{"id":35227,"date":"2019-10-31T22:03:05","date_gmt":"2019-10-31T19:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\/"},"modified":"2019-10-31T22:03:05","modified_gmt":"2019-10-31T19:03:05","slug":"giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","title":{"rendered":"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5d7211396a473328f31f4f4d11a26bcb.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDen hyper-kasuella genren har tagit \u00f6ver mobilbutikerna. Vissa anser att den snart kommer att d\u00f6, men det kommer definitivt inte att h\u00e4nda inom en snar framtid. Bara fr\u00e5n oktober 2018 till mars 2019 laddades mer \u00e4n <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/app2top.ru\/industry\/top-12-kompanij-kotory-j-spetsializiruyutsya-na-giper-ke-zhuale-140279.html\">771 miljoner<\/a><\/noindex> g\u00e5nger ner. <\/p>\n<p>Vad g\u00f6r genren s\u00e5 framg\u00e5ngsrik och kan man l\u00e5na n\u00e5got fr\u00e5n den? Nedan finner du en \u00f6vers\u00e4ttning av en analys av de spelmekaniska s\u00e4rdragen som g\u00f6r genren f\u00e4ngslande och popul\u00e4r.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h3>Hyper vad?<\/h3>\n<p>\nHyper-kasual \u00e4r ett enkelt spel med f\u00e4ngslande gameplay och minimalistisk konst, d\u00e4r man vanligtvis spelar bara genom att \"tippa\" p\u00e5 sk\u00e4rmen. De har enkla och f\u00f6rst\u00e5eliga m\u00e5l \u2014 samla fler po\u00e4ng, rensa niv\u00e5er och s\u00e5 vidare. T\u00e4nk p\u00e5 det som ett projekt utvecklat under en speljam, men med h\u00f6gre produktionskvalitet och m\u00e5l.<\/p>\n<p>Om du (precis som jag) f\u00f6ljer de veckovisa uppdateringarna i App Store, d\u00e5 vet du att hyper-kasualspel tar \u00f6ver butiken. P\u00e5 grund av minimalismen och enkelheten kan utvecklarna spendera n\u00e5gra m\u00e5nader, om inte veckor, p\u00e5 utvecklingen. Det \u00e4r en del av strategin som g\u00f6r hyper-kasualspel framg\u00e5ngsrika. De fr\u00e4msta utgivarna av hyper-kasualspel (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) sl\u00e4pper \u00e5tminstone ett spel i veckan. Och folk \u00e4lskar dem \u2014 hyper-kasualspel har laddats ner mer \u00e4n 100 miljoner g\u00e5nger under 2018.<\/p>\n<h3>L\u00e5t mig spela den h\u00e4r grejen nu!<\/h3>\n<p>\nF\u00f6r enkelhetens skull kommer jag att anv\u00e4nda n\u00e5gra av de popul\u00e4ra spelen som exempel n\u00e4r jag unders\u00f6ker olika omr\u00e5den inom genren.<\/p>\n<p>L\u00e5t oss b\u00f6rja med introduktionen.<\/p>\n<p>N\u00e4r jag hade tr\u00e5kigt bl\u00e4ddrade jag genom Instagramfl\u00f6det och uppt\u00e4ckte Ball Blast \u2014 en kort 30-sekundersvideo med spelets huvudfunktioner fick mig att ladda ner det. Videon visade hur enkelt det var att spela och vinna. Jag b\u00f6rjade n\u00e4stan omedelbart \u2014 den lilla storleken p\u00e5 spelet \u00e4r mycket viktig f\u00f6r hyper-kasualspel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03975d4b8772c6401e19797cad7f191a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Exempel p\u00e5 en reklamvideo fr\u00e5n sociala medier<\/i><\/p>\n<p>Nu, hur de flesta anv\u00e4ndare uppt\u00e4cker dessa spel. Hyper-kasualspel \u00e4r starkt beroende av anv\u00e4ndarf\u00f6rv\u00e4rvskampanjer i sociala medier. Om n\u00e5gon bl\u00e4ddrar genom sociala medier, s\u00e5 beror det troligtvis bara p\u00e5 att hen har tr\u00e5kigt. Anv\u00e4ndaren s\u00f6ker efter s\u00e4tt att underh\u00e5lla sig sj\u00e4lv, och h\u00e4r kommer dessa hyper-kasualspel som en \"riddare i skinande rustning\".<\/p>\n<p>Id\u00e9n \u00e4r att snabbt f\u00f6rklara f\u00f6r en potentiell spelare att spelet \u00e4r roligt och att de kan b\u00f6rja spela genast. Det finns ocks\u00e5 en stor sannolikhet att de sitter med en smartphone, och ingen gillar att ladda ner gigabyte (inte ens \u00f6ver bra Wi-Fi). D\u00e4rf\u00f6r beh\u00f6vs en liten filstorlek.<\/p>\n<p>Bra, spelaren har laddat ner spelet och \u00e4r redo att b\u00f6rja. Vad nu? Det h\u00e4r leder oss till n\u00e4sta \u00e4mne \u2014 onboarding.<\/p>\n<p>Spelaren har cirka 7 sekunder p\u00e5 sig att avg\u00f6ra hur roligt spelet \u00e4r och om de ska beh\u00e5lla det. En s\u00e5 kort tidsperiod betyder att det inte beh\u00f6vs n\u00e5gon l\u00e5ng tutorial eller m\u00e5nga sk\u00e4rmar i anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet. <\/p>\n<p>Ball Blast f\u00f6ljer dessa regler. S\u00e5 snart du startar spelet kommer du att se en sk\u00e4rm med texten swipe to shoot \u2014 och det \u00e4r den enda tutorial du kommer att se. N\u00e4r du trycker p\u00e5 sk\u00e4rmen b\u00f6rjar kanonen att skjuta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/7747f761985d8d8f9bf1c39bb673aa9a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDu b\u00f6rjar skjuta och inser att kanonen kan flyttas horisontellt. N\u00e4r din hj\u00e4rna v\u00e4l v\u00e4njer sig vid mekaniken \"skjuta och r\u00f6ra sig\" dyker flera numrerade bollar upp p\u00e5 sk\u00e4rmen. Du spr\u00e4nger dem, de ger mynt, och stora bollar spricker upp i mindre. Enkelt, eller hur?<\/p>\n<p>Samma sak g\u00e4ller spelet Stack fr\u00e5n Ketchapp, som laddas direkt p\u00e5 spelsk\u00e4rmen \u2014 du beh\u00f6ver bara trycka. Du ser direkt hur kvadraten r\u00f6r sig, och n\u00e4r du trycker faller den ner p\u00e5 h\u00f6gen av kvadrater nedanf\u00f6r, och alla utskjutande delar sk\u00e4rs av. P\u00e5 grund av den enkla mekaniken beh\u00f6vs inga tutorials \u2014 spelaren l\u00e4r sig genom att misslyckas och f\u00f6rb\u00e4ttra sina resultat. Spelet \u00e4r l\u00e4tt att f\u00f6rst\u00e5 \u2014 det r\u00e4cker att bara titta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/3a8aa65d9bd96bd6f85487f7b48e9bb2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Logga in och ut<\/h3>\n<p>\nDu vet hur enkelt och snabbt du kan b\u00f6rja spela ett hyper-kort spel. Du tar fram din smartphone, l\u00e5ser upp den, trycker p\u00e5 spelets ikon, och efter ett par sekunder spelar du redan.<\/p>\n<p>Detta \u00e4r vad hj\u00e4rnan vill ha n\u00e4r den \u00e4r d\u00f6dligt uttr\u00e5kad. Jag spelar en session, misslyckas n\u00e5gra g\u00e5nger, s\u00e4tter ett rekord och samlar bel\u00f6ningar. Det h\u00e4r \u00e4r en kort cykel av feedback. Information om framg\u00e5ngsrika eller misslyckade handlingar ges omedelbart. I kombination med uppgraderingar (som vi kommer att prata mer om senare), f\u00e5r du positiv feedback \u2014 engagerande och samtidigt kort.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/03134657dd8cdaa05cd84cc0733a99f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Den korta cykeln av feedback \u2014 spelaren f\u00f6rb\u00e4ttrar sina f\u00e4rdigheter om de f\u00f6rlorar<\/i><\/p>\n<p>Om du har skapat ett spel med engagerande gameplay som spelarna gillar, vet att detta sannolikt \u00e4r det enda de bryr sig om. Ball Blast g\u00e5r rakt p\u00e5 sak s\u00e5 snart jag startar spelet eftersom det f\u00f6rst\u00e5r mina behov \u2013 omedelbar bel\u00f6ning. Det finns inga UI-\u00f6verg\u00e5ngar, cutscenes eller texter. \u00c4ven om jag g\u00e5r in i spelet efter en vecka vet jag hur jag ska interagera med det tack vare den enkla mekaniken. Att g\u00e5 in och ut ur en spelsession \u00e4r en annan viktig aspekt som bidrar till framg\u00e5ng. Under pauser spelar jag hyper-kasi-titlar \u2013 de kr\u00e4ver inte mycket tid eller djupt engagemang.<\/p>\n<h3>Ge mig all kraft<\/h3>\n<p>\nK\u00e4rn-gamerplay \u00e4r vad som h\u00e5ller spelaren kvar. Det \u00e4r enkelt, beroendeframkallande och skapar en vilja att \u00e5terv\u00e4nda till spelet. Vad \u00e4r roligt med att skjuta p\u00e5 bollar i Ball Blast om och om igen? N\u00e4r jag f\u00f6rst s\u00e5g reklamen t\u00e4nkte jag: \"Okej, det h\u00e4r \u00e4r skojigt, men kommer det att vara roligt om n\u00e5gra dagar?\" Svaret: \"Ja, det kommer det att vara, och det \u00e4r fortfarande roligt\". Vi n\u00e4rmar oss en annan nyckelpunkt \u2013 uppgraderingarna. <\/p>\n<p>I Ball Blast f\u00e5r du juveler och mynt fr\u00e5n de f\u00f6rst\u00f6rda bollarna \u2013 en slags \"mjukvara\". De f\u00f6rsta beh\u00f6vs f\u00f6r att k\u00f6pa kosmetika och p\u00e5verkar inte gameplay i stor utstr\u00e4ckning, medan de andra anv\u00e4nds f\u00f6r att uppgradera vapnet. Det finns fyra typer av f\u00f6rb\u00e4ttringar:<\/p>\n<ol>\n<li>Eldhastighet: \u00f6kar skjutningshastigheten.<\/li>\n<li>Eldkraft: \u00f6kar skador.<\/li>\n<li>Mynt Drop: \u00f6kar v\u00e4rdet och m\u00e4ngden fallande mynt.<\/li>\n<li>Offline Int\u00e4kter: \u00f6kar antalet mynt som tj\u00e4nas i bakgrunden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nAlla dessa arbetar i synergi f\u00f6r att \u00f6ka din kraft i spelet. Till exempel g\u00f6r uppgraderingen av Mynt Drop att man kan samla mer mynt under en session, vilket underl\u00e4ttar uppgraderingen av vapnet \u2013 uppgradering av vapnen \u00e4r det som g\u00f6r att man k\u00e4nner sig m\u00e4ktig. Det \u00e4r det som g\u00f6r feedbacken speciell \u2013 spelaren k\u00e4nner sig stark efter varje spelsession. Och eftersom spelaren alltid vill ha mer spelar de oftare, farmar mynt och k\u00f6per uppgraderingar. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/935842086771b7e40739cfeeb4ff0713.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNiv\u00e5erna \u00e4r v\u00e4lbalanserade f\u00f6r att uppr\u00e4tth\u00e5lla denna cykel: det finns niv\u00e5er d\u00e4r man fullt ut kan visa sin styrka, och det finns andra d\u00e4r den aktuella kraften inte r\u00e4cker till och man m\u00e5ste levela upp. <\/p>\n<p>Ett annat spel som \u00e4r gjort enligt samma princip \u00e4r Mr. Gun fr\u00e5n Ketchapp. Du f\u00f6rst\u00f6r motst\u00e5ndare, f\u00e5r mynt och anv\u00e4nder dem f\u00f6r att k\u00f6pa nya, mer kraftfulla vapen. Du f\u00e5r snabbt ett premium pistol \u2014 det \u00e4r just s\u00e5 spelet f\u00f6rklarar uppgraderingar i form av nytt vapen och dess f\u00f6rdelar.<\/p>\n<p>Jag kommer att ta tillf\u00e4llet i akt och j\u00e4mf\u00f6ra denna typ av hyper-casual-spel med dungeon crawlers. Om du har spelat Diablo eller n\u00e5got annat dungeon-spel, s\u00e5 f\u00f6rst\u00e5r du. Du har den f\u00f6rsta utrustningen och svaga fiender av f\u00f6rsta niv\u00e5n som d\u00f6r efter n\u00e5gra tr\u00e4ffar. N\u00e4r du g\u00e5r vidare blir lootet b\u00e4ttre och fienderna d\u00f6r redan av ett slag \u2014 du k\u00e4nner kraften. Men s\u00e5 kommer du till en ny plats och m\u00f6ter fiender av andra niv\u00e5n. Du inser omedelbart att din kraftfulla utrustning inte \u00e4r s\u00e5 kraftfull l\u00e4ngre. Vill du dominera igen \u2014 och cykeln upprepas.<\/p>\n<p>Ball Blast fungerar p\u00e5 samma s\u00e4tt, bara att ist\u00e4llet f\u00f6r ny utrustning uppgraderas vapnen. Balansen och tempot i niv\u00e5erna uppr\u00e4tth\u00e5ller st\u00e4ndigt behovet av f\u00f6rb\u00e4ttringar.<\/p>\n<h3>Vad h\u00e4nder om det inte finns n\u00e5gra f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/h3>\n<p>\nUppgraderingar \u00e4r coola, men vad s\u00e4gs om spel d\u00e4r de inte finns? Det \u00e4r en bra fr\u00e5ga.<\/p>\n<p>Du vet ju om spel d\u00e4r man ska s\u00e4tta rekord bland v\u00e4nner \u2014 dessa spel f\u00f6rlitar sig p\u00e5 en s\u00e4rskild typ av f\u00f6rb\u00e4ttringar. Vi tar Stack som exempel, som n\u00e4mndes tidigare. Spelaren har inget att uppgradera, men ju mer han spelar, desto b\u00e4ttre blir han \u2014 han f\u00f6rb\u00e4ttrar sina f\u00e4rdigheter. Det motiverar till fortsatt spelande. Och om du f\u00e5r honom att t\u00e4vla med sina v\u00e4nner blir det genast mer personligt och konkurrensutsatt \u2014 en ytterligare anledning att \u00e5terv\u00e4nda till spelet.<\/p>\n<p>Dessa outtalade uppgraderingar f\u00e5r spelaren att k\u00e4nna sig smart eller stark och ger en k\u00e4nsla av framsteg. Detsamma g\u00e4ller hyper-casual pussel, d\u00e4r spelaren k\u00e4nner sig smart n\u00e4r han l\u00f6ser fler och fler pussel som blir sv\u00e5rare med tiden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/c503294494cdf64ef795e24d59221745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDet finns nu m\u00e5nga hyper-casual-spel som satsar p\u00e5 enskilda niv\u00e5er snarare \u00e4n o\u00e4ndligt gameplay. Varje niv\u00e5 har n\u00e5got unikt med nya utmaningar f\u00f6r spelaren som v\u00e4cker nyfikenhet och villighet att forts\u00e4tta. Det \u00e4r ocks\u00e5 ett utm\u00e4rkt s\u00e4tt att f\u00f6rmedla progression.<\/p>\n<h3>Den hemliga ingrediensen<\/h3>\n<p>\nHittills har vi pratat om hur hyper-casual spel lockar spelare genom annonsering p\u00e5 sociala medier, beh\u00e5ller dem och attraherar med enkel men f\u00e4ngslande mekanik. \u00c4r det allt? Nej.<\/p>\n<p>Det magiska och osynliga elementet som inte kan ses med blotta \u00f6gat \u2014 tillfredsst\u00e4llelse (Gratification).<\/p>\n<p>F\u00f6r att b\u00e4ttre f\u00f6rst\u00e5 termen ur ett speldesignperspektiv kan den definieras som en form av visuell\/audiovisuell\/emotionell feedback som spelaren f\u00e5r efter att ha utf\u00f6rt en handling i spelet. Och denna feedback g\u00f6r handlingarna gl\u00e4djande och meningsfulla.<\/p>\n<p>H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra exempel:<\/p>\n<p>Har ni lagt m\u00e4rke till hur responsivt Super Meat Boys karakt\u00e4r r\u00f6r sig? N\u00e4r du trycker p\u00e5 hoppknappen sv\u00e4var karakt\u00e4ren mjukt i en b\u00e5ge, med h\u00e4nsyn till inersidan (om det finns), och \u00e5tf\u00f6ljs av perfekt synkroniserad animation. Genom att g\u00f6ra detta perfekta hopp \u00f6ver hinder eller avgrundar k\u00e4nner du tillfredsst\u00e4llelse. Eftersom spelet kr\u00e4ver snabba och precisa r\u00f6relser fr\u00e5n spelaren har hela spelsystemet designats f\u00f6r att gl\u00e4dja anv\u00e4ndaren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/6178a8dc4a84a09ef671b607a7bee1b8.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNex Machina av Housemarque \u2014 n\u00e4r en kula tr\u00e4ffar en fiende f\u00e5r du en bekr\u00e4ftelse p\u00e5 tr\u00e4ffen genom en tunn vit blixt \u00f6ver fienden som d\u00f6r med en stor explosion av kuber och \u00e5tf\u00f6ljs av passande ljudeffekter. Att d\u00f6da en fiende ger redan en k\u00e4nsla av tillfredsst\u00e4llelse och eufori, och f\u00f6rest\u00e4ll dig nu att f\u00f6rst\u00f6ra en boss. Olika vapen, fiender och niv\u00e5er gl\u00e4djer spelaren i varje \u00f6gonblick av spelet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/654ad949e350e751b74a45acd2fb0d1e.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nKommer ni ih\u00e5g Ball Blast? Kanonens r\u00f6relse, som f\u00f6ljer fingret exakt, feedbacken fr\u00e5n att skjuta p\u00e5 bollarna och deras s\u00f6nderdelning i mindre bitar, effekterna av tillf\u00e4lliga bonusar och uppgraderingar \u2014 alla dessa element arbetar tillsammans f\u00f6r att ge en trevlig feedback under hela spelet. <\/p>\n<p>Ett annat fantastiskt exempel \u00e4r Stack Fall (fr\u00e5n Voodoo). Du kontrollerar en hoppande boll: den faller och bryter block p\u00e5 v\u00e4gen n\u00e4r du trycker och h\u00e5ller fingret p\u00e5 sk\u00e4rmen. F\u00e4rgsplatter, taktil feedback, nedbrytande av block \u2014 h\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra av elementen som ger n\u00f6je och f\u00f6rst\u00e4rker upplevelsen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/0d70da87927d63ae01f0307301bd9f2d.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOavsett vad spelarens handlingarna \u00e4r, ska de k\u00e4nna sig n\u00f6jda. T\u00e4nk dig en plattformsspel d\u00e4r karakt\u00e4ren inte har n\u00e5gon landningsanimation efter hoppet, f\u00f6r att uttrycka tillst\u00e5ndsf\u00f6r\u00e4ndringar eller dammeffekter p\u00e5 marken - det skulle vara konstigt och tr\u00e5kigt. Och detta begr\u00e4nsas inte bara till spelhandlingar, du kan gl\u00e4dja anv\u00e4ndaren genom UI, med hj\u00e4lp av kontextuella effekter och animationer. Ett exempel \u00e4r Homescapes. Efter att ha slutf\u00f6rt en niv\u00e5 dyker det upp en hel del f\u00f6r att betona segern. Det \u00e4r \u00e4nnu mer tillfredsst\u00e4llande n\u00e4r niv\u00e5n \u00e4r sv\u00e5r, och den \u00e4ntligen klaras av.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Hyper-casuals och vad spelutvecklare kan l\u00e4ra sig av dem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/5b2e2e97127de47b427801951de7dbe5.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn f\u00e4ngslande spelcykel i kombination med element f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e4rka n\u00f6jet utg\u00f6r de flesta faktorer som beh\u00f6vs f\u00f6r att skapa ett roligt hyper-casual spel.<\/p>\n<h3>Slutsats<\/h3>\n<p>\nDet fanns en tid n\u00e4r jag inte gillade hyper-casual spel, och det fanns anledningar till det: bristande konst, svag originalitet, aggressiv reklam och s\u00e5 vidare. Jag ans\u00e5g att innovativa spel varje vecka d\u00f6ljs bakom en enorm str\u00f6m av hyper-casuals. Jag \u00e4r den typen av person som anser att spel \u00e4r en form av konst, en ny erfarenhet, skapad med noggrannhet. Kanske \u00e4r det d\u00e4rf\u00f6r det tar mig \u00e5r att avsluta mitt arbete med mina spel. <\/p>\n<p>Som speldesigner \u00e4r vi stolta \u00f6ver att vi skapar komplexa och djupg\u00e5ende spel, men vi f\u00f6rsummar ofta det mest grundl\u00e4ggande. Genom hyper-casuals har jag uppm\u00e4rksammat detaljer och \u00f6ppnat nya perspektiv vid spelutveckling. F\u00f6r att sammanfatta nyckelaspekterna av genren:<\/p>\n<ul>\n<li>En mekanik som inte beh\u00f6ver en handledning.<\/li>\n<li>Spelarens n\u00f6je av sina handlingar.<\/li>\n<li>Korta feedbackcykler.<\/li>\n<li>L\u00e4tthet att g\u00e5 in och ut.<\/li>\n<li>K\u00e4nsla av makt\/klokhet i form av progression.<\/li>\n<li>En enkel meta f\u00f6r att st\u00f6dja huvudspelprocessen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nVem vet vad som v\u00e4ntar oss i framtiden. Jag vet inte om hyper-casual spel kommer att best\u00e5, men vi kan redan nu ta n\u00e5gra saker fr\u00e5n dem som kommer att vara anv\u00e4ndbara vid utvecklingen av spel i andra genrer.<br \/>\n<br \/>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455624\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0440\u044b. \u041a\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e \u0443\u043c\u0440\u0435\u0442, \u043d\u043e \u0432 \u0431\u043b\u0438\u0436\u0430\u0439\u0448\u0435\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u043e \u0441\u0431\u044b\u0442\u044c\u0441\u044f. \u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441 \u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f 2018 \u043f\u043e \u043c\u0430\u0440\u0442 2019 \u0433\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 771 \u043c\u043b\u043d \u0440\u0430\u0437. \u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0443\u0441\u043f\u0435\u0448\u043d\u044b\u043c \u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u0438\u0437 \u043d\u0435\u0433\u043e \u0447\u0442\u043e-\u043d\u0438\u0431\u0443\u0434\u044c \u043f\u043e\u0437\u0430\u0438\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c? \u041f\u043e\u0434 \u043a\u0430\u0442\u043e\u043c \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434 \u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0442\u044f\u0433\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35227","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:03:05+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Hyper-casuals och vad speldesigners kan l\u00e4ra sig av dem | ProHoster","description":"Hyper-casual genren har tagit \u00f6ver mobilspel.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043a\u0438 \u0438 \u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d\u0435\u0440\u044b | ProHoster","og:description":"\u0413\u0438\u043f\u0435\u0440-\u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0437\u0430\u0445\u0432\u0430\u0442\u0438\u043b \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/giper-kazualki-i-chemu-u-nih-mogut-nauchitsya-gejmdizajnery","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:03:05+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35227","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:25:22","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:07:29","updated":"2026-01-21 22:25:22","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35227"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35227\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}