{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Efter n\u00e4stan tv\u00e5 \u00e5rs utveckling <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">publicerades<\/a><\/noindex> utgivning av det fria 3D-modelleringspaketet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, som har blivit en av de mest betydelsefulla utg\u00e5vorna i projektets historia.<\/p>\n<p>Huvud  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">nyheter<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radikalt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">omdesignad<\/a><\/noindex> anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet, som blivit mer bekant f\u00f6r anv\u00e4ndare med erfarenhet fr\u00e5n andra grafiska paket. En ny m\u00f6rk temastil har introducerats, liksom bekanta paneler med en modern upps\u00e4ttning ikoner ist\u00e4llet f\u00f6r textbeskrivningar.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>\u00c4ndringar har ocks\u00e5 ber\u00f6rt metoderna f\u00f6r arbete med mus\/ritplatta och genv\u00e4gar. Till exempel g\u00f6rs markering nu som standard med v\u00e4nsterklick eller genom att h\u00e5lla ner v\u00e4nster musknapp, medan h\u00f6gerklick aktiverar kontextmenyn. En snabbmeny f\u00f6r de mest anv\u00e4nda funktionerna har lagts till. Layouten i egenskapredigeraren och inst\u00e4llningsavsnitten har uppdaterats. Koncept av mallar och arbetsytor (flikar) har f\u00f6reslagits, vilket m\u00f6jligg\u00f6r snabbstart av n\u00f6dv\u00e4ndiga uppgifter eller v\u00e4xling mellan flera uppgifter (till exempel skulpturell modellering, textureringsm\u00e5leri eller r\u00f6relsesp\u00e5rning) och ger m\u00f6jlighet att anpassa gr\u00e4nssnittet efter egna preferenser;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Implementerad<\/a><\/noindex> helt omarbetat Viewport-l\u00e4ge, vilket m\u00f6jligg\u00f6r att visa 3D-scenen i en form som \u00e4r optimerad f\u00f6r olika uppgifter och integrerat med arbetsfl\u00f6det. En ny <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">motor<\/a><\/noindex> f\u00f6r snabb rendering av arbetsytan (Workbench) har ocks\u00e5 f\u00f6reslagits, vilket \u00e4r optimerat f\u00f6r moderna grafikkort och m\u00f6jligg\u00f6r arbete med aktiv f\u00f6rhandsvisning vid manipulation av scenlayout, modellering och skulpturell modellering.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Workbench-motorn st\u00f6der <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">\u00f6verlagringar<\/a><\/noindex>, som m\u00f6jligg\u00f6r \u00e4ndring av synligheten av element och hantering av deras \u00f6verlappning. \u00d6verlagringar st\u00f6ds ocks\u00e5 nu vid f\u00f6rhandsvisning av resultat fr\u00e5n renderingar med Eevee och Cycles, vilket m\u00f6jligg\u00f6r redigering av scenen med full skuggning.<br \/>\nF\u00f6rhandsvisningen av r\u00f6k- och eldssimuleringar har omarbetats, vilket g\u00f6r den mer lik resultaten fr\u00e5n renderingar med fysikaliskt korrekta renderare.<\/p>\n<li class=\"l\"> Det nya LookDev-renderingsl\u00e4get baserat p\u00e5 Eevee-motorn g\u00f6r det m\u00f6jligt att testa ut\u00f6kade ljusstyrkeintervall (HDRI) utan att \u00e4ndra inst\u00e4llningarna f\u00f6r ljusk\u00e4llorna. LookDev-l\u00e4get kan ocks\u00e5 anv\u00e4ndas f\u00f6r att f\u00f6rhandsgranska arbetet med Cycles-renderingsmotorn.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I 3D Viewport och UV-redigeraren <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">har lagts till<\/a><\/noindex> nya interaktiva verktyg och gizmos, samt en ny kontextuell toolbox som ocks\u00e5 inneh\u00e5ller verktyg som tidigare endast kunde aktiveras genom tangentkombinationer. Gizmos f\u00f6r att justera former och attribut har lagts till olika element, inklusive ljusk\u00e4llor, kameror och bakgrunder f\u00f6r komposition;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En ny rendering har lagts till <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, som st\u00f6der fysikaliskt korrekt rendering i realtid och anv\u00e4nder endast GPU (OpenGL) f\u00f6r rendering. Eevee kan anv\u00e4ndas b\u00e5de f\u00f6r slutlig rendering och i viewport-f\u00f6nstret f\u00f6r att skapa resurser i realtid. Eevee st\u00f6der material skapade med shaders som \u00e4r kompatibla med Cycles-motorn, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att rendera befintliga scener i Eevee utan separata inst\u00e4llningar, \u00e4ven i realtid. F\u00f6r spelresursmakare erbjuds Principled BSDF-shadern, som \u00e4r kompatibel med shader-modeller fr\u00e5n m\u00e5nga spelmotorer;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ett system f\u00f6r 2D-ritning och animation med Grease Pencil har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r att skapa skisser i 2D och sedan anv\u00e4nda dem i 3D-milj\u00f6er som tredimensionella objekt (en 3D-modell formas baserat p\u00e5 flera platta skisser i olika vinklar). Grease Pencil-objekt \u00e4r en integrerad del av Blender och integreras med befintliga verktyg f\u00f6r objektselektivitet, redigering, kontroll och koppling. Skisser kan omvandlas till lager och renderas med material och texturer, samt redigeras och anv\u00e4ndas vid skulpturell modellering p\u00e5 samma s\u00e4tt som mesh-ar. F\u00f6r deformation och f\u00e4rgs\u00e4ttning kan typiska mesh-modifierare anv\u00e4ndas. Vid rendering \u00e4r det m\u00f6jligt att anv\u00e4nda effekter som sudd, skugga eller kantbelysning.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I Cycles-renderingssystemet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">\u00e4r<\/a><\/noindex> st\u00f6ds funktioner som skapande av bakgrunder f\u00f6r komposition med hj\u00e4lp av <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, shading av h\u00e5r och volym baserat p\u00e5 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> och anv\u00e4ndning av slumpm\u00e4ssig underliggande spridning (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). En kombinerad renderingsl\u00e4ge har implementerats d\u00e4r b\u00e5de GPU och CPU anv\u00e4nds samtidigt. Renderingen med OpenCL har betydligt accelererats. F\u00f6r scener som inte f\u00e5r plats i GPU-minnet har st\u00f6d f\u00f6r CUDA lagts till;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I redigeringsl\u00e4get har det blivit m\u00f6jligt att redigera flera mesh samtidigt, inklusive textur\u00f6verl\u00e4ggning (UV-mappning), samt att redigera och positionera skelett f\u00f6r flera objekt. F\u00f6r att kontrollera detaljniv\u00e5n p\u00e5 modellen med samtidig utf\u00f6rande av mjukg\u00f6ring anv\u00e4nds teknologin <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Referensbakgrundsbilder f\u00f6r omritning placeras nu som objekt och kan komponeras och transformeras tillsammans med scenen;\n<li class=\"l\"> Skikt och grupper har ersatts med samlingar, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att organisera placeringen av objekt p\u00e5 scenen och manipulera grupper av objekt och deras kopplingar med ett enkelt gr\u00e4nssnitt i drag-och-sl\u00e4pp-stil. I 3D Viewport har snabba operationer lagts till f\u00f6r att flytta objekt mellan samlingar och verktyg f\u00f6r mer exakt kontroll \u00f6ver deras synlighet, inklusive tempor\u00e4r och permanent d\u00f6lje, \u00e4ven efter objekttyp;\n<li class=\"l\"> Verktygen f\u00f6r animation och <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">riggning<\/a><\/noindex>. F\u00f6r riggning erbjuds nya begr\u00e4nsare, modifierare och b\u00f6jningsformer f\u00f6r skelettdelar. I animationsredigeraren har nyckelramvisualisering och redigeringsverktyg lagts till;\n<li class=\"l\"> Den interna implementationen av beroende grafer, nyckelmodeller och animationsv\u00e4rderingssystem har helt \u00f6verarbetats. P\u00e5 moderna flerk\u00e4rniga CPU:er bearbetas scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar nu avsev\u00e4rt snabbare;\n<li class=\"l\"> Mer realistisk fysik f\u00f6r tygbeteende och deras deformering har implementerats;\n<li class=\"l\"> Python API har moderniserats, vilket inneburit f\u00f6r\u00e4ndringar som bryter kompatibiliteten och i vissa situationer kr\u00e4ver omarbetning av skript och till\u00e4gg. M\u00e5nga till\u00e4gg som \u00e4r tillg\u00e4ngliga f\u00f6r version 2.79 har emellertid redan anpassats f\u00f6r att fungera med version 2.80;\n<li class=\"l\"> Den realtidsrenderingsmotorn Blender Internal har tagits bort och ersatts av motorn EEVEE;\n<li class=\"l\"> Spelmotor (Blender Game Engine) har tagits bort, och det rekommenderas att anv\u00e4nda befintliga \u00f6ppna alternativ, som motorn <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Koden f\u00f6r den tidigare inbyggda spelmotorn utvecklas nu i form av ett separat projekt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Inbyggt st\u00f6d f\u00f6r import och export av filer i formatet glTF 2.0, som ofta anv\u00e4nds f\u00f6r att ladda 3D-resurser i spel och webben.\n<li class=\"l\"> I verktygen f\u00f6r import och export av video har st\u00f6d f\u00f6r metadata och formatet WebM lagts till.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u043e\u0432\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430: \u041a\u0430\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439, \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u0445. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0442\u0451\u043c\u043d\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430 \u043e\u0444\u043e\u0440\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 \u0441 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u0438\u043a\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":27453,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-36659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:12:58+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:12:58+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Utg\u00e5van av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80 | ProHoster","description":"Efter n\u00e4stan tv\u00e5 \u00e5rs utveckling har en version av det fria 3D-modelleringspaketet publicerats","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:12:58+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:12:58+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"36659","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 04:19:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:41:51","updated":"2026-01-22 04:19:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27453"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}