{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Bordrollspelstaktik","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>God dag.<\/p>\n<p>I dag ska vi prata om ett egetutvecklat rollspelssystem, som inspirerades b\u00e5de av konsolbaserade \u00f6sterl\u00e4ndska spel och av bekantskapen med v\u00e4sterl\u00e4ndska rollspelsj\u00e4ttar. De senare visade sig i n\u00e4rbild inte vara s\u00e5 sagolika som man kunde hoppats \u2014 tungrott i regler, med n\u00e5got sterila hj\u00e4ltar och f\u00f6rem\u00e5l, \u00f6verm\u00e4ttat av bokf\u00f6ring. <br \/>\nS\u00e5 varf\u00f6r inte skriva n\u00e5got eget? Med stj\u00e4rntecken och Eidolon. Ungef\u00e4r s\u00e5 f\u00f6ll allt p\u00e5 plats. Det tog ungef\u00e4r fem till sex \u00e5r f\u00f6r id\u00e9n att utvecklas fr\u00e5n ett par separata sidor till en 256-sidig bok.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonstermatch\u00bb \u00e4r ett rollspel som \u00e4gnar sig \u00e5t sagolikt fantastiska taktiska strider. H\u00e4r h\u00e4mtar hj\u00e4ltarna nya stridskunskaper fr\u00e5n sina vapen, monsterna har sitt eget \"artificiella intellekt\", och i st\u00e4llet f\u00f6r att f\u00e5 erfarenhet anv\u00e4nds ett system f\u00f6r prestationer.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMen, l\u00e5t oss g\u00e5 steg f\u00f6r steg. Min allm\u00e4nna syn p\u00e5 rollspel som fenomen formades n\u00e5gon g\u00e5ng p\u00e5 90-talet, efter att ha l\u00e4st en utm\u00e4rkt \u00f6versiktsartikel i en av volymerna av \"Encyklopedin f\u00f6r datorspel\". Denna artikel hette just \"Om rollspel\", och den beskrev b\u00e5de specifikationen av det bordbaserade rollspelsupplevelsen samt m\u00e5nga exempel p\u00e5 datorbaserade rollspel, som tagit atmosf\u00e4r och f\u00e4rg fr\u00e5n bordsspelens v\u00e4rldar. Det p\u00e5pekades s\u00e4rskilt att bordrollspel inte handlar om t\u00e4vlingen \"vem vann\" och inte om \"uppfostran\" av spelm\u00e4staren av lata deltagare, utan om gemensamt skapande och underh\u00e5llande tidsf\u00f6rdriv f\u00f6r alla.<\/p>\n<blockquote><p>Spelled Play Master: Standing on the bridge of the descending \"Psheso\", the sun elf Sigmar peered into the approaching fog. Yes, somewhere here those rare types of monsters should be found that are needed for the experiment. He placed his palm on the ship's control pearl to adjust the course, and the shell-shaped vessel obediently veered off to the side, circumventing the sharp peak of the cliff. Finally, a gap appeared in the fog, and the \"Psheso\" surged towards it. The shell-like ship settled on a small rocky ledge, the power line lights on its hull partially extinguished, switching to standby mode. After a couple of minutes, the bottom part of the shell clicked and extended downwards. From the belly of the ship, an elf, a mushroom girl, and a goblin emerged onto the stone ledge... Though, let's just call them an elf and a goblin. So, ladies and gentlemen, you are in the Misty Dungeon!<\/p>\n<p>Intriguer: Wait, wait! What about the mushroom girl?<\/p>\n<p>Spelled Play Master: For now, let's start with these two characters, and we'll see what happens.<\/p>\n<p>Rules Expert: Just say you forgot to write her parameters.<\/p>\n<p>Spelled Play Master: *sarcastically* Maybe I just decided she's too good to give to you?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Somewhere in the early 2000s, I created various small tabletop games to have something to play with friends, while also diving into the wonderful world of console exclusives (the unforgettable first PlayStation), I found a local Magic: The Gathering card club (at that time, the colorful Kamigawa had just released, the powerful Mirrodin block was slowly fading into memory, and cards had not yet started being printed in Russian) and... finally got involved in tabletop role-playing games too, finding a gaming group and a practicing master.<\/p>\n<p>After we played a decent number of adventures, the difference between what was expected and what was received started to become increasingly clear. The systems themselves turned out to be overloaded with excessive math, and there was a constant feeling of going through a limited set of options, any hero with non-optimal parameters was perceived as useless, and often the most interesting and rich part of the game became... the preparation for it \u2014 the very process of character creation.<\/p>\n<p>Det \u00e4r naturligtvis viktigt att skilja p\u00e5 hur mycket varje enskild komponent p\u00e5verkar det som sker. Ja, spelarna kan betrakta h\u00e4ndelserna f\u00f6r ytligt och ist\u00e4llet f\u00f6r att skapa f\u00e4rgstarka karakt\u00e4rer vandra runt i spelets v\u00e4rld som gr\u00e5a, livl\u00f6sa fl\u00e4ckar, som s\u00e5dana tr\u00e5kiga figurer, bev\u00e4pnade med v\u00e4rdefulla f\u00f6rem\u00e5l eller siktanordningar genom vilka man kan kasta f\u00f6rm\u00e5gor. Ja, spelledaren kan missbruka sin st\u00e4llning, f\u00f6rs\u00f6ka tvinga spelarna l\u00e4ngs de p\u00e5tvingade ber\u00e4ttelsev\u00e4garna, och f\u00f6rst\u00f6ra atmosf\u00e4ren. Men mycket beror ocks\u00e5 p\u00e5 sj\u00e4lva systemet. Hur det \u00e4r uppbyggt. Just detta moment f\u00f6rblir ofta \"osynligt\", eftersom en av hemligheterna med br\u00e4dspel \u00e4r att oavsett vilket system s\u00e5 kan deltagarna njuta av det, f\u00f6rutsatt att de har r\u00e4tt niv\u00e5 av intresse.<\/p>\n<p>Sj\u00e4lvklart kan och b\u00f6r inte alla system vara l\u00e4tta att hantera. Vissa handlar just om m\u00e4ngden inneh\u00e5ll, om en komplex regelstruktur som \u00e4r sammanfl\u00e4tad till en enhetlig och smart mekanism, och om att gr\u00e4va i alla dessa detaljer. Lite bokf\u00f6ring \u00e4r inte skadligt, och tabeller \u00e4r anv\u00e4ndbara, och ibland g\u00e5r det inte att undvika matematik, men balansen \u00e4r viktig.<\/p>\n<p>S\u00e5 blev det ibland s\u00e5 att \u00e4ventyren blev intressanta, karakt\u00e4rerna blev bra och gruppen agerade samordnat \u2014 tack vare insatserna fr\u00e5n b\u00e5de spelledaren och spelarna, och de skarpa systematiska h\u00f6rnen kunde undvikas.<\/p>\n<p>Jag ville helt enkelt skapa mitt eget system, eftersom jag gradvis fick en vision av vad jag ville f\u00e5 ut av det. Jag ville f\u00f6rst och fr\u00e4mst ha f\u00f6ljande \u2014 en sagolik atmosf\u00e4r (eller kanske fantastisk, surrealistisk), f\u00e4rgstarka figurer med olika styrkeniv\u00e5er (vilket ofta f\u00f6rekommer i filmer och b\u00f6cker), en enkel men djup taktisk komponent, fri kreativ utveckling av karakt\u00e4ren, unika spelobjekt, resor mellan v\u00e4rldar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Sj\u00e4lva boken kan l\u00e4sas fritt h\u00e4r<\/a><\/noindex>, och nedan kommer jag att g\u00e5 igenom huvudpunkterna.<\/p>\n<h3>Spelets v\u00e4rld<\/h3>\n<p>\nDen sagolika v\u00e4rlden i \"Monstroboy\" lever efter speciella lagar som skiljer sig fr\u00e5n dem som g\u00e4ller i verkligheten. Inv\u00e5narna h\u00e4r blir inte det minsta \u00f6verraskade \u00f6ver behovet av frekventa strider med vilda monster, som f\u00f6ds ur den kaotiska leken med magiska element.<\/p>\n<p>Varje varelse h\u00e4r har en dold ursprunglig essens, <b>irrationell<\/b>. Detta inre k\u00e4rna av varelsen best\u00e5r av sammanl\u00e4nkade partiklar av magisk energi. Dessa partiklar, som kallas Spherer, f\u00f6rekommer ocks\u00e5 i fri form. Precis som elektroner sv\u00e4var de runt olika objekt och skapelser, kan byta \u00e4gare och anv\u00e4ndas f\u00f6r att skapa materiella f\u00f6rem\u00e5l.<\/p>\n<p>Huvudkarakt\u00e4ren upplever sin irrationella essens som en s\u00e4rskild palett av k\u00e4nslor, vilket ger honom kunskap om vissa speldynamiska parametrar. Till exempel, att han har en viss m\u00e4ngd liv. De flesta andra parametrar upplever karakt\u00e4ren som uppenbara m\u00f6nster, som \u00e4r ganska sv\u00e5ra att uttrycka med ord. Det finns ocks\u00e5 parametrar som karakt\u00e4ren helt enkelt inte \u00e4r medveten om: till exempel egenskaper (Smidighet, Kropp, Intelligens och Intuition). Alla indikatorer och termer \u00e4r givetvis k\u00e4nda f\u00f6r spelaren, men huvudprincipen som han f\u00f6ljer i sina beslut \u00e4r f\u00f6ljande: karakt\u00e4ren \u00e4r inte en kopia av spelaren, utan en verklig levande person, med egna motiv och uppfattningar om omv\u00e4rlden.<\/p>\n<p>Det \u00e4r v\u00e4rt att notera att under strider lider hj\u00e4ltarna oftast inte fysiskt, eftersom fiendens attacker inte l\u00e4mnar sp\u00e5r i form av skrubbs\u00e5r eller bl\u00e5m\u00e4rken, ist\u00e4llet skadar de liv och andra parametrar. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt reflekteras allt som attackerar hj\u00e4ltarna i striden \u2014 sv\u00e4rdets egg, klor, skott, magi \u2014 p\u00e5 konfigurationen av den irrationella essensen, och inte p\u00e5 den materiella kroppen. Att f\u00e5 olika typer av fysiska skador och tillst\u00e5nd \u00e4r dock m\u00f6jligt, men inte under taktiska strider.<\/p>\n<p>I spelv\u00e4rlden m\u00e5ste karakt\u00e4ren fr\u00e4mst frukta tv\u00e5 saker: ber\u00e4ttelsed\u00f6d och nedbrytning av den irrationella essensen. Det f\u00f6rsta fallet inneb\u00e4r d\u00f6den av karakt\u00e4ren p\u00e5 grund av olika omst\u00e4ndigheter: resultatet av en d\u00f6dlig sjukdom, en d\u00f6dlig skada, ackumulerade s\u00e5r, slutlig f\u00f6rlust av f\u00f6rst\u00e5nd, och s\u00e5 vidare. Det andra fallet intr\u00e4ffar n\u00e4r karakt\u00e4rens liv faller under minus fem (-5): d\u00e5 blir hans irrationella essens s\u00e5 instabil att f\u00f6rbindelserna mellan de magiska partiklarna bryts.<\/p>\n<p>Sedera i fantastiska v\u00e4rldens inv\u00e5nare har l\u00e4rt sig att skapa vapen och utrustning som \u00e4r avsedda enbart f\u00f6r strider. Dessa f\u00f6rem\u00e5l har olika grader av effektivitet och ganska strikta regler f\u00f6r anv\u00e4ndning. Dessutom uppfinns st\u00e4ndigt nya unika s\u00e4tt att p\u00e5verka fiendens irrationella beteenden med sina handlingar.<\/p>\n<p>F\u00f6rutom den huvudsakliga sagov\u00e4rlden n\u00e4mns ocks\u00e5 en annan, m\u00f6rk.<\/p>\n<h3>Ber\u00e4ttelseknutar<\/h3>\n<p>\nI systemet \"Monsterjakt\" finns en flexibel setting som best\u00e5r av en allm\u00e4n beskrivning av v\u00e4rlden och vissa av dess s\u00e4rskilda omr\u00e5den, s\u00e5 kallade Knotar, som inte p\u00e5 f\u00f6rhand \u00e4r kopplade till en gemensam karta. I boken beskrivs s\u00e5dana Knotar som den sagolika vattenfallsstaden (Utada), byn med drakryttare (Zaskan), de \u00e5terst\u00e4llda ruinerna av en gammal stad mitt i \u00f6knen (Nya Asgard), det mystiska slottet i skogen (Matorika) och s\u00e5 vidare. <\/p>\n<p>En s\u00e5dan struktur g\u00f6r det m\u00f6jligt att integrera alla andra element och platser i denna spelv\u00e4rld, till exempel \u00e4lskade platser fr\u00e5n olika b\u00f6cker och filmer. Detta inneb\u00e4r att sj\u00e4lva spelv\u00e4rlden ocks\u00e5 byggs upp av deltagarna i processen av deras personliga \u00e4ventyr; den \u00e4r inte strikt deterministisk. Knotarna \u00e4r som fri energi i spelm\u00e4starens h\u00e4nder, som \u00e4nnu inte har blivit materia. Ber\u00e4ttelsens g\u00e5ng \u00f6verf\u00f6r Knotarna fr\u00e5n ett fritt tillst\u00e5nd till ett kopplat, materielt.<\/p>\n<blockquote><p>Forskaren: * ot\u00e5ligt * S\u00e5 vad h\u00e4nder h\u00e4rn\u00e4st? Vi kom hit, och?<\/p>\n<p>Spelskaparen: Faktiskt, b\u00f6rja med att definiera karakt\u00e4rerna. Vem \u00e4r \u00e4lv, vem \u00e4r goblin?<\/p>\n<p>Intrigmakaren: Jag skulle ta svampen, men du gav den inte till mig!<\/p>\n<p>Spelskaparen: Det kommer fler karakt\u00e4rer senare. Ni m\u00e5ste f\u00f6rst f\u00e5 visa grunderna f\u00f6r strid.<\/p>\n<p>Takfiken: Aha, strid! Vad kan goblinen?<\/p>\n<p>Spelskaparen: Goblinen kan kasta bomber. Och granater. Om du hittar ett granatr\u00e4dd.<\/p>\n<p>Takfiken: \u00c5h, jag tar honom.<\/p>\n<p>Forskaren: * tittar p\u00e5 gruppen * Jag \u00e4r d\u00e5 \u00e4lv, om ingen mots\u00e4tter sig.<\/p>\n<p>Intrigmakaren: Jajam\u00e4n.<\/p>\n<p>Spelskaparen: Bra. F\u00f6rresten har han en mycket intressant bakgrund.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografi och Egenskaper<\/h3>\n<p>\nBiografi \u00e4r n\u00e5gra ord\/fraser som beskriver karakt\u00e4rens essens. Till exempel: \"alv\", \"h\u00e4xa\", \"uppfriskande drake\", \"eldmagiker med en protes ist\u00e4llet f\u00f6r hand\", \"druid fr\u00e5n Grentr\u00e4dets skog\", \"misst\u00e4nkt utseende k\u00f6pmann\", \"kunglig budb\u00e4rare\", \"ork-smed som \u00e4r f\u00f6rbannad\", \"l\u00e4rjunge till en nekromantiker\", \"uppbl\u00e5st paladin-tjej\", \"skugga av en utl\u00e4ndsk med sin d\u00f6da hund\" och s\u00e5 vidare.<br \/>\nDenna parameter inneh\u00e5ller all viktig information om sj\u00e4lva hj\u00e4lten, hans tillst\u00e5nd, och pekar p\u00e5 m\u00f6jliga utvecklingsv\u00e4gar f\u00f6r hj\u00e4lten.<\/p>\n<p>Egenskaper \u00e4r graden av hj\u00e4ltes framg\u00e5ng i olika aktivitetsklasser, styrkan i kopplingen mellan hans inre ursprung och var och en av de 4 grundelementen. Om hj\u00e4lten utf\u00f6r en viss narrativ handling eller uts\u00e4tts f\u00f6r en viss narrativ p\u00e5verkan, kan det kr\u00e4vas kontroller av motsvarande Egenskaper.<\/p>\n<p><b>Smidighet<\/b> (eldens smidighet)<br \/>\n<b>Kropp<\/b> (jordens h\u00e5rdhet)<br \/>\n<b>F\u00f6rnuft<\/b> (luftens nyfikenhet)<br \/>\n<b>Intuition<\/b> (vattnets mystik)<\/p>\n<p>Varje hj\u00e4lte har en uppfattning om sin Biografi, men misst\u00e4nker helt och h\u00e5llet inte att deras handlingars framg\u00e5ng p\u00e5verkas av Egenskaper (egenskapsstorleken p\u00e5verkar varken hj\u00e4ltes utseende, styrka, massa eller intelligens). <\/p>\n<p><i>\u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440: \u0443 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u0411\u0438\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u044f \u00ab\u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043c\u0430\u0433\u0438\u0438\u00bb, \u0430 \u0435\u0433\u043e \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d &#171;-2&#187;. \u041d\u0438\u0437\u043a\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u0433\u043b\u0443\u043f\u044b\u043c. \u041e\u043d \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u0431\u043e\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u044f\u0445, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432\u0441\u0451\u043c \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u0442\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u0443 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c &#171;-2&#187; \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c, \u043d\u043e \u0441 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0442\u0435\u0437\u0451\u0439, \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043c\u0430\u0433\u0438\u0435\u0439, \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a \u043d\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445, \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043b\u0438\u0432.<\/i><\/p>\n<p>Karakt\u00e4rens liv styrs av tro p\u00e5 sig sj\u00e4lv och personliga ambitioner. Han kan inte j\u00e4mf\u00f6ra sina prestationer med andras p\u00e5 en absolut skala; n\u00e4r det g\u00e4ller bed\u00f6mningen av sina egenskaper \u00e4r han ganska subjektiv. Vissa hindras inte av motg\u00e5ngar, medan andra lurar sig sj\u00e4lva, begravande sin verkliga talang i jorden.<\/p>\n<p>I denna okunnighet ligger en s\u00e4rskild sk\u00f6nhet: \u00f6vertygelsen om n\u00e5got f\u00f6rvandlar faktiskt det m\u00f6jliga till det uppenbara \u2014 genom att utf\u00f6ra olika handlingar tj\u00e4nar hj\u00e4lten d\u00e4rmed sin Biografi. Varje specifik Biografi \u00f6kar ocks\u00e5 framg\u00e5ngen f\u00f6r de handlingar som karakt\u00e4ren utf\u00f6r som \u00e4r kopplade till den.<\/p>\n<p><i>Till exempel: om hj\u00e4lten \u00e4r en \"druid\", s\u00e5 kan han oftast g\u00e5 tyst genom skogen baserat p\u00e5 detta. Om spelm\u00e4staren best\u00e4mmer sig f\u00f6r att g\u00f6ra en kontrollerande rullning p\u00e5 Smidighet f\u00f6r tyst f\u00f6rflyttning, kommer sv\u00e5righetsgraden f\u00f6r \"druiden\" att vara l\u00e5g. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Spelm\u00e4stare: Vi forts\u00e4tter. S\u00e5 fort Sigmar och Otto kom bort fr\u00e5n skeppet, st\u00f6tte de p\u00e5 en grupp metalliska golem, vars utseende p\u00e5minde om levande rustningar. Runt varje av dessa m\u00e4rkliga varelser virvlade dimma som tr\u00e4ngde igenom springorna i metallen. En av golem drog med sig en motstr\u00e4vig knippa m\u00f6rka h\u00e5r, en annan h\u00f6ll fast vid en konstig fluffig skapelse med r\u00f6daktiga, n\u00e4stan br\u00e4nda sidor. \u00d6vriga rustningar, n\u00e4r de s\u00e5g n\u00e4rma sig elf och goblin, kastade sig \u00f6ver dem\u2026<\/p>\n<p>Taktiker: Jag antar att syftet \u00e4r att kyssa?<\/p>\n<p>Spelm\u00e4stare: V\u00e4rre. Kasta t\u00e4rningen\u2026 Fast, l\u00e5t oss inte \u00f6verbelasta med kast. F\u00f6rst g\u00e5r elven, sedan goblinen.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00c4ven n\u00e4r det inte finns n\u00e5gra miniaturer kan man alltid klara sig med provisoriska verktyg f\u00f6r att modellera stridssituationen \u2014 t\u00e4rningar, brickor, knappar.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Bild av strid fr\u00e5n prototypen i Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Strider<\/h3>\n<p>\nDetta br\u00e4drollspelssystem inneb\u00e4r att det ofta kommer att ske stridskonfrontationer i taktiskt l\u00e4ge mellan en grupp \u00e4ventyrare och deras olika fiender. Det kan vara en enkel attack fr\u00e5n vilda monster, en kamp med en smart motst\u00e5ndare, en scen av ov\u00e4ntat f\u00f6rr\u00e4deri eller ett humoristiskt duell p\u00e5 arenan.<\/p>\n<p>Innan varje efterf\u00f6ljande strid best\u00e4ms turordningen genom t\u00e4rningskast. Om tv\u00e5 eller fler hj\u00e4ltar f\u00e5r samma resultat, f\u00e5r de en gemensam tur med m\u00f6jlighet att fritt dela upp och kombinera sina handlingar.<\/p>\n<p>I b\u00f6rjan av turen f\u00e5r hj\u00e4lten vanligtvis cirka 3 Aktionspo\u00e4ng och 1 Strids\u00e5tg\u00e4rd. Aktionspo\u00e4ng anv\u00e4nds huvudsakligen f\u00f6r f\u00f6rflyttning, utf\u00f6rande av st\u00f6duppgifter (som att anv\u00e4nda f\u00f6rem\u00e5l eller byta utrustning) och fungerar som en extra resurs (f\u00f6r att st\u00e4rka de attacker som utf\u00f6rs). Strids\u00e5tg\u00e4rder anv\u00e4nds f\u00f6r olika attackerande tekniker eller aktivering av kraftfulla f\u00f6rm\u00e5gor.<\/p>\n<p>Oanv\u00e4nda strids\u00e5tg\u00e4rder vid slutet av rundan f\u00f6rsvinner, medan handlingspo\u00e4ng kan samlas av vissa hj\u00e4ltar som br\u00e4nsle f\u00f6r speciella tekniker. Alla icke-standard\u00e5tg\u00e4rder av hj\u00e4ltar i strid \u00e4r ocks\u00e5 m\u00f6jliga, f\u00f6rutsatt att de inte strider mot situationen \u2014 m\u00e4staren avg\u00f6r hur m\u00e5nga och vilka resurser som kr\u00e4vs f\u00f6r att betala f\u00f6r dem.<\/p>\n<blockquote><p>Spelledare: Genom att sl\u00e4nga bort fiendens rustningar befriar ni deras byten. Det \u00e4r en flicka med extremt l\u00e5nga, svagt r\u00f6rliga h\u00e5rstr\u00e5n som n\u00e4stan helt d\u00f6ljer hennes figur. Tillsammans med henne, ser ett annat r\u00e4ddat v\u00e4sen nyfiket p\u00e5 er \u2014 en l\u00e4tt sv\u00e4vande klump av n\u00e5got som liknar nybakt br\u00f6d, och doftar som just bakat. Vid en n\u00e4rmare granskning av de liggande rustningarna m\u00e4rker Otto att str\u00f6mmar av dimma l\u00e4mnar dem.<\/p>\n<p>Taktiker: Hmm, vad kan det h\u00e4r betyda? Det \u00e4r dags att t\u00e4nka efter.<\/p>\n<p>Spelledare: Under tiden har vi nya hj\u00e4ltar som kan v\u00e4ljas. S\u00e5 l\u00e5t oss avg\u00f6ra vem som ska spela vilken roll.<\/p>\n<p>Intrig\u00f6r: Jaha, vad har vi h\u00e4r? En damsel i n\u00f6d och en knubbig figur?<\/p>\n<p>Taktiker: *skrattande* Du \u00e4r f\u00f6r rolig!<\/p>\n<p>Utforskare: Vilken scen!<\/p>\n<p>Spelledare: *med eftertryck* Faktum \u00e4r att den h\u00e4r h\u00e4xan verkligen inte \u00e4r en damsel i n\u00f6d, som du uttryckte det. Hon \u00e4r v\u00e4l kapabel att f\u00f6rsvara sig sj\u00e4lv. F\u00f6rresten, f\u00f6rutom det h\u00e4r paret kan ni rekrytera metallgolemer.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>H\u00e4xan Truann \u2014 en av de f\u00f6rinst\u00e4llda karakt\u00e4rerna<\/i><\/p>\n<h3>Heroart<\/h3>\n<p>\nVarje hj\u00e4lte har en viss stridsarketype. Det finns totalt fyra: \"Magiker\", \"Smygare\", \"K\u00e4mpare\" och \"Medium\". Namnen p\u00e5 archetyperna \u00e4r enligt konvention och hj\u00e4ltarna k\u00e4nner inte till dem (till exempel betyder archetypen \"Magiker\" inte att hj\u00e4lten n\u00f6dv\u00e4ndigtvis \u00e4r en trollkunnig enligt bakgrunden).<\/p>\n<p>Som redan n\u00e4mnts har varje varelse en viss h\u00e5llfasthet: en reserv av h\u00e4lsopo\u00e4ng. Men f\u00f6rutom vanlig h\u00e4lsa har hj\u00e4ltar ocks\u00e5 Sj\u00e4lsh\u00e4lsa: ju h\u00f6gre den \u00e4r, desto mer fokuserad \u00e4r hj\u00e4lten vid olika magiska eller energetiska handlingar. Om hj\u00e4lten f\u00f6rlorar alla h\u00e4lsopo\u00e4ng faller hen medvetsl\u00f6st eller till och med d\u00f6r. D\u00e4remot, om hen f\u00f6rlorar all Sj\u00e4lsh\u00e4lsa, minskar den stridskapaciteten dramatiskt: karakt\u00e4ren kan inte anv\u00e4nda tekniker och speciella Mystiska Tecken, hen kan bara utf\u00f6ra en enkel attack med vapen eller utan.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn hj\u00e4lte kan, om han vill, anv\u00e4nda sin Sj\u00e4lens h\u00e4lsa f\u00f6r vissa speciella handlingar, men den \u00f6verv\u00e4gande delen av handlingar och mysterier f\u00f6rbrukar andra, mer l\u00e4tt\u00e5tervinningsbara resurser (som Mana-po\u00e4ng). D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det oftast b\u00e4ttre att spara Sj\u00e4lens h\u00e4lsa s\u00e5 l\u00e4nge som m\u00f6jligt.<\/p>\n<p>S\u00e5 l\u00e4nge karakt\u00e4ren inte har n\u00e5gon utrustning f\u00f6r f\u00f6rsvar, tar han skador p\u00e5 sina H\u00e4lsopo\u00e4ng. Men s\u00e5 snart det blir utrustat skydd, b\u00f6rjar hans arketyp p\u00e5verka honom och en del av den mottagna skadan omdirigeras till hj\u00e4ltens Sj\u00e4lens h\u00e4lsa eller d\u00e4mpas helt.<\/p>\n<p><i>Till exempel har en hj\u00e4lte av arketypen \"Mag\" den st\u00f6rsta m\u00e4ngden Mana-po\u00e4ng j\u00e4mf\u00f6rt med andra arketyp. Skador som blockeras av hans fysiska skydd omdirigeras fr\u00e5n vanlig h\u00e4lsa till Sj\u00e4lens h\u00e4lsa. Och skador som blockeras av magiska skydd d\u00e4mpas helt \u2014 det vill s\u00e4ga med ett skydd p\u00e5 1 mot eld-luftmagin, kommer hj\u00e4lten att f\u00e5 1 mindre skada fr\u00e5n en eld- eller luftattack. <\/p>\n<p>Ingen f\u00f6rbjuder en s\u00e5dan hj\u00e4lte att g\u00e5 i n\u00e4rstrid med motst\u00e5ndaren (d\u00e4r fysiska attacker oftast sker), men spelet antyder att h\u00e5lla avst\u00e5nd fr\u00e5n fiender oftast kommer att vara mer effektivt f\u00f6r denna arketyp. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Arketypen \"L\u00e5gt B\u00f6rande\" \u00e4r ganska m\u00e5ngsidig och med den \u00f6kat Sj\u00e4lens h\u00e4lsa trivs han bra p\u00e5 vilken position som helst. \"K\u00e4mpare\" \u00e4r b\u00e4ttre skyddad i n\u00e4rstrid, men magiska attacker kan kyla hans entusiasm. \"Medium\" \u00e4r den mest balanserade och kontrollerar sitt tillst\u00e5nd b\u00e4ttre \u00e4n andra. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Det finns fyra typer av magi i spelet, var och en med tv\u00e5 element. S\u00e5 skydd mot Aspekt Tiden i karakt\u00e4rens utrustning kommer att hj\u00e4lpa honom b\u00e5de mot ljusattacker och m\u00f6rkerattacker.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistent: Hur m\u00e5nga golems var det?<\/p>\n<p>Spelledare: P\u00e5 vilket s\u00e4tt?<\/p>\n<p>Assistent: S\u00e5, hur m\u00e5nga karakt\u00e4rer kommer att vara i gruppen totalt?<\/p>\n<p>Regelexpert: Troligen s\u00e5 m\u00e5nga som vi v\u00e4ljer.<\/p>\n<p>Spelledare: Sj\u00e4lvklart. Egenskaperna f\u00f6r golems inf\u00f6rdes specifikt som ett ytterligare val och f\u00f6r att kunna \u00f6ka antalet deltagare, om fler m\u00e4nniskor skulle komma till spelet.<\/p>\n<p>Intrigmakare: Intressant.<\/p>\n<p>Taktiker: Men de \u00e4r ju kloner. Att vara en klon \u00e4r d\u00e5ligt.<\/p>\n<p>Spelledrag: Om m\u00e5nga m\u00e4nniskor tar golems, ja, s\u00e5 kommer de inledande spelmekaniska parametrarna hos deras hj\u00e4ltar att vara desamma. Men det hindrar inte olika spelare fr\u00e5n att spela olika karakt\u00e4rer och g\u00f6ra vissa \u00e4ndringar i sina hj\u00e4ltars utseende.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mystik<\/h3>\n<p>\nHj\u00e4ltarna i \"Monstermatch\" kan flera g\u00e5nger om dagen anv\u00e4nda olika mystiska disciplinerna, Mystik. Det finns exactly 12 av dem, och varje skyddas av sitt eget stj\u00e4rntecken. I b\u00f6rjan av spelet har varje karakt\u00e4r Mystik fr\u00e5n tv\u00e5 tecken - sitt eget och ett sekund\u00e4rt.<\/p>\n<p>Varje Mystik kan till\u00e4mpas p\u00e5 tv\u00e5 olika s\u00e4tt: teatralt och taktiskt. Det f\u00f6rsta s\u00e4ttet till\u00e4mpas endast under den narrativdelen av spelet. Det andra s\u00e4ttet anv\u00e4nds i taktiska strider eller p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt relaterat till dem (det till\u00e5ter att skapa ett stridsobjekt eller f\u00f6rtrolla vapen).<\/p>\n<p><i>Till exempel: Mystik Mimikry (Skyddande tecken: Kr\u00e4fta) till\u00e5ter \u00e4garen att kopiera observerade magiska, energiska eller mystiska effekter genom att anv\u00e4nda 1 anv\u00e4ndning. Man kan kasta en fram\u00e5triktad eldklump mot en ond drake, \u00e5teruppv\u00e4cka en d\u00f6d svarande p\u00e5 en liknande handling fr\u00e5n en nekromantiker och s\u00e5 vidare. Genom att spendera en extra anv\u00e4ndning kan man avbryta effekten ist\u00e4llet f\u00f6r att kopiera den. Under taktisk strid till\u00e5ter Mimikry hj\u00e4lten att duplicera andras attacker eller tekniker.<\/i><\/p>\n<p>St\u00f6rsta delen av Mystiken kostar inte kamp\u00e5tg\u00e4rder eller Aktionspo\u00e4ng under striden, s\u00e5 de kan anv\u00e4ndas flera g\u00e5nger under en runda (s\u00e5 l\u00e4nge det finns anv\u00e4ndningar) utan att f\u00f6rlora m\u00f6jligheten att flytta eller attackera. \u00c5 andra sidan utl\u00f6ser Mystiken vanligtvis mot\u00e5tg\u00e4rder fr\u00e5n angr\u00e4nsande fiender f\u00f6r varje akt av dess anv\u00e4ndning.<\/p>\n<blockquote><p>Intriganten: Utm\u00e4rkt, jag kommer att vara en metallgolem!<\/p>\n<p>Spelledare: Jag trodde du skulle ta en h\u00e4xa.<\/p>\n<p>Assistent: Jag tar en liten h\u00e4xa. Har hon en spellbok?<\/p>\n<p>Intriganten: Jag ville ta en svamp. \u00c5h, kan man ha en relieff av en flugsvamp p\u00e5 min golem?<\/p>\n<p>Uppt\u00e4cktsresande: Det verkar som om det inte kommer att bli tr\u00e5kigt.<\/p>\n<p>Spelledare: Ni gl\u00e4djer mig verkligen. Ja, det finns en bok. Ja, det g\u00e5r bra med relieffet. *ser p\u00e5 Regelspecialisten* Vad tar du \u2014 en bakverkselementar eller en metallgolem?<\/p>\n<p>Regel expert: S\u00e5 det var en bakverkselement\u00e4r? Jag tar det h\u00e4r utan att ens titta.<\/p>\n<p>Spelledare: Du kommer att gilla det, han \u00e4r dessutom en helare.<\/p>\n<p>Regel expert: Tj\u00e4naren fr\u00e5n det stora himmelska bageriet?<\/p>\n<p>Spelledare: N\u00e4stan.<\/p>\n<p>Intrigmakare. \u00c5h, han kommer att baka oss helande bullar!<\/p>\n<p>Taktiker: Eller d\u00f6dliga.<\/p>\n<p>Utforskare: Allt beror p\u00e5 fyllningen.<\/p>\n<p>Assistans: Bullar \u00e4r bra!<\/p>\n<p>Spelledare: L\u00e5t oss b\u00e4ttre introducera hj\u00e4ltarna. Ber\u00e4tta f\u00f6r varandra om er sj\u00e4lva.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>T\u00e4rningar<\/h3>\n<p>\n\u00abMonster Fighter\u00bb anv\u00e4nder 3 typer av t\u00e4rningar: tetraedern (D4), sexsidig (D6) och tjugosidig (D20). Var och en av dem har sin roll i spelmekanik: tetraedern och tjugosidiga anv\u00e4nds i taktik, medan den sexsidiga oftast reglerar ber\u00e4ttelsen.<\/p>\n<p><b>D4, vapenattack<\/b><\/p>\n<p>I strid anv\u00e4nder hj\u00e4ltarna olika vapen, var och en av dem har fyra positionsskador. T\u00e4rningskastet avg\u00f6r positionen.<\/p>\n<p><i>Till exempel: hj\u00e4lten attackerar fienden med en sabel. Skadparametrarna f\u00f6r detta vapen \u00e4r: 2\/3\/4\/4. Om 1 kastas p\u00e5 t\u00e4rningen, f\u00e5r fienden 2 skador.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nI positionerna kan det f\u00f6rekomma nollor, streck eller bokst\u00e4ver. Strecket betyder en klar miss, noll inneb\u00e4r en tr\u00e4ff men med noll grundskador. Om vapnet hade skador eller andra extra effekter, s\u00e5 kommer de att aktiveras vid position 0.<\/p>\n<p><i>\u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440: \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430 (-\/0\/1\/1) \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 &#171;+1&#187; \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a \u0430\u0442\u0430\u043a\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u043a\u0443\u0431\u0438\u043a\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 1, \u0442\u043e \u0430\u0442\u0430\u043a\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u043c\u0430\u0445\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 2, \u0442\u043e \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442, \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0443 0 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 1 \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 3 \u0438\u043b\u0438 4, \u0442\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442 1 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0438 1 \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/i><\/p>\n<p>I mer s\u00e4llsynta vapen kan positioner inneh\u00e5lla bokst\u00e4ver som pekar p\u00e5 en av hj\u00e4ltekarakteristikene.<\/p>\n<p><i>Till exempel: Bl\u00e4cksv\u00e4rdet sl\u00e5r fiender med m\u00f6rker, inte fysiskt. Dess parametrar \u00e4r: I\/4\/6\/8. \u00c4garen av sv\u00e4rdet har just nu en intuition p\u00e5 5. Om 1 kastas p\u00e5 attackt\u00e4rningen, kommer sv\u00e4rdet att orsaka 5 skador med m\u00f6rker.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, kontroller<\/b><\/p>\n<p>Under ber\u00e4ttelsen kr\u00e4ver vissa av hj\u00e4ltarnas handlingar en lyckad kontroll av en av karakt\u00e4ristikene (Smidighet, Kropp, Intelligens, Intuition). Spelledaren fastst\u00e4ller sv\u00e5righetsgraden av kontrollen, och spelaren sl\u00e5r t\u00e4rningen, adderar den till den n\u00f6dv\u00e4ndiga karakt\u00e4ristiken.<\/p>\n<p><i>Till exempel: h\u00e4xan vill f\u00f6rst\u00e5 betydelsen av ur\u00e5ldriga symboler som t\u00e4cker katakombernas v\u00e4ggar. M\u00e4staren utf\u00f6r ett intelligenstest med sv\u00e5righetsgrad 6. H\u00e4xans intelligens \u00e4r 2, t\u00e4rningen visar 3. Totalt blir det 5, vilket \u00e4r under kr\u00e4vd sv\u00e5righetsgrad, s\u00e5 betydelsen av symbolerna kunde inte l\u00f6sas.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, monsterens intelligens<\/b><\/p>\n<p>De flesta vanliga monster styrs av en t\u00e4rning som f\u00f6reskriver att de ska utf\u00f6ra en viss handling fr\u00e5n en lista. M\u00e4staren v\u00e4ljer ett m\u00e5l och beslutar n\u00e4r monstret ska r\u00f6ra sig: f\u00f6re eller efter \u00e5tg\u00e4rden.<\/p>\n<p><i>Till exempel: en strid p\u00e5g\u00e5r, fiendens goblin f\u00e5r sin tur. M\u00e4staren kastar t\u00e4rningen, och det blir 19. I Goblinens parametrar st\u00e5r det att om resultatet \u00e4r mellan 15 och 20 f\u00e5r den \u00e5l\u00e4gga M\u00e5lmedveten F\u00f6rgiftning p\u00e5 ett m\u00e5l inom radien 1. M\u00e4staren flyttar Goblinen n\u00e4ra en av hj\u00e4ltarna och \u00e5l\u00e4gger den F\u00f6rgiftning.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nBegreppet spelmekanisk modell f\u00f6r monster omfattar f\u00f6ljande parametrar:<\/p>\n<p>Identifierande \u2014 rank (fr\u00e5n 1 till 5), tecken (ett av 12), typ (od\u00f6d, djur, goblin osv.).<br \/>\nGrundl\u00e4ggande \u2014 det \u00e4r h\u00e4lsopo\u00e4ng och hastighet (ibland finns \u00e4ven manapo\u00e4ng).<br \/>\nHandlingar \u2014 en lista \u00f6ver attacker och drag kopplade till 20-sidiga t\u00e4rningsintervall.<br \/>\nValfria \u2014 fysisk och magisk skydd, immuniteter, andra s\u00e4rdrag och begr\u00e4nsningar.<\/p>\n<p>Spelare hanterar ocks\u00e5 \u00e5kallade monster och Eidolons (speciella varelser som hj\u00e4ltarna kan f\u00f6rverkliga sig till med hj\u00e4lp av Skorpionens Tecken).<\/p>\n<p><i>Till exempel: under n\u00e5gra turer f\u00f6rvandlas en paladin av niv\u00e5 2 till Leviathan, Djupt\u00e4nkets Arkitekt (Eidolon av vattenelementet). Varje tur kastar spelaren en t\u00e4rning f\u00f6r att se vilken handling som utf\u00f6rs, och nu visar den 2. Numret i intervallet 1 till 9 f\u00f6reskriver att Leviathan orsakar m\u00e5let inom radien 1 vattenskada lika med 2 + hj\u00e4lteniv\u00e5. D\u00e4rmed orsakar Eidolonen 4 vattenskador p\u00e5 fienden.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intriganten: Vad st\u00e5r du och g\u00f6r? Omvandla honom till en padda!<\/p>\n<p>Assistenter: Kan jag g\u00f6ra det? M\u00e4stare, m\u00e4stare?<\/p>\n<p>Spelm\u00e4staren: Jag tror att din specialisering ligger till grund f\u00f6r det, men du \u00e4r fortfarande nyb\u00f6rjare, s\u00e5 du beh\u00e4rskar inte just detta besv\u00e4rjelse.<\/p>\n<p>Intriganten: Jaha, okej, hota, bluffa, skr\u00e4m!<\/p>\n<p>Assistenter: L\u00e5t oss bara sl\u00e4ppa denna skugga med frid, den har ju inte gjort oss n\u00e5got \u00e4n.<\/p>\n<p>Intriganten: Du \u00e4r inte s\u00e5 ond, \u00e4nd\u00e5.<\/p>\n<p>Hj\u00e4lpreda: Men varf\u00f6r m\u00e5ste h\u00e4xan vara elak? Hon \u00e4r ju inte gammal.<\/p>\n<p>Regelkunnig: Och h\u00e4r f\u00f6rstod jag \u00e4ntligen allt om h\u00e4xor.<\/p>\n<p>Intrig\u00f6r: Signalisera d\u00e5 n\u00e4r du blivit gammal. D\u00e5 kan jag g\u00f6mma mig.<\/p>\n<p>Hj\u00e4lpreda: F\u00f6r sent, jag har kommit ih\u00e5g dig!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titel och Milstolpar<\/h3>\n<p>\nI strid kan karakt\u00e4rer l\u00e5sa upp Titlar \u2013 olika enkla prestationer. Man kan ha m\u00e5nga Titlar, men endast en av dem \u00e4r aktiv under dagens spelande och ger hj\u00e4lten sin specifika bonus. De hj\u00e4ltar som har tillg\u00e5ng till Upptr\u00e4dande (Vattumannens Tecken) kan under striden sjunga en k\u00e4nd Titel, och dela dess effekt med alla sina allierade. Dessutom finns det hemliga (unika) Titlar som bara kan l\u00e5sas upp en g\u00e5ng, efter vilket de blir otillg\u00e4ngliga f\u00f6r andra hj\u00e4ltar.<\/p>\n<p><i>Exempel p\u00e5 Titel:<\/p>\n<p>\u00abFr\u00e4lsaren\u00bb, hemlig Titel<br \/>\nKrav f\u00f6r att f\u00e5: Du har \u00f6verlevt ett tillst\u00e5nd n\u00e4ra d\u00f6den, men dog inte, och dessutom finns det n\u00e5gon som \u00e4lskar dig.<br \/>\nF\u00f6rdelar med Titeln: \u00abden som du h\u00e5ller i handen kan inte d\u00f6\u00bb (biografisk egenskap).<\/i><\/p>\n<p>Men Titlarna \u00e4r inte det enda som \u00abMonsterjagaren\u00bb erbjuder. Han utvecklar dessa id\u00e9er och g\u00e5r l\u00e4ngre, helt avst\u00e5 fr\u00e5n att anv\u00e4nda spelupplevelse (Exp) till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r globala spelprestationer \u2013 Milstolpar. Hj\u00e4lten b\u00f6rjar med den f\u00f6rsta niv\u00e5n av Milstolpar och kan \u00f6ppna de Milstolpar som anges i utvecklingsplanen 9 g\u00e5nger (och d\u00e4rigenom uppgraderas fr\u00e5n f\u00f6rsta niv\u00e5n till max, den 10:e).<\/p>\n<p><i>Exempel p\u00e5 Milstolpar:<\/p>\n<p>\u00abUppdrag\u00bb \u2013 hj\u00e4lten har utf\u00f6rt en viktig uppgift fr\u00e5n en spelkarakt\u00e4r<\/p>\n<p>\u00abSmak av strid\u00bb \u2013 hj\u00e4lten har segrat i 3 strider<\/p>\n<p>\u00abEko av reflektioner\u00bb \u2013 hj\u00e4lten har varit i ett Trans-tillst\u00e5nd<\/i><\/p>\n<p>Som utg\u00e5ngspunkt f\u00f6resl\u00e5s en upps\u00e4ttning av nio olika Milstolpar, som varje hj\u00e4lte kan l\u00e5sa upp en g\u00e5ng. En s\u00e5dan utvecklingsplan kommer att vara ganska sv\u00e5r, men ocks\u00e5 m\u00e5ngsidig. Spelledaren kan skapa sin egen plan, och d\u00e4rmed forma en viss stil av \u00e4ventyret: fokusera p\u00e5 dramatik, utforskning av v\u00e4rlden, stridsframg\u00e5ngar och s\u00e5 vidare. Den slutliga versionen fastst\u00e4lls f\u00f6re spelets b\u00f6rjan.<\/p>\n<p>Planen kan vara ganska enkel och sn\u00e4vt inriktad, till exempel \"Uppdrag (9)\", vilket inneb\u00e4r att hj\u00e4lten f\u00e5r niv\u00e5er endast genom att utf\u00f6ra viktiga plotuppdrag, och f\u00f6r att n\u00e5 den h\u00f6gsta niv\u00e5n av Mark\u00f6rer beh\u00f6ver han bara \u00f6ppna \"Uppdrag\" 9 g\u00e5nger i f\u00f6ljd \u2014 det vill s\u00e4ga utf\u00f6ra 9 olika uppdrag som ges av karakt\u00e4rer i spelv\u00e4rlden. Planen kan ocks\u00e5 vara mycket varierad och helt fri, d\u00e4r flera Mark\u00f6rer erbjuds, var och en kan \u00f6ppnas mer \u00e4n en g\u00e5ng.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Karakt\u00e4rskort<\/h3>\n<p>\nSj\u00e4lvklart kan du i \"Monsterbattle\" skapa en hj\u00e4lte fr\u00e5n grunden genom att l\u00e4sa det kapitel som handlar om det. Men jag har beslutat att erbjuda nyb\u00f6rjare inte bara en \"bygg din egen\"-konstruktion, utan f\u00e4rdiga unika hj\u00e4ltar. Var och en av dem tillh\u00f6r en separat klass och har egenskaper. Detta \u00e4r viktigt, eftersom jag vill betona att hj\u00e4lten inte \u00e4r en kopia av spelaren. Det kan vara sv\u00e5rt att k\u00e4nna det n\u00e4r du just kommer in i hobbyn och du f\u00e5r en hj\u00e4ltekonstruktor \u2014 det finns en stor frestelse att samla en enklare figur utan n\u00e5gon s\u00e4rskild historia, och g\u00f6ra p\u00e5 samma s\u00e4tt senare. Detta \u00e4r inte ett problem i datorspel, men vid bordet kan det bli det.<\/p>\n<p>P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt kan den nya spelaren helt enkelt skriva ut ett kort med karakt\u00e4ren d\u00e4r alla dess startm\u00f6jligheter anges. Obligatoriska bonusar f\u00f6r niv\u00e5h\u00f6jningar \u00e4r f\u00f6rutbest\u00e4mda, men hj\u00e4lten och hans klass kan utvecklas hur som helst under spelets g\u00e5ng \u2014 det beror bara p\u00e5 spelarens och m\u00e4starens kreativitet samt de uppkomna plot-situationerna. Hj\u00e4lten kan redan mycket fr\u00e5n b\u00f6rjan, han beh\u00f6ver inte v\u00e4nta p\u00e5 n\u00e5gon h\u00f6g niv\u00e5 f\u00f6r att b\u00f6rja njuta av sin klass.<\/p>\n<p>Med andra ord finns det ingen magiker-illusionist som p\u00e5 f\u00f6rsta niv\u00e5n bara kan visa tricks, som p\u00e5 sjunde niv\u00e5n alltid blir osynlig, och som p\u00e5 femtonde niv\u00e5n kan skapa en illusion\u00e4r stad. Den lokala magikern-illusionisten f\u00f6ljer spelarens tankar baserat p\u00e5 deras konto, med en grundl\u00e4ggande koncept och n\u00e5gra redan skriven mekaniker, som att skapa l\u00e4rom\u00e4starillusioner under en viss tid med en specifik resurskostnad. Strikt talat f\u00f6rnekar detta system inte f\u00f6rekomsten av hj\u00e4ltar med specificerade f\u00f6rst\u00e4rkningar p\u00e5 specifika niv\u00e5er (eftersom niv\u00e5erna sj\u00e4lva finns), men de blir en s\u00e4rskild kategori, medan utvecklingsfriheten bevaras.<\/p>\n<p>Vapen och stridsf\u00f6rem\u00e5l har ocks\u00e5 niv\u00e5er \u2014 styrkeniv\u00e5er eller rangordningar. Fr\u00e5n dessa f\u00f6rem\u00e5l l\u00e4r sig hj\u00e4ltarna olika stridsf\u00f6rm\u00e5gor \u2014 efter att ha genomf\u00f6rt tv\u00e5 till tre strider med en magisk stav l\u00e4r sig hj\u00e4lten den magin som finns inuti f\u00f6r att sedan kunna anv\u00e4nda den utan det f\u00f6rem\u00e5let. F\u00f6rm\u00e5gorna fr\u00e5n l\u00e4gre rankade f\u00f6rem\u00e5l f\u00f6rblir mer eller mindre relevanta \u00e4ven senare n\u00e4r hj\u00e4lten f\u00e5r f\u00f6rm\u00e5gor fr\u00e5n f\u00f6rem\u00e5l av h\u00f6gre rang. I de tidiga versionerna av spelet var det vanligare att vissa f\u00f6rm\u00e5gor upplevdes som mer<\/p>\n<p>F\u00f6rutom de grundl\u00e4ggande hj\u00e4ltarna fr\u00e5n boken finns det ungef\u00e4r 15 kort med extra karakt\u00e4rer. D\u00e4r kan man hitta representanter f\u00f6r rasen av f\u00f6rem\u00e5l (intelligenta magiska objekt), hj\u00e4ltar fr\u00e5n den m\u00f6rka dimensionen, svamp-m\u00e4n och till och med en virus som bes\u00e4tter monster. Det \u00e4r l\u00e4ttare att konstruera egna nya hj\u00e4ltar baserat p\u00e5 dessa.<\/p>\n<h3>Improvisation<\/h3>\n<p>\nJa, sj\u00e4lvklart kr\u00e4ver det att m\u00e4staren kan improvisera. Spelaren m\u00e5ste komma p\u00e5 hur man anv\u00e4nder hj\u00e4ltens f\u00f6rm\u00e5gor i olika situationer och m\u00e5ste uppfinna nytt. Men det \u00e4r just det mest intressanta som icke-datorrollspel kan ge! Dessutom ger andra delar av spelet st\u00e4ndigt inspiration, vilket underl\u00e4ttar denna uppgift. Jag sj\u00e4lv, som m\u00e4stare, praktiserar f\u00f6rberedd improvisation, och i boken behandlas spelet utifr\u00e5n den positionen, vilket erbjuder m\u00e4staren olika verktyg f\u00f6r att genomf\u00f6ra sina id\u00e9er.<\/p>\n<p>Det handlar bara om att byta riktning p\u00e5 sina ambitioner \u2014 man beh\u00f6ver inte skapa en monolitisk dramatiskt-kinematografisk epik, f\u00f6r att sedan presentera det f\u00f6r gruppen som en icke-interaktiv monolog mitt i tr\u00e4dekor. Nej, vi kommer inte att \u00e5ka p\u00e5 r\u00e4ls och pressa spelarna med alla tillg\u00e4ngliga medel till den enda r\u00e4tta d\u00f6rren. Ist\u00e4llet f\u00f6resl\u00e5r jag att i f\u00f6rv\u00e4g skapa ett antal nyckelh\u00e4ndelser och sp\u00e5r som kommer att dyka upp under spelet och anpassas till den aktuella situationen. Resultatet blir ett sandl\u00e5despel med m\u00e4rkbara inslag av handling, en mer eller mindre sammanh\u00e4ngande historia och bra engagemang fr\u00e5n deltagarna, trots den stora graden av spelarnas frihet.<\/p>\n<h3>Miniatyrer<\/h3>\n<p>\nN\u00e5gra tankar ang\u00e5ende spelutrustning. Jag gillar i allm\u00e4nhet, precis som m\u00e5nga andra, h\u00f6gdetaljerade stiliga miniatyrer i br\u00e4drollspel. Men i praktiken \u00e4r de inte s\u00e5 bekv\u00e4ma att anv\u00e4nda i spelet.<\/p>\n<p>Personligen skulle jag vilja se n\u00e5gra standardiserade, inte alltf\u00f6r i\u00f6gonfallande miniatyrer i taktiska bordrollspel. N\u00e5got universellt i en kubism-minimalism stil, s\u00e4rskilt n\u00e4r det g\u00e4ller motst\u00e5ndare\/monstrar. Vanligtvis anv\u00e4nder spelarna de miniatyrer som finns tillg\u00e4ngliga, insamlade fr\u00e5n olika k\u00e4llor, set och spel.<\/p>\n<p>S\u00e5dana figurer f\u00f6r rollspel sl\u00e4pps vanligtvis redan f\u00f6r en viss milj\u00f6. Den rimligt h\u00f6ga detaljniv\u00e5n g\u00f6r att man kan se karakt\u00e4rens ras, kl\u00e4der och andra detaljer. Allt detta \u00e4r fantastiskt, men milj\u00f6er och klasser av hj\u00e4ltar i spelen f\u00f6r\u00e4ndras ofta, man kan ju inte k\u00f6pa nya figurer varje g\u00e5ng f\u00f6r en ny stil\/klass och s\u00e5 vidare.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Bra, om du har en upps\u00e4ttning minimodeller i samma stil. Men dessa ser f\u00f6r fantasifull ut, de skulle inte se lika imponerande ut i ett rymdoperaspel eller en lovecraftiansk deckare. Men n\u00e4r har n\u00e5gonsin det stoppat n\u00e5gon?<\/i><\/p>\n<p>Jag h\u00e4nvisar till vilka figurer jag skulle l\u00e4gga i l\u00e5dan med mitt spel, om en s\u00e5dan l\u00e5da n\u00e5gonsin gavs ut:<\/p>\n<p>F\u00f6rst skulle det vara flerf\u00e4rgade figurer av huvudkarakt\u00e4rerna f\u00f6r spelarna. Om modellerna \u00e4r mer eller mindre detaljerade kan man g\u00f6ra en f\u00f6r varje f\u00e4rg i b\u00e5de manlig och kvinnlig variant. Eller bara g\u00f6ra fler olika f\u00e4rger, d\u00e4r varje f\u00e4rg har en abstrakt modell som \"\u00e4ventyrare\". Om en spelare tar med sin favoritfigur, s\u00e5 \u00e4r det helt okej, men vi har p\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt en grundversion f\u00f6r varje tillf\u00e4lle.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00f6r motst\u00e5ndarna - flera grupper av samma modeller. D\u00e5 blir det praktiskt att s\u00e4tta ihop grupper av flera fiender av samma typ. Jag brukar oftast strukturera de flesta striderna som \"ett parti mot en grupp skelett\", \"ett parti mot gobliner och deras ledare\", \"ett parti mot ett par varulvar och ett par zombier\" - som man kan se \u00e4r det ofta samma typ av monster. D\u00e4rf\u00f6r vill jag anv\u00e4nda samma figurer f\u00f6r en grupp gobliner, ist\u00e4llet f\u00f6r att st\u00e4lla ut olika och sedan gl\u00f6mma vem som \u00e4r var. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDet vore mycket \u00f6nskv\u00e4rt att se n\u00e5gon form av numrering p\u00e5 modellerna fr\u00e5n samma grupp. Det kan vara siffror, prickar, streck, bokst\u00e4ver, symboler. P\u00e5 buken av figuren, p\u00e5 ryggen eller ovanp\u00e5. Det skulle vara mycket praktiskt f\u00f6r att h\u00e5lla reda p\u00e5 m\u00e4ngden kvarvarande h\u00e4lsa hos fienden. S\u00e5 n\u00e4r hj\u00e4lten st\u00f6tte p\u00e5 den figuren till v\u00e4nster om sig fr\u00e5n skelettgruppen, ser vi genast att det \u00e4r \"skelett nummer 3\" som fick sm\u00e4llen, och inte n\u00e5gon annan. \u00c5terigen \u00e4r det mycket hj\u00e4lpsamt f\u00f6r m\u00e4staren att h\u00e5lla reda p\u00e5 - vem av motst\u00e5ndarna har han redan flyttat, och vem inte. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>N\u00e4r det st\u00e5r s\u00e5 mycket p\u00e5 bordet - g\u00e5 och lista ut vem som \u00e4r vem. <\/i><\/p>\n<p>I grunden passar t\u00e4rningar mycket bra f\u00f6r att visa olika grupper fiender - de kan just l\u00e4ggas ut likadant och st\u00e4llas upp med olika antal upp\u00e5t. Men om det var en figur med en siffra - det skulle vara fantastiskt. S\u00e5 jag skulle g\u00f6ra fienderna med nummer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00f6r motst\u00e5ndare \u00e4r det b\u00e4st att anv\u00e4nda helt abstrakta modeller som tydligt visar anteckningar och som inte distraherar oss fr\u00e5n den aktuella atmosf\u00e4ren med sina detaljer vid \u00e4ndringar av platser och v\u00e4rldar. Vi g\u00f6r helt enkelt grupperna n\u00e5got olika i f\u00e4rg, med upps\u00e4ttningar av olika storlekar och m\u00e4rker dem \u2014 allt som beh\u00f6vs f\u00f6r universella strider. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nF\u00f6r olika exklusiva motst\u00e5ndare kan vi st\u00e4lla ut vilka figurer som helst fr\u00e5n det samlarkaos du har till hands. Alternativt kan spelledaren ta n\u00e5gon av de f\u00e4rgade figurer som inte har valts av spelarna. Eftersom vi pratar om figurer som skulle ing\u00e5 i spelboxen, skulle vi kunna g\u00f6ra flera s\u00e5dana specifika figurer och l\u00e4gga en slumpm\u00e4ssig figur av den exklusiva fienden i varje box. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollspelstaktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Jag hittade s\u00e5dana s\u00f6ta skapelser p\u00e5 internet.<\/i><\/p>\n<p>I det mest minimala alternativet f\u00f6r taktiskt spel skulle jag vilja se n\u00e5gra minimalistiska f\u00e4rgglada figurer f\u00f6r hj\u00e4ltar och n\u00e5gra grupper av abstrakta numrerade miniatyrer f\u00f6r motst\u00e5ndarna.<\/p>\n<p>Men givetvis kan den grundl\u00e4ggande upps\u00e4ttningen vara mer varierad och detaljerad. Jag \u00e4r dock helt emot praktiken att ha massor av vackra, detaljerade miniatyrer utspridda i kartongl\u00e5dor, d\u00e4r vi ivrigt letar efter de figurer som passar b\u00e4st i v\u00e5r situation. Sedan lider vi \u00f6ver att de inte \u00e4r i en enhetlig stil. D\u00e4refter k\u00f6per vi fler zombier, eftersom vi nu ofta f\u00e5r zombier i spelet, men har inga passande figurer. Och sedan st\u00e4ller vi fram allt p\u00e5 bordet och \u00e4nd\u00e5 blir vi helt f\u00f6rvirrade. Det kan finnas m\u00e5nga figurer, men de m\u00e5ste vara l\u00e4tta att orientera sig p\u00e5 om vi vill anv\u00e4nda dem i spelet, och inte bara dekorera en hylla med dem.<\/p>\n<h3>Tesseract<\/h3>\n<p>\nI princip kan spelmekaniken f\u00f6r \"Monster Battle\" anpassas f\u00f6r datorimplementering. \u00c4ven om det inte \u00e4r s\u00e5 enkelt som det verkar. Jag har alltid gillat Final Fantasy Tactics, och skulle vilja ha n\u00e5got i den stilen, och striderna i \"Monster Battle\" \u00e4r ganska n\u00e4ra i andan. Hur som helst, datorspeletaktik \u00e4r fortfarande bara en av id\u00e9erna som ligger p\u00e5 is. Det finns bara en liten flashprototyp med en scen och den h\u00e4r videon som visar riktningen f\u00f6r tankarna.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserakt \u00e4r en speciell m\u00e4ktig sten som \u00f6ppnar \u00f6verg\u00e5ngar mellan dimensioner, vilket n\u00e4mns i boken. Handlingen kretsar faktiskt kring den.<\/p>\n<p>Detta video \u00e4r senare. Jag skapade en av de hypotetiska platserna i Unity. H\u00e4r b\u00f6rjar det likna stilen fr\u00e5n FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Resultat<\/h3>\n<p>\n\"Monsterboy\" \u00e4r inte det enda rollspelet jag har skrivit, men det \u00e4r definitivt det mest robusta och just i detta finns den grundl\u00e4ggande impulsen som ledde mig till att \u00f6verhuvudtaget utveckla br\u00e4drollspel \u2013 \u00f6nskan att skapa ett tillg\u00e4ngligt spel med taktisk strid. Andra br\u00e4drollb\u00f6cker, som jag har arbetat med, \u00e4r betydligt mer narrativt inriktade. Det \u00e4r f\u00f6rst\u00e5eligt, eftersom de utforskar andra rollspel nischer.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Alla mina rollb\u00f6cker och relaterat material finns p\u00e5 sajten<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>P\u00e5 detta avslutar jag ber\u00e4ttelsen. Ha en trevlig helg.<br \/>\n<br \/>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Br\u00e4drollspelstaktik | ProHoster","description":"God dag. Idag kommer jag att prata om ett br\u00e4drollspelssystem som jag har utvecklat, inspirerat av b\u00e5de konsolens \u00f6stliga spel och bekantskap med v\u00e4sterl\u00e4ndska br\u00e4drollspelsj\u00e4ttar.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}