00e5d, kommentar, transkription, inspelning.<\/p>\n<p>H\u00e4r \u00e4r vad som i slut\u00e4ndan kom ut:<\/p>\n<h3>Gatekeepers, eller Shishkin kommer inte att komma<\/h3>\n<p>\nRollspelstanke i fem takter<\/p>\n<blockquote><p><b>Karakt\u00e4rer<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArchip Ivanovich.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>TAKT 1<\/p>\n<p><i>Handlingen utspelar sig i Aivazovskys l\u00e4genhet. <\/p>\n<p>Ett rymligt rum, ett rent matbord, p\u00e5 vilket ligger tv\u00e5 reproduktioner och en handfull mynt. Bredvid tv\u00e5 l\u00e4derf\u00e5t\u00f6ljer och tre pallar. <\/p>\n<p>I rummet finns tv\u00e5 personer, en i f\u00e5t\u00f6ljen, den andra st\u00e5r vid bordet. Korta bilder v\u00e4xlar p\u00e5 den aktiverade TV-panelen. I f\u00f6nstren \u2014 solnedg\u00e5ng.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (pratar).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Hur kan man ens titta p\u00e5 detta? Jag f\u00f6rst\u00e5r inte.<br \/>\nAjvazovskij (t\u00e4nker). En vanlig film.<br \/>\nSalvador. Sen ska du titta, ensam. (Tar n\u00e5gra steg.) N\u00e4r kommer de andra?<br \/>\nAjvazovskij. De borde redan vara h\u00e4r. Jag ska ringa nu.<br \/>\nSalvador. V\u00e4nta lite. Ber\u00e4tta reglerna f\u00f6r mig f\u00f6rst.<br \/>\nAjvazovskij (motvilligt st\u00e4nger av tv:n). Det finns inga regler. (Ser intensivt p\u00e5 Salvador.) Kan du t\u00e4nka dig, det finns faktiskt inga regler! (Gestikulerar med handen.) Inga alls! <br \/>\nSalvador. Sk\u00e4mtar du nu? Hur ska man spela?<br \/>\nAjvazovskij. Du f\u00e5r se.<\/p>\n<p><i>Det kn\u00e4pper i l\u00e5set. I d\u00f6rren dyker Liza och Archip Ivanovich upp.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Jaha. Det har knappt g\u00e5tt ett \u00e5r, och Archip Ivanovich har kommit!<br \/>\nArchip Ivanovich (grinigt). Jag \u00e4r precis lika mycket Ivanovich som du \u2014 Salvador. (Suckar. H\u00e4lsar p\u00e5 Salvador. Ger honom en klandrande blick.) Medan vi v\u00e4ntade, kunde ni faktiskt ha gjort te.<br \/>\nSalvador (ober\u00f6rd). Ingen fara, ni hinner med ert te. (Till Ajvazovskij.) N\u00e5, \u00e4r alla h\u00e4r? Vad h\u00e4nde med Shishkin?<br \/>\nArchip Ivanovich. Shishkin kommer inte att vara h\u00e4r.<br \/>\nLiza. Hur kan Shishkin inte komma? (Nickar till de som samlats.) Hej. <br \/>\nAjvazovskij (ser p\u00e5 klockan). Han kommer. Lite senare. (Till de nyanl\u00e4nde.) Har ni tagit med bilder?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja. H\u00e4r. (Tar fram en reproduktion och l\u00e4gger den p\u00e5 bordet.)<br \/>\nAjvazovskij (g\u00e5r \u00f6ver med blicken till Liza). Du?<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, hon \u00e4r s\u00e5. Det \u00e4r ju Liza! <br \/>\nLiza. V\u00e4nta lite. Archip Ivanovich sa att jag inte beh\u00f6vde.<br \/>\nAjvazovskij. Aha, ja, jag gl\u00f6mde helt.<br \/>\nSalvador. Jag f\u00f6rst\u00e5r inte, s\u00e5 man kan spela utan bild?<br \/>\nArchip Ivanovich. Nej, det \u00e4r bara det att vi \u00e4r Gatekeepers, och Liza \u00e4r som en g\u00e4st i v\u00e5ra v\u00e4rldar.<br \/>\nLiza (t\u00e4nker). \u00c4r det V\u00e4rdarna vid Porten eller Portvakter?<br \/>\nSalvador. \u00c4r Gatekeepers n\u00e5got som st\u00f6r dig? <br \/>\nLiza. Man m\u00e5ste ju kalla er n\u00e5got.<br \/>\nArchip Ivanovich. Liza, sluta t\u00e4nka. Jag \u00e4r Archip Ivanovich. (Pekar p\u00e5 Ajvazovskij.) Det h\u00e4r \u00e4r Ajvazovskij. (Ser p\u00e5 Salvador, och kommer ih\u00e5g n\u00e5got.) Aha, ja, den k\u00e4nner jag inte till. G\u00e5 inte ens dit i hans v\u00e4rld. (Ler.) Annars sm\u00e4lter klockorna eller n\u00e5got annat otrevligt h\u00e4nder. Kort sagt, en massa problem.<br \/>\nLiza (missn\u00f6jd). Det \u00e4r nu. De kunde ju varit utan f\u00f6rfattare.<br \/>\nArchip Ivanovich. Det finns inga bilder utan f\u00f6rfattare.<br \/>\nSalvador (till Archip Ivanovich). Har du n\u00e5got emot v\u00e4rlden av mjuka klockor?<br \/>\nLiza (entusiastiskt). \u00c5h herregud, V\u00e4rlden av Mjuka Klockor?<br \/>\nAjvazovskij. Ja! Titta. (Tar en av reproduktionerna i handen och visar den f\u00f6r Liza.)<br \/>\nLiza (betraktar bilden). Aha, just det. Jag minns.<br \/>\nArchip Ivanovich. Alla s\u00e5g detta, inget intressant. Men jag har V\u00e4rlden av M\u00e5nnatt!<br \/>\nAivazovsky. Och jag har bara. Den Nionde v\u00e4rlden.<br \/>\nSalvador. Den Nionde v\u00e4rlden? N\u00e5gonstans har jag h\u00f6rt det d\u00e4r f\u00f6rut.<br \/>\nArchip Ivanovich. Men vad har Shishkin d\u00e5? V\u00e4rlden av Bj\u00f6rnar?<\/p>\n<p><i>Skratt. <\/i><\/p>\n<p>TAKT 2<\/p>\n<p><i>20 minuter har g\u00e5tt. De \u00e4r fortfarande d\u00e4r.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. Okej, l\u00e5t oss spela. Jag b\u00f6rjar.<br \/>\nArchip Ivanovich. Sl\u00e5 vad du vill. Presentera nu.<br \/>\nAivazovsky. S\u00e5 h\u00e4r \u00e4r det. (Han samlar sina tankar.) Dessa portar ledde till den f\u00e4rgglada Nionde v\u00e4rlden, d\u00e4r v\u00e5gor krossas mot klipporna och h\u00f6gt, h\u00f6gt i den nedg\u00e5ende solen cirklar m\u00e5sar, som s\u00f6rjer de f\u00f6rlista fartygen. Det o\u00e4ndliga havet d\u00f6ljer lika m\u00e5nga hemligheter och mysterier... <br \/>\nLiza (avbryter). Och hur m\u00e5nga fartyg har redan sjunkit?<br \/>\nAivazovsky. Hittills bara ett. Vi spelade f\u00f6rra g\u00e5ngen. (T\u00e4nker en stund.) Kort sagt, en s\u00e5dan v\u00e4rld.<br \/>\nSalvador. S\u00e5, det \u00e4r bara att ber\u00e4tta, eller hur?<br \/>\nAivazovsky. V\u00e4nta, jag ska skapa n\u00e5got underbart sj\u00f6monster. <br \/>\nArchip Ivanovich. Cthulhu?<br \/>\nAivazovsky. Ja, l\u00e5t det bli Cthulhu. (Tar en femkoppsmynt.)<br \/>\nLiza. Cthulhu? Vem \u00e4r det?<br \/>\nArchip Ivanovich. Det spelar ingen roll, han kommer \u00e4nd\u00e5 att sova. (Till Aivazovsky.) Jag hoppas att han kommer att sova?<br \/>\nSalvador (till Liza). Ett chthoniskt monster, som \u00e4ter hj\u00e4rnor. Har du inte l\u00e4st Lovecraft?<br \/>\nLiza. Nej... Och jag har inte t\u00e4nkt g\u00f6ra det. <br \/>\nAivazovsky. Ja, han kommer att sova. (Ser p\u00e5 de n\u00e4rvarande med en listig blick.) En tid.<br \/>\nArchip Ivanovich. Tja, lovad vara. Men ta en tiokoppsmynt, han \u00e4r f\u00f6r stor f\u00f6r ett vanligt v\u00e4sen.<br \/>\nAivazovsky (skratta). S\u00e5 Cthulhu kommer att vara en plats?<br \/>\nSalvador. Vad h\u00e5ller ni p\u00e5 med?<br \/>\nAivazovsky (byter mynt). S\u00e5 fem koppar \u00e4r en hj\u00e4lte, och tio \u00e4r en plats. (Suckar.) Nu kommer det ta tio drag att bygga.<br \/>\nLiza. Vad s\u00e4gs om en koppar?<br \/>\nArchip Ivanovich. F\u00f6r en \u2014 ett f\u00f6rem\u00e5l.<br \/>\nLiza. \u00c5h. F\u00f6rst\u00e5r. (Till Salvador). Hur g\u00e5r det med V\u00e4rlden av Mjuka Klockor?<br \/>\nSalvador. Just nu, ser du Aivazovsky skapa monster.<br \/>\nAivazovsky. S\u00e5 jag \u00e4r klar.<br \/>\nSalvador. Lyssna nu...<\/p>\n<p>TAKT 3<\/p>\n<p><i>En timme har g\u00e5tt. Det \u00e4r fortfarande samma och Shishkin.<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich (till Shishkin). Jag trodde att du inte skulle komma idag.<br \/>\nShishkin. N\u00e5v\u00e4l, jag m\u00e5ste bes\u00f6ka er vampyrer. Kontrollera.<br \/>\nLiza. Kort sagt, jag vill ha en flotte!<br \/>\nAivazovsky. \u00c4r det ett f\u00f6rem\u00e5l eller en plats?<br \/>\nArchip Ivanovich (sarkastiskt). Och kanske \u00e4r den intelligent? D\u00e5 ett v\u00e4sen.<br \/>\nLiza. Ni skr\u00e4mmer mig. En vanlig flotte. (T\u00e4nker efter.) \u00c4ven om nej, en vanlig skulle sjunka h\u00e4r. Antigravitations!<br \/>\nSalvador (l\u00e4gger en mynt p\u00e5 en Aivazovsky-bild). Skriv ner det, skriv ner det. Flott.<br \/>\nAivazovsky. Hej, vad skapar ni h\u00e4r?<br \/>\nSalvador (till Lisa). Titta, han gillar det inte. B\u00e4ttre bygg i min v\u00e4rld.<br \/>\nShishkin (till Aivazovsky). Vad st\u00f6r dig med flotten?<br \/>\nAivazovsky (till Shishkin). Antigravitations!<br \/>\nLisa. Vad\u00e5, inte enligt reglerna?<br \/>\nArchip Ivanovich. Just det, po\u00e4ngen \u00e4r att h\u00e4r finns inga regler.<br \/>\nShishkin. Tja, tekniskt sett finns de. Bara i fri form. Det finns ju egna villkor: ritningar, mynt, byggtid. Plus, det finns ocks\u00e5 Vilda regler.<br \/>\nArchip Ivanovich (skeptiskt). \u00c5h, kom igen. Faktum \u00e4r att det inte finns n\u00e5gra regler.<br \/>\nShishkin. Och Vilda?<br \/>\nArchip Ivanovich. Det \u00e4r inga regler.<br \/>\nSalvador (ot\u00e5ligt). S\u00e5, ska ni g\u00e5? Lisa best\u00e4llde en flotte.<br \/>\nArchip Ivanovich. Fan. Vi fick inte ens gjort te.<br \/>\nShishkin (leende). Vilket te, klockan \u00e4r tre p\u00e5 natten! <br \/>\nAivazovsky. Egentligen \u00e4r det halv elva. (Sergers p\u00e5 de n\u00e4rvarande.) Ska vi ta en paus f\u00f6r te?<br \/>\nShishkin. D\u00e5 g\u00f6r vi det.<\/p>\n<p><i>De reser sig. G\u00e5r till k\u00f6ket.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (till Shishkin). Vad heter din bild egentligen?<br \/>\nShishkin. V\u00e4rld? Ehm\u2026 Skogsbrynet!<br \/>\nArchip Ivanovich (ironiskt). Inte Morgonens v\u00e4rld? Inte V\u00e4rldens Tallar? <br \/>\nLisa (plockar upp). V\u00e4rldens Bj\u00f6rnar?<br \/>\nAivazovsky. Jag vet, V\u00e4rldens Kottar!<\/p>\n<p><i>Skratt.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (suckande). Fan, hur har ni tr\u00f6ttnat ut mig.<br \/>\nArchip Ivanovich. Men vi har inte ens b\u00f6rjat \u00e4nnu.<\/p>\n<p>TAKT 4<\/p>\n<p><i>Tio minuter senare. Efter te-drickandet. Samma plats.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (avslutar beskrivningen). S\u00e5 h\u00e4r ser en sagolik gl\u00e4nta i skogen ut. <br \/>\nSalvador. Med bj\u00f6rnar!<br \/>\nLisa. Och med kottar!<br \/>\nShishkin (med ironi). Ja, \u00f6verhuvudtaget! Helt galet.<br \/>\nArchip Ivanovich (aff\u00e4rsm\u00e4ssigt). Vad bygger du?<br \/>\nShishkin. Vingar. Till bj\u00f6rnarna.<br \/>\nLisa. Varf\u00f6r har bj\u00f6rnar vingar?<br \/>\nShishkin (tr\u00f6tt). Varf\u00f6r, varf\u00f6r. F\u00f6r att fly bort fr\u00e5n er! (T\u00e4nker.) \u00c4ven om, nej, l\u00e5t oss g\u00f6ra en hj\u00e4lte, en svart magiker. <br \/>\nArchip Ivanovich. \u00c4nnu en svart magiker? Varf\u00f6r i skogen?<br \/>\nShishkin (till Archip Ivanovich). Inte \u00e4nnu en g\u00e5ng, utan p\u00e5 nytt. Ge mig ett mynt. (Ser p\u00e5 de andra.) Vem \u00e4r n\u00e4sta?<br \/>\nAivazovsky. Jag. Sedan kommer Salvador, sedan Archip Ivanovich.<br \/>\nLisa. Sedan jag.<br \/>\nShishkin (till Lisa). I vilken v\u00e4rld bygger du?<br \/>\nLisa. Hos Aivazovsky just nu. Flott, piratskepp och ett luftslott.<br \/>\nShishkin. Coolt! <br \/>\nLisa. Men d\u00e4r \u00e4r ett oroligt hav och piratskeppet vill fly n\u00e5gonstans. <br \/>\nArchip Ivanovich. Skapa ett slott \u00e5t mig, vid flodens strand. Eller ett piratskepp. Ett fregatt!<br \/>\nLisa. Nej, det \u00e4r dystert hos dig. Och jag ville specifikt flytta just det piratskeppet. <br \/>\nShishkin. Vi har aldrig gjort det s\u00e5 h\u00e4r, men du kan skapa en Vild regel sj\u00e4lv.<br \/>\nLisa. Jag f\u00f6rstod inte hur man g\u00f6r dem.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Nej, han f\u00f6rstod det inte sj\u00e4lv, vi har bara Ockhams sk\u00e4ra och en g\u00e4st just nu.<br \/>\nSalvador. Ber\u00e4tta mer om den h\u00e4r punkten.<br \/>\nShishkin (suckande). Jag har lagt till sk\u00e4ret. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Ja, vi skar Ktulu \u00e5t dem idag, f\u00f6r \u00f6vrigt. B\u00e4ttre att vara p\u00e5 den s\u00e4kra sidan.<br \/>\nAivazovsky. St\u00f6rde han dig?<br \/>\nSalvador. Aha, s\u00e5 det var vad som h\u00e4nde. F\u00f6rst\u00e5tt.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Ja. (Till Shishkin.) Hur l\u00e5ter regeln exakt?<br \/>\nShishkin (l\u00e4ser upp). Ockhams sk\u00e4ret. Det dyker upp i universum var tionde drag, oavsett vems det \u00e4r, och tillfaller den\u2026 (Avbryter l\u00e4sningen.) Kort sagt, den som f\u00f6rst slutf\u00f6r sitt bygge f\u00e5r sk\u00e4ret och kan radera n\u00e5got \u00f6verfl\u00f6digt hos vem som helst.<br \/>\nAivazovsky (till Arkhip Ivanovich). Om en tur dyker han upp igen, och jag klipper din torn av svarta magiker.<br \/>\nArkhip Ivanovich (protesterar). Men jag beh\u00f6ver den, den \u00e4r inte \u00f6verfl\u00f6dig!<br \/>\nLisa. Egentligen kommer jag att f\u00e5 sk\u00e4ret, mitt slott blir precis klart.<br \/>\nAivazovsky (blinkande till Salvador). \u00c5h, det \u00e4r inte s\u00e4kert.<br \/>\nLisa. Men sluta med elakheter. Jag var helt emot det!<br \/>\nArkhip Ivanovich (till Shishkin). Aha, ja, Aivazovsky har ocks\u00e5 lagt till en Vild regel. Man kan sabotera n\u00e4r man har byggt n\u00e5got betydande.<br \/>\nAivazovsky. Ja, d\u00e5 f\u00f6rdr\u00f6jer du vilket bygge som helst med ett drag. S\u00e5 man saboterar lite sm\u00e5tt.<br \/>\nLisa. Men vad \u00e4r en g\u00e4st?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Det \u00e4r du. Jag lade till det s\u00e5 att spelaren inte beh\u00f6ver ha sina egna Portar och kan bygga var som helst. <br \/>\nLisa. Men vad bra! Jag hade t\u00e4nkt att ta min egen bild.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Aha. Vet ni vad hon ville ha? Ett portr\u00e4tt! (Till Lisa.) Hur t\u00e4nker du dig att ber\u00e4tta om v\u00e4rlden genom ett portr\u00e4tt?<br \/>\nLisa. Jag f\u00f6rest\u00e4ller mig det bra, du tar bara och beskriver. (Tr\u00f6tt.) Okej. Vi g\u00e5r vidare.<br \/>\nShishkin. L\u00e5t oss l\u00e4gga till en regel om att man kan bygga portaler mellan Portarna. Om b\u00e5da V\u00e4ktarna \u00e4r \u00f6verens.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Stopp, du kan ju inte l\u00e4gga till n\u00e5got \u00e4nnu. Du har redan sk\u00e4ret.<br \/>\nShishkin. Jag pratar med Lisa. Och f\u00f6rresten kan jag avboka min. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Genom omr\u00f6stning?<br \/>\nShishkin. Endast nya regler genom omr\u00f6stning, gamla kan bara avbrytas vid personlig \u00f6nskan.<br \/>\nLisa (ser tungt p\u00e5 Aivazovsky). Det skulle vara b\u00e4ttre om du avbr\u00f6t elakheterna.<br \/>\nSalvador. S\u00e5 vi och Lisa l\u00e4gger bara till en regel och det \u00e4r allt? <br \/>\nArkhip Ivanovich. Nej, d\u00e5 kommer var och en att ha en och man kan l\u00e4gga till nya.<br \/>\nAjvazovskij. Kort sagt, vi \u00e5terv\u00e4nder till den Nionde v\u00e4rlden. (Till Liza.) Medan din pirat fl\u00f6g p\u00e5 \"Faner\", har v\u00e4dret f\u00f6r\u00e4ndrats. \u00c5skmoln dyker upp p\u00e5 horisonten, en storm n\u00e4rmar sig. (Med patos.) Elfklungen rynkar p\u00e5 pannan och ger order om dykning med en handgest. En minut senare st\u00e4ngs den elfiska ub\u00e5ten med glittrande kraftsk\u00e4rmar och f\u00f6rsvinner under vattnet.<br \/>\nLiza. Jaha, nu kommer stormen ocks\u00e5.<br \/>\nShishkin. Det g\u00f6r ingenting, i den flygande slottet kan du g\u00f6mma dig.<br \/>\nAjvazovskij (praktiskt). S\u00e5, s\u00e5. \u00d6nska \u00f6n efter tre drag, undervattensgrottan efter sju. Jag kommer att komplettera bes\u00e4ttningen under tiden. Jag best\u00e4ller en elf i r\u00f6d.<br \/>\nSalvador. En blondin?<br \/>\nAjvazovskij. Naturligtvis! <br \/>\nSalvador. Under tiden i de Mjuka Timmarna har en uppdragbar dinosaurie byggts f\u00e4rdigt, och\u2026 (Menande ser han p\u00e5 Ajvazovskij.) Jag f\u00e5r Sk\u00e4ran!<br \/>\nArkhip Ivanovich (med besvikelse). Du f\u00e5r hatets str\u00e5lar. <br \/>\nAjvazovskij. Nej, sk\u00e4ran dyker upp medan Liza \u00e4r i r\u00f6relse.<br \/>\nSalvador. Ah, ja. (Till Liza.) D\u00e5 bromsar jag bara ditt slott\u2026<br \/>\nLiza (f\u00f6rargad). R\u00e4disan!<\/p>\n<p>Takt 5<\/p>\n<p><i>En dag senare. Telefonsamtal. <br \/>\nShishkin och Arkhip Ivanovich (diskuterar de senaste h\u00e4ndelserna).<\/i><\/p>\n<p>Arkhip Ivanovich. Du vet, jag skulle \u00e4ndra allt. Jag skulle skriva normala regler s\u00e5 att man inte beh\u00f6ver hitta p\u00e5 varje g\u00e5ng. (Paus.) Titta, du har Ockhams sk\u00e4ra \u2014 att g\u00f6ra n\u00e5got liknande om varje filosof. <br \/>\nShishkin. S\u00e5 det var allt f\u00f6rg\u00e4ves?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Inte precis f\u00f6rg\u00e4ves. Sj\u00e4lva id\u00e9n \u00e4r bra, bara man m\u00e5ste utforma spelet ordentligt. <br \/>\nShishkin. Jag t\u00e4nkte p\u00e5 att g\u00f6ra det enligt standard. Men. (Paus.) Men d\u00e5 skulle det inte finnas Shishkin d\u00e4r. F\u00f6rst\u00e5r du? Och po\u00e4ngen \u00e4r att alla sj\u00e4lva f\u00e5r t\u00e4nka ut mekanismen.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Ja, ja. Spelkonceptet som inte existerar i form av en sammanst\u00e4llning av regler\u2026 Det \u00e4r n\u00e5got snurrigt och komplicerat. (Paus.) Men det \u00e4r i princip okej. Vet du vad Liza f\u00f6reslog\u2026<\/p>\n<p>Slut?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Recensioner<\/h3>\n<p>\nF\u00f6rutom att l\u00e4mna sina egna spel, fick alla deltagare f\u00f6rslag att skriva sm\u00e5 recensioner p\u00e5 4 spel fr\u00e5n andra deltagare och dessutom v\u00e4lja ett av dem som var mest v\u00e4rt. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt fick mina Gatekeepers ocks\u00e5 n\u00e5gra omd\u00f6men fr\u00e5n andra f\u00f6rfattare, h\u00e4r \u00e4r de:<\/p>\n<blockquote><p><b>Recension nr 1<\/b><\/p>\n<p>En mycket intressant ber\u00e4ttelse med f\u00e4ngslande karakt\u00e4rer, men det \u00e4r helt oklart hur och vad de f\u00f6rs\u00f6ker spela. Ingredienserna n\u00e4mns, \u00e4ven om samma Serp verkar p\u00e5tvingad i f\u00f6rh\u00e5llande till Ockhams rakkniv. Sammanfattningsvis \u00e4r det en intressant ess\u00e4, men detta \u00e4r ju inte ett spel. Jag skulle g\u00e4rna l\u00e4sa mer av denna f\u00f6rfattare, men kan inte ge min r\u00f6st till detta arbete.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Recension nr 2<\/b><\/p>\n<p>Recension av pj\u00e4sen Gatekeepers<\/p>\n<p>Jag s\u00e4ger genast att formen f\u00f6r materialets presentation i detta arbete \u00e4r helt fantastisk. Det \u00e4r kanske inte f\u00f6rv\u00e5nande med tanke p\u00e5 att dess f\u00f6rfattare ocks\u00e5 \u00e4r skaparen av det spektakul\u00e4ra systemet och, framf\u00f6r allt, samlingen av otroliga inst\u00e4llningar \u2013 twisted terra. Det handlar inte ens om det ovanliga s\u00e4ttet att presentera materialet, sj\u00e4lva id\u00e9n att introducera l\u00e4saren f\u00f6r det n\u00f6dv\u00e4ndiga faktiska materialet \u00e4r f\u00f6r att s\u00e4ga det milda \u2013 inte ny, men stilen i verket f\u00e5r en att minnas science fiction fr\u00e5n de tider n\u00e4r det fortfarande var varmt och mysigt.<\/p>\n<p>Tyv\u00e4rr verkar formen f\u00f6r presentationen ha blivit orsaken till denna verks svaga punkter. Trots att karakt\u00e4rerna i verket f\u00f6rklarar reglerna f\u00f6r spelet till nykomlingen, f\u00f6r vilket alla samlats, verkar de viktigaste fraserna antingen vara sagda bakom kulisserna eller bara antydas.<\/p>\n<p>\u00c4ven om det beskrivna spelet p\u00e5minner mer om en br\u00e4dspelsstrategi \u00e4n om ett klassiskt rollspel, visas viktiga detaljer f\u00f6r denna klass i texten inte. M\u00e5let med spelet n\u00e4mns hastigt \u2013 att ber\u00e4tta om v\u00e4rlden. Baserat p\u00e5 vad som h\u00e4nder i pj\u00e4sen kan man anta att ber\u00e4ttelsen ska best\u00e5 av att skapa och bygga nya element i v\u00e4rlden. Men det anges varken n\u00e4r spelet anses vara slut, eller hur vinnaren fastst\u00e4lls, eller ens vad man g\u00f6r med de skapade enheterna. F\u00f6r skapande och byggande anv\u00e4nds mynt, vilket fungerar b\u00e5de som resursr\u00e4knare och som m\u00e5tt p\u00e5 n\u00f6dv\u00e4ndig tid f\u00f6r skapande. L\u00f6sningen \u00e4r s\u00e5 logisk och vacker att man efter att ha l\u00e4st om den f\u00f6rundras \u00f6ver att ingen g\u00f6r s\u00e5 runtomkring. Tyv\u00e4rr \u00e4r \u00e4ven denna mekanik lite underutvecklad \u2013 det \u00e4r oklart varifr\u00e5n, f\u00f6r vad och i vilken m\u00e4ngd spelarna f\u00e5r mynt, om de kan bytas och i st\u00e4llet summeras.<\/p>\n<p>Om man ist\u00e4llet beslutar att det faktiskt \u00e4r ett rollspel och att man inte beh\u00f6ver vinna, blir bilden fortfarande ganska konstig. I texten f\u00f6resl\u00e5r en av spelarna att inf\u00f6ra en ytterligare regel som introducerar portaler som kopplar samman olika v\u00e4rldar. Kanske skulle det faktiskt vara bra, eftersom det verkar som att vid den tidpunkt som beskrivs i pj\u00e4sen s\u00e5 best\u00e5r spelet av flera monologer, d\u00e4r var och en ber\u00e4ttar om sitt skapande, och ibland g\u00f6r de sm\u00e5saker som skadar de andra. F\u00f6rresten, om ytterligare regler. K\u00e4rnan av reglerna inneb\u00e4r att inf\u00f6ra nya regler under spelets g\u00e5ng. \u00c5terigen, en utm\u00e4rkt l\u00f6sning och ett mycket fyndigt tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt f\u00f6r t\u00e4vlingens tema \u2013 det finns faktiskt ingen regelbok, eftersom spelet skapas p\u00e5 nytt varje g\u00e5ng. Men i s\u00e5 fall framg\u00e5r det att en stor del av den visade spelprocessen \u00e4r en privat situation, typisk f\u00f6r ett enda parti, och inte har n\u00e5got att g\u00f6ra med sj\u00e4lva spelet som presenteras.<\/p>\n<p>Av allt ovanst\u00e5ende skulle jag dra f\u00f6ljande slutsats: det g\u00e5r inte att spela Gatekeepers i den form den presenteras. Egentligen beskrivs det inte ett spel i pj\u00e4sen, utan en upps\u00e4ttning mekaniker. F\u00f6rresten, de beskrivna spelarna f\u00f6rst\u00e5r ocks\u00e5 detta, vilket kan f\u00f6rst\u00e5s av Archip Ivanovichs resonemang. I samma avsnitt listas dock de anv\u00e4nda mekanikerna:<\/p>\n<p>\u00abShishkin. Tja, tekniskt sett finns de. Bara i fritt skick. Det finns ju sj\u00e4lva villkoren: teckningar, mynt, byggtid. F\u00f6rutom ocks\u00e5 De Vilda reglerna.\u00bb<\/p>\n<p>F\u00f6rresten, av de givna konstanterna f\u00f6rv\u00e5nade endast bilderna mig. Jag tyckte att id\u00e9n att skapa en v\u00e4rld baserat p\u00e5 en bild som redan skapats av n\u00e5gon annan var ganska konstig. Utan tvekan kan teckningar hj\u00e4lpa mycket, v\u00e4cka fantasin, ge associationer och \u00e4ntligen skapa en enhetlig bildlinje. Men varf\u00f6r begr\u00e4nsa sig till ett enda verk, och dessutom ta med det i f\u00f6rv\u00e4g till spelet? Kanske skulle det vara vettigt att g\u00f6ra denna detalj till en slumpm\u00e4ssig komponent i Gatekeepers.<\/p>\n<p>Och till sist, den formella sidan av fr\u00e5gan. Som jag redan n\u00e4mnt, hanterade f\u00f6rfattaren huvudtemat p\u00e5 ett str\u00e5lande s\u00e4tt. Jag skulle ocks\u00e5 vilja kunna g\u00f6ra s\u00e5. Men ingredienserna fick inte s\u00e5 mycket utrymme f\u00f6r utveckling. Jag noterade bara Serpen som en av de icke-avg\u00f6rande reglerna, och Glansen i en av de skapade v\u00e4rldarna. \u00c5 andra sidan, som redan n\u00e4mnts, \u00e4r texten i pj\u00e4sen skriven p\u00e5 ett utm\u00e4rkt spr\u00e5k, inneh\u00e5ller ett antal allusioner och p\u00e5sk\u00e4gg, och \u00e4r \u00f6verlag trevlig att l\u00e4sa. Beskrivningen av Cthulhu som plats \u00e4r helt underbar. Jag hoppas verkligen en dag se nya gatekeepers i samma klass som Murshambola och Twisted Terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Recension nr 3<\/b><\/p>\n<p>En g\u00e5ng samlades Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa och Kuinji, och de b\u00f6rjade samtala. Samtalet str\u00e4ckte sig \u00f6ver flera sidor, allt kryddat med misslyckade sk\u00e4mt och konstiga gester. \"Konstn\u00e4rliga bilder, som levande, f\u00f6ll framf\u00f6r \u00f6gonen och \u00f6ppnade sig, som himlen \u00f6ver Berlin eller skalet av Dresdens katedraler efter bombningen.\" Jag skulle vilja kunna skriva en s\u00e5dan fras om detta spel, men nej. Konstn\u00e4rer samlades, talade om n\u00e5got, om Cthulhu, om serpen (som \u00f6verhuvudtaget inte var tydlig var den kom ifr\u00e5n) och s\u00e5 vidare. Vildsvinet p\u00e5minde mig om filmen \"Gr\u00f6n elefant\", och jag ville bara rusa in p\u00e5 detta m\u00f6te och skrika: \"Vad pratar du om? Vilken Cthulhu, vilka tavlor?! Har ni blivit galna?!\" \u00c4rligt talat, vi f\u00f6rstod ingenting av spelet. Allt k\u00e4nns som en arthouse-film: f\u00f6r m\u00e5nga on\u00f6diga pretenti\u00f6sa ord som fungerar bra f\u00f6r sig, men som inte formar en hel mening. Domen: fullst\u00e4ndig nolla, vi f\u00f6rstod inte ens hur man spelar det. Nyckelord har knappt anv\u00e4nts, men temat \u00e4r helt\u00e4ckande: ingen bok. Inget \u00f6verhuvudtaget.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Recension nr 4<\/b><\/p>\n<p>\u00c5ldersm\u00e4rkningar \u00e4r avg\u00f6rande<\/p>\n<p>Det coolaste med detta arbete \u00e4r presentationen. Att framst\u00e4lla reglerna som en beskrivning av en spelsession verkar f\u00f6r mig vara en extremt bra strategi. Modulen som ett s\u00e4tt att strukturera spelet \u00e4r verkligen fantastiskt. Man kan visa f\u00f6rfattarens vision om l\u00e4mpligheten av att till\u00e4mpa och tolka reglerna, f\u00f6rmedla s\u00e4ttet att spela. I \u00e5terskapandet av dialoger och fr\u00e5gor kan det som sv\u00e4var i luften i ditt s\u00e4llskap n\u00e4r ni utvecklar det f\u00e5 plats.<\/p>\n<p>H\u00e4r slutar de goda nyheterna. Den f\u00f6reslagna konstruktionen \u00e4r ingen lek f\u00f6r en vuxen. Den kan njutas av barn i \u00e5ldern 4\u20135 \u00e5r. En vuxen kan spela detta spel med ett barn. I barndomen \u00e4r fantasi kring n\u00e5got som inte existerar en verklig utmaning. Sammanst\u00f6tningen av flera fantasier skapar ett fantastiskt \u00e4ventyr. Men det intresserar inte en vuxen. Kanske \u00e4r vi \u2014 skadade spelutvecklare, men att skapa regler inom ett givet f\u00e4lt verkar inte som underh\u00e5llning f\u00f6r oss, och att komma p\u00e5 entiteter utan syfte och m\u00e5l \u00e4r inte heller intressant. P\u00e5 grund av bristen p\u00e5 barn i r\u00e4tt \u00e5lder kunde vi inte genomf\u00f6ra n\u00e5gon playtest, men jag minns v\u00e4l hur jag skapade ett mycket liknande spel n\u00e5gon g\u00e5ng i f\u00f6rskoleklass eller kanske i f\u00f6rsta klass. Det kan vara roligt.<\/p>\n<p>Sanningen \u00e4r att jag alltid f\u00f6rs\u00f6kte f\u00f6rutse vem som egentligen skulle vinna. Vinstkriteriet \u00e4r, tyv\u00e4rr, en lika oumb\u00e4rlig del av spelet som reglerna. F\u00f6r de sm\u00e5 uppst\u00e5r en t\u00e4vling i fantasin, och den som har den mest flexibla och rikliga fantasin vinner, eftersom denne kan skapa anv\u00e4ndbara regler och reagera med nya entiteter p\u00e5 nya f\u00f6rh\u00e5llanden. Den som inte kan komma p\u00e5 n\u00e5got nytt under sin tur och b\u00f6rjar upprepa sig f\u00f6rlorar. Tyv\u00e4rr kan tre vuxna m\u00e4stare t\u00e4vla om detta tills kopparmynt bleknar, och ingen f\u00f6rlorar. Det finns inget annat kriterium.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Allsm\u00e4ktiga, eller beh\u00f6ver man vara gud<\/h3>\n<p>\nTiden gick, spelkonceptet om gudomliga varelser kokade l\u00e5ngsamt i mitt huvud, tills jag pl\u00f6tsligt lade till erfarenheten av att spela br\u00e4dspelet \"Smallworld\" till pantheon av gudomliga simulatorer som p\u00e5verkat mig (Populous, Black &amp; White). Och d\u00e5 f\u00f6ll bitarna p\u00e5 plats; mitt spel med gudar kommer att byggas kring en utvecklad mekanik av Gatekeepers, d\u00e4r jag kommer att h\u00e4mta ekonomin av den heliga resurser (manipulering av troens mynt). S\u00e5ledes spelar hj\u00e4ltarna i detta stycke en prototyp av framtida \"Allsm\u00e4ktiga\", utbyta intryck som liknar det vi kommit fram till. <\/p>\n<p>Det blev n\u00e5got som liknar \"rollspel Monopol\", d\u00e4r spelarna tar rollen som gudar som kontrollerar specifika territorier p\u00e5 kartan och t\u00e4rnar varje tur f\u00f6r att flytta sin pj\u00e4ser p\u00e5 \u00f6destavlan. P\u00e5 olika sektorer sker olika effekter. Fr\u00e5n sektorerna kan man samla tro-mynt, eller betala med dessa mynt f\u00f6r att skapa n\u00e5got, vilket \u00e5terf\u00f6r dem tillbaka till sp\u00e5ret. Samtidigt \u00e4r spelet fokuserat p\u00e5 kreativitet, \u00e4ven om jag \u00e4ven har lagt till vissa slutm\u00e5l. Dessutom kan en av gudarna spela till sig och f\u00f6rvandlas till vetenskap om villkoren st\u00e4mmer \u2013 d\u00e5 f\u00f6r\u00e4ndras speluppl\u00e4gget f\u00f6r dem.<\/p>\n<p>Som jag har m\u00e4rkt under testspelen \u00e4r det viktigast att inte skynda p\u00e5 sin tur och att betrakta det som en br\u00e4drollspel, inte ett vanligt br\u00e4dspel. Det vill s\u00e4ga att man beh\u00f6ver anpassa sig till den imagin\u00e4ra v\u00e4rlden och de situationer som utspelar sig i den, att hitta p\u00e5 och beskriva h\u00e4ndelserna som sker, ist\u00e4llet f\u00f6r att bara t\u00e4rna och samla mynt.<\/p>\n<p>Regelboken kan ses h\u00e4r:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">ALLSM\u00c4KTIG<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMen, regler \u00e4r regler, och som man s\u00e4ger, det \u00e4r b\u00e4ttre att se en g\u00e5ng \u00e4n att h\u00f6ra hundra g\u00e5nger. S\u00e5 jag kommer nedan att beskriva hur ett av spelets testspel gick till, som jag h\u00f6ll i en av klubbarna i min stad.<\/p>\n<h3>Rapport om rollspel som handlar om gemensam skapelse av en ny v\u00e4rld<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>S\u00e5, de unga gudarna f\u00e5r makter i det ur\u00e5ldriga kontinentens vidder. De samlar tro och leder sina folk mot framtiden. Bev\u00e4pnade med en sexsidig t\u00e4rning och tro-mynt.<\/p><\/blockquote>\n<p> I v\u00e5rt testspel deltog fem deltagare (detta \u00e4r ett spel utan spelledare, s\u00e5 jag var ocks\u00e5 en spelare) och f\u00f6ljande gudar och raser representerades:<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, beskyddare av de h\u00f6ga topparna av Rinna \u2013 guden av de f\u00e4rgglada drakarna<\/p>\n<p><b>Mordekaiser<\/b>, beskyddare av m\u00f6rdarskogarna i Lanfa \u2013 guden som styr \u00f6ver od\u00f6da h\u00e4rar<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (\u00e4ven k\u00e4nd som den Vita Vagabonden), beskyddare av Kavarros \u00f6knar \u2013 guden som vakar \u00f6ver lera golems<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, beskyddare av den mystiska Kapona \u2013 guden som ser efter varulvar<\/p>\n<p>Jag spelade som <b>Reformax<\/b>, skyddande av den skogbekl\u00e4dda Ventron, d\u00e4r rasen av trans-portar \u2013 skapelser fr\u00e5n sten och r\u00f6d energi som inte kan g\u00e5, men kan teleportera sig \u00f6ver korta avst\u00e5nd, bodde. \u00d6ver skogen tronade min guds residens \u2013 en stor portal d\u00e4r r\u00f6d energi cirkulerade. Fr\u00e5n andra residens minns jag det l\u00e5nga tornet, fyllt med b\u00f6cker, h\u00e4ngande mitt i Prontos guds \u00f6ken, samt en citadell av sten och enorma ben vid Mordekaiser.<\/p>\n<p>Spelsystemet har fyra typer av gudar: Utstr\u00e5lare, Ackumulator, Transformator och F\u00f6rg\u00f6rare. Varje typ har sina egna beteenden och mekaniska nyanser. N\u00e4r jag f\u00f6rberedde mig f\u00f6r spelet skrev jag ut anteckningar f\u00f6r varje typ av gud, s\u00e5 att informationen var tillg\u00e4nglig f\u00f6r alla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTyperna av gudar f\u00f6rdelade sig p\u00e5 f\u00f6ljande s\u00e4tt: Mordekaiser valde v\u00e4gen som nattgud-F\u00f6rg\u00f6rare, Hiddenwise f\u00f6redrog att vara Transformator-upplysningsgud, Prontos blev Ackumulatorer, och Mirtaine blev daggud-Utstr\u00e5lare. Jag valde typ till min Reformax slumpm\u00e4ssigt, och det visade sig vara \u00e4nnu en Ackumulator \u2013 en gud som fokuserar p\u00e5 materiella v\u00e4rden.<\/p>\n<p>Totalt blev det ett ganska roligt spel, fullt av ov\u00e4ntade h\u00e4ndelser. Vi s\u00e5g hur en av golemorna blev uppslukad av en sandmask och hur den lyckades ta sig ut ur monstret. Vi s\u00e5g hur skelett bad sin herre att g\u00f6ra dem \u00e4nnu d\u00f6dare. Vi s\u00e5g striden mellan tv\u00e5 drakar, samt drakinnans b\u00f6n till varg-guden om att ge henne m\u00f6jlighet att f\u00f6da. Golemorna gr\u00e4vde upp en enorm cyborg i \u00f6knen. En av vargarna fastnade mellan former under f\u00f6rvandlingen. Trans-portarna byggde en symbolisk tr\u00e4bro till \u00f6knen som en gest av v\u00e4nskap med dess inv\u00e5nare. En golem som bad till varg-guden kunde f\u00f6rvandlas till m\u00e4nniska. Tv\u00e5 trans-portar r\u00e5kade fastna i samma rum punkt och blev f\u00f6renade till en ny varelse. En eskader av drakar jagade monsterr\u00e4kor i v\u00e4rldshavet.<\/p>\n<p>Under spelet Hiddenwise, f\u00f6ljde han den f\u00f6rutbest\u00e4mda karakt\u00e4ren av transformatorn Gud och citerade fantastiska r\u00e5d fr\u00e5n sin anteckningsbok, medan han svarade p\u00e5 troendes b\u00f6ner (ist\u00e4llet f\u00f6r att g\u00f6ra mirakel, f\u00f6rst\u00e5s, som en Gud av transformatorns karakt\u00e4r som oftare f\u00f6redrar att hj\u00e4lpa med ord \u00e4n med handling) - det var verkligen coolt och roligt (\u00e4ven om personen s\u00e5g spelet f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen i sitt liv, improviserade han utm\u00e4rkt, inspirerad av sina externa anteckningar). \u00c4ven om han n\u00e5gra g\u00e5nger faktiskt sj\u00f6nk till gudomligt ingripande, som n\u00e4r han pekade ut v\u00e4gen tillbaka till en drake som hade g\u00e5tt vilse i det v\u00e4rldsomsp\u00e4nnande havet. Mordecai skapade en drako-lich-opossum, som sedan bad honom att omvandla honom tillbaka till en vanlig drake-lich. Dessutom skickade nattsguden den d\u00f6da f\u00e4stningen i flykten och testade dess vapen - sk\u00f6t en raket mot \u00f6knen och skar genom skogarna med en str\u00e5le av f\u00f6r\u00f6dande energi. Prontos skapade ett unikt objekt-tegel som senare blev en of\u00f6rst\u00f6rbar artefakt. Han uppfann ocks\u00e5 \u00f6gat som kan s\u00e4ttas in i objekt, vilket g\u00f6r att de f\u00e5r liv. Dessutom hade han en mask som gjorde att han sj\u00e4lv kunde ta \u00f6ver den som bar den. Mirtain skapade ocks\u00e5 gradvis objekt, varav en var en t\u00e4rning som skapade slumpm\u00e4ssiga effekter.<\/p>\n<p>Under spelet f\u00f6rekom fasta uttryck som 'Inkommande b\u00f6n' och 'Be mig', som f\u00f6ljde de \u00f6gonblick n\u00e4r spelarna stannade p\u00e5 de gula sektorerna av \u00f6de-sp\u00e5ret. Detta betydde att man beh\u00f6vde v\u00e4lja en annan spelare som skulle beskriva en varelse som ber till gudomen, och sedan beskriva sitt svar p\u00e5 denna b\u00f6n.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller min gudom, utvecklades historien ungef\u00e4r s\u00e5 h\u00e4r: i b\u00f6rjan intr\u00e4ffade ett par sm\u00e5 problem \u2014 till exempel d\u00f6k det upp en anomali i det kontrollerade omr\u00e5det d\u00e4r transporter inte kunde teleportera. Sedan kom den f\u00f6rsta unika f\u00f6rem\u00e5let, kallad Trans-frukten \u2014 det var ett \u00e4pple p\u00e5 ett av tr\u00e4den som pl\u00f6tsligt f\u00f6rvandlades fr\u00e5n vanligt till glasigt, fyllt med r\u00f6d portalenergi. F\u00f6rem\u00e5let gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r \u00e4garen att teleportera. Senare blev detta f\u00f6rem\u00e5l f\u00f6rd\u00f6mt (en glasmask kom in i det) och togs av drakens gud. N\u00e4sta f\u00f6rem\u00e5l blev ett vapen \u2014 Psykokorset. Det var en X-formad grej som sk\u00f6t psykisk energi. Ganska snart fick detta f\u00f6rem\u00e5l status som ett artefakt och blev of\u00f6rst\u00f6rbart.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Utsikten \u00f6ver spelplanen i slutet av spelet (knapparna markerar de Uts\u00e5gda)<\/i><\/p>\n<p>D\u00e4refter skapades f\u00f6ljande av min Reformax: <b>Osynlighetskulan<\/b> (som ger \u00e4garen osynlighet och hittades i omr\u00e5det skuret av citadellets d\u00f6da str\u00e5le), <b>Det kosmiska staven<\/b> (f\u00e5ngad av en av transporterna i en annan dimension och senare som avv\u00e4rjde attacken fr\u00e5n insekter fr\u00e5n underjordiska grottor), <b>Dimkannan<\/b> (som ger den som dricker ur den kunskap och hittades i underjordiska grottor som rensats fr\u00e5n insekter), <b>Flygarnas ring<\/b> (senare f\u00f6rsvunnen tillsammans med en av transporterna i det o\u00e4ndliga havet) och <b>Hemmets p\u00e5se<\/b> (fr\u00e5n vilken man kunde dra ut n\u00e5got intressant).<\/p>\n<p>Jag vill n\u00e4mna ett par b\u00f6ner som intr\u00e4ffade under min gudoms skifte. En g\u00e5ng \u00f6nskade transporterna att se n\u00e5gon slags f\u00f6r\u00e4ndring, i en mening reformer. D\u00e5 beslutade Reformax att svara och med gudomlig kraft lyfte han vissa delar av Ventrone i luften, vilket skapade en h\u00f6g med skogkl\u00e4dda \u00f6ar, mellan vilka endast transporter (eller flygande varelser) kunde resa. En annan h\u00e4ndelse handlar om en transport som ville att drakens gud skulle l\u00e4ra honom hur man blir en drake \u2014 den som bad fick m\u00f6jligheten att andas ut en moln av r\u00f6d energi.<\/p>\n<p>Efter att ha samlat fem f\u00f6rem\u00e5l \u00e5terupplivas den utvalda hos guden Ackumulatorn (andra gudar kr\u00e4ver att uppfostra tre hj\u00e4ltar f\u00f6r detta) \u2014 min utvalda blev en viss Remix, en transport helt och h\u00e5llet best\u00e5ende av r\u00f6d energi och som hittills f\u00f6rvarats i en stenlig grav. N\u00e4r hon d\u00f6k upp, b\u00f6rjade den utvalda att samla tro fr\u00e5n \u00e4nnu inte \u00f6ppnade omr\u00e5den p\u00e5 kontinenten.<\/p>\n<p>Efter fem timmars spelande hade vi till slut tre utvalda: till hj\u00e4ltinnan, best\u00e5ende av r\u00f6d energi, ansl\u00f6t sig en golem skapad av Prontos fr\u00e5n olika delar och artefakter, samt draken Hiddenwise, som hade uppn\u00e5tt oerh\u00f6rd visdom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Och h\u00e4r \u00e4r spelets deltagare<\/i><\/p>\n<p>Jag tror jag avslutar den h\u00e4r historien h\u00e4r. Tack f\u00f6r er uppm\u00e4rksamhet och jag hoppas att artikeln var till nytta f\u00f6r er.<br \/>\n<br \/>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041e\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0435\u043a \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:02:35+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:02:35+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Fr\u00e5n fem \u00f6ren till gudarna | ProHoster","description":"God dag. I min f\u00f6rra artikel ber\u00f6rde jag \u00e4mnet br\u00e4drollspelst\u00e4vlingar, som, precis som olika indie-jams f\u00f6r mjukvaruutvecklare, hj\u00e4lper koncept och skisser att utvecklas till n\u00e5got st\u00f6rre.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041e\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0435\u043a \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:02:35+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:02:35+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35146","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:04:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:09:54","updated":"2026-01-21 22:04:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35146"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35146\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}