{"id":41273,"date":"2020-02-07T09:28:02","date_gmt":"2020-02-07T06:28:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2"},"modified":"2020-02-07T09:28:02","modified_gmt":"2020-02-07T06:28:02","slug":"reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","title":{"rendered":"Utgivning av spelmotorn Godot 3.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/18943\/original.gif\" itemprop=\"contentURL\"><br \/>\n      <img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av spelmotorn Godot 3.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/0527792d4845dbd742905c64b6cd3ee2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p><noindex>      <noindex><\/p>\n<p>P\u00c5 BEG\u00c4RAN AV ARBETANDE! Taget fr\u00e5n opennet.<\/p>\n<p>Efter 10 m\u00e5naders utveckling har en version av den fria spelmotorn publicerats <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">Godot 3.2<\/a>, som \u00e4r l\u00e4mplig f\u00f6r att skapa 2D- och 3D-spel. Motorn st\u00f6der ett l\u00e4ttl\u00e4rt spr\u00e5k f\u00f6r spel logik, en grafisk milj\u00f6 f\u00f6r spelutveckling, en eng\u00e5ngs distributionssystem, omfattande m\u00f6jligheter f\u00f6r animation och simulering av fysiska processer, inbyggd fels\u00f6kare och ett system f\u00f6r att identifiera flaskhalsar i prestanda. Koden f\u00f6r spelmotorn, spelutvecklingsmilj\u00f6n och relaterade utvecklingsverktyg (fysikmotor, ljudserver, backend f\u00f6r 2D\/3D rendering, etc.) sprids under MIT-licensen.<\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>K\u00e4llkoden f\u00f6r motorn sl\u00e4pptes 2014 av studion OKAM, efter tio \u00e5rs utveckling av en propriet\u00e4r produkt p\u00e5 professionell niv\u00e5, som har anv\u00e4nts f\u00f6r att skapa och publicera m\u00e5nga spel f\u00f6r PC, spelkonsoler och mobila enheter. Motorn st\u00f6der alla popul\u00e4ra station\u00e4ra och mobila plattformar (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samt spelutveckling f\u00f6r webben. Klara bin\u00e4rpaket har skapats f\u00f6r Linux, Windows och macOS.<\/p>\n<p>I en separat gren utvecklas en ny renderingsbackend baserad p\u00e5 grafiska API:er Vulkan, som kommer att erbjudas i n\u00e4sta version av Godot 4.0, ist\u00e4llet f\u00f6r de nuvarande renderingsbackends genom OpenGL ES 3.0 och OpenGL 3.3 (st\u00f6det f\u00f6r OpenGL ES och OpenGL kommer att bevaras genom att s\u00e4kerst\u00e4lla funktionen av den gamla OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1-backenden ovanp\u00e5 den nya renderingsarkitekturen baserad p\u00e5 Vulkan). \u00d6verg\u00e5ngen fr\u00e5n Godot 3.2 till Godot 4.0 kommer att kr\u00e4va omarbetning av applikationer p\u00e5 grund av API-niv\u00e5kompatibilitetens brott, men Godot 3.2-grenen kommer att f\u00e5 en l\u00e5ng st\u00f6dcykel, vars l\u00e4ngd kommer att bero p\u00e5 efterfr\u00e5gan fr\u00e5n anv\u00e4ndarna. Det \u00e4r ocks\u00e5 m\u00f6jligt att portera stabilitetsfria nyheter fr\u00e5n 4.x-grenen till mellanversionerna 3.2.x, s\u00e5som st\u00f6d f\u00f6r AOT-kompilering, ARCore, DTLS och iOS-plattformen f\u00f6r projekt i C#.<\/p>\n<p>De viktigaste nyheterna i Godot 3.2:<\/p>\n<ul>\n<li> St\u00f6d f\u00f6r Oculus Quest VR-hj\u00e4lmar har lagts till, implementerat med hj\u00e4lp av en plugin f\u00f6r Android-plattformen. F\u00f6r utveckling av augmented reality-system f\u00f6r iOS har st\u00f6d f\u00f6r ARKit-ramverket lagts till. F\u00f6r Android utvecklas st\u00f6det f\u00f6r ARCore-ramverket, men det \u00e4r inte klart \u00e4n och kommer att inkluderas i en av mellanversionerna 3.3.x;<\/noindex>\n<\/li>\n<li> Gr\u00e4nssnittet f\u00f6r den visuella shaderredigeraren har omarbetats. Nya noder har lagts till f\u00f6r att skapa mer avancerade shaders. F\u00f6r shaders som implementeras med klassiska skript har st\u00f6d f\u00f6r konstantv\u00e4rden, arrayer och modifierare \"varying\" lagts till. M\u00e5nga shaders specifika f\u00f6r OpenGL ES 3.0 har porteras till OpenGL ES 2;\n<\/li>\n<li> St\u00f6det f\u00f6r fysikaliskt korrekt rendering av material (PBR) har synkroniserats med m\u00f6jligheterna hos de nya PBR-renderingsmotorer, s\u00e5som Blender Eevee och Substance Designer, f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla en liknande visning av scenen i Godot och de anv\u00e4nda 3D-modelleringspaketen.\n<\/li>\n<li> Optimisering av olika renderingsinst\u00e4llningar har genomf\u00f6rts f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra prestanda och \u00f6ka bildkvaliteten. M\u00e5nga funktioner har flyttats fr\u00e5n GLES3 till GLES3 backend, inklusive st\u00f6d f\u00f6r MSAA (Multisample anti-aliasing) och olika efterbehandlings-effekter (gl\u00f6d, DOF-blur och BCS);\n<\/li>\n<li> Fullt st\u00f6d f\u00f6r import av 3D-scener och modeller i glTF 2.0-format (GL Transmission Format) har lagts till, liksom inledande st\u00f6d f\u00f6r FBX-formatet, vilket m\u00f6jligg\u00f6r import av scener med animation fr\u00e5n Blender, men som f\u00f6r n\u00e4rvarande \u00e4r inkompatibelt med Maya och 3ds Max. St\u00f6d f\u00f6r skelett-skin vid import av scener via glTF 2.0 och FBX har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r anv\u00e4ndning av ett skelett i flera mesh. Arbetet med att f\u00f6rb\u00e4ttra och stabilisera st\u00f6det f\u00f6r glTF 2.0 har utf\u00f6rts i samarbete med Blender-paketets utvecklingsgemenskap, d\u00e4r f\u00f6rb\u00e4ttrat st\u00f6d f\u00f6r glTF 2.0 kommer att erbjudas i version 2.83.\n<\/li>\n<li> Motorens n\u00e4tverksm\u00f6jligheter har utvidgats med st\u00f6d f\u00f6r WebRTC och WebSocket-protokoll, samt m\u00f6jligheten att anv\u00e4nda UDP i multicast-l\u00e4ge. Ett API f\u00f6r att anv\u00e4nda kryptografiska hash-funktioner och arbeta med certifikat har lagts till. En grafisk gr\u00e4nssnitt f\u00f6r att profilera n\u00e4tverksaktivitet har tillkommit. Arbetet med att skapa en port av Godot f\u00f6r WebAssembly\/HTML5 har p\u00e5b\u00f6rjats, vilket kommer att m\u00f6jligg\u00f6ra att k\u00f6ra editorn i webbl\u00e4saren.\n<\/li>\n<li> Pluginen f\u00f6r Android-plattformen och exportsystemet har omarbetats. Nu erbjuds tv\u00e5 separata exportsystem f\u00f6r att skapa paket f\u00f6r Android: ett med en f\u00f6rkompilerad motor, och det andra som g\u00f6r det m\u00f6jligt att skapa egna versioner baserat p\u00e5 anpassade motoralternativ. Inst\u00e4llningarna f\u00f6r egna versioner kan g\u00f6ras p\u00e5 plugin-niv\u00e5 f\u00f6r Android, utan manuell redigering av den ursprungliga mallen.\n<\/li>\n<li> I editorn har st\u00f6d f\u00f6r selektiv avaktivering av vissa funktioner lagts till, till exempel kan knappar f\u00f6r att \u00f6ppna 3D-redakt\u00f6ren, skriptredakt\u00f6ren, resursbiblioteket, noder, paneler, egenskaper och andra element som inte kr\u00e4vs av utvecklaren d\u00f6ljas (att d\u00f6lja on\u00f6diga komponenter f\u00f6renklar gr\u00e4nssnittet avsev\u00e4rt).\n<\/li>\n<li> B\u00f6rjan av st\u00f6d f\u00f6r integration med k\u00e4llkodshanteringssystem har lagts till och ett plugin f\u00f6r att st\u00f6dja Git i redigeraren har implementerats;\n<\/li>\n<li> M\u00f6jlighet att \u00e5sidos\u00e4tta kameran f\u00f6r ett p\u00e5g\u00e5ende spel genom f\u00f6nstret i redigeraren har tillhandah\u00e5llits, vilket g\u00f6r det m\u00f6jligt att utv\u00e4rdera olika l\u00e4gen i spelet (fri visning, inspektion av noder, etc.);\n<\/li>\n<li> En implementation av LSP-server (Language Server Protocol) f\u00f6r spr\u00e5ket GDScript har f\u00f6reslagits, vilket m\u00f6jligg\u00f6r \u00f6verf\u00f6ring av information om GDScripts semantik och kodkompletteringsregler till externa redigerare som VS Code-plugin och Atom;\n<\/li>\n<li> M\u00e5nga f\u00f6rb\u00e4ttringar har gjorts i den inbyggda GDScript-redigeraren: m\u00f6jlighet att s\u00e4tta bokm\u00e4rken p\u00e5 positioner i koden har lagts till, en minimap-panel (f\u00f6r snabb \u00f6versikt av hela koden) har implementerats, inmatningskompletteringen har f\u00f6rb\u00e4ttrats, och funktionerna i det visuella skriptdesignl\u00e4get har utvidgats;\n<\/li>\n<li> L\u00e4get f\u00f6r skapa pseudo-3D-spel har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r anv\u00e4ndning av djupseffekt i 2D-spel genom att definiera flera lager som skapar en falsk perspektiv;\n<\/li>\n<li> St\u00f6det f\u00f6r texturatlasser har \u00e5terf\u00f6rts i 2D-redigeraren;\n<\/li>\n<li> I GUI har processen f\u00f6r placering av ankare och omr\u00e5desgr\u00e4nser moderniserats;\n<\/li>\n<li> M\u00f6jlighet att i realtid \u00f6vervaka f\u00f6r\u00e4ndringar i effektparametrar har lagts till f\u00f6r textdata, st\u00f6d f\u00f6r BBCode-taggar har s\u00e4kerst\u00e4llts och m\u00f6jlighet att definiera egna effekter har inf\u00f6rts;\n<\/li>\n<li> En ljudstr\u00f6m-generator har lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r skapande av ljudv\u00e5gor baserat p\u00e5 individuella bilder och en spektralanalysator;\n<\/li>\n<li> Med hj\u00e4lp av V-HACD-biblioteket har m\u00f6jlighet till nedbrytning av konkava meshobjekt till exakta och f\u00f6renklade konvexa delar implementerats. Denna funktion f\u00f6renklar avsev\u00e4rt genereringen av kollisionformer f\u00f6r befintliga 3D-meshar;\n<\/li>\n<li> Det har blivit m\u00f6jligt att utveckla spel-logik p\u00e5 spr\u00e5ket C# med hj\u00e4lp av Mono f\u00f6r plattformar som Android och WebAssembly (tidigare st\u00f6dde C# enbart Linux, Windows och macOS). C# 8.0 har implementerats baserat p\u00e5 Mono 6.6. F\u00f6r C# har \u00e4ven inledande st\u00f6d f\u00f6r f\u00f6rkompilering (AOT, ahead-of-time) lagts till i kodbasen, men \u00e4r \u00e4nnu inte aktiverat (en tolk anv\u00e4nds fortfarande f\u00f6r WebAssembly). M\u00f6jlighet att anv\u00e4nda externa redigerare som MonoDevelop, Visual Studio for Mac och Jetbrains Rider f\u00f6r C# kodredigering har implementerats;\n<\/li>\n<li> Dokumentationen har avsev\u00e4rt utvidgats och f\u00f6rb\u00e4ttrats. En partiell \u00f6vers\u00e4ttning av dokumentationen till ryska har publicerats (den introducerande guiden f\u00f6r att komma ig\u00e5ng har \u00f6versatts).\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><noindex><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/article\/here-comes-godot-3-2\">Nyheter p\u00e5 Godot-webbplatsen<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><noindex><\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/godotengine.org\/download\/linux\">Ladda ner den senaste versionen<\/a><\/p>\n<p><\/noindex><\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/15512825\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u041e \u041f\u0420\u041e\u0421\u042c\u0411\u0410\u041c \u0422\u0420\u0423\u0414\u042f\u0429\u0418\u0425\u0421\u042f! \u0412\u0437\u044f\u0442\u043e \u0441 \u043e\u043f\u0435\u043d\u043d\u0435\u0442\u0430. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 10 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":41274,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-41273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-02-07T06:28:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-07T06:28:02+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Frigivning av spelmotorn Godot 3.2 | ProHoster","description":"","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0420\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.2 | ProHoster","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/reliz-igrovogo-dvizhka-godot-3-2","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-02-07T06:28:02+00:00","article:modified_time":"2020-02-07T06:28:02+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"41273","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 00:20:47","updated":"2022-09-28 10:12:05","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41273"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41273\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}