{"id":53043,"date":"2019-11-22T00:00:00","date_gmt":"2019-11-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81"},"modified":"2020-02-18T14:00:54","modified_gmt":"2020-02-18T11:00:54","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","title":{"rendered":"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-81-released\/\">Publicerad<\/a><\/noindex> utg\u00e5van av det fria 3D-modelleringspaketet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">Blender 2.81<\/a><\/noindex>, som inkluderade \u00f6ver ett tusen korrigeringar och f\u00f6rb\u00e4ttringar, framtagna under fyra m\u00e5nader sedan bildandet av en betydande gren  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Huvud <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\">f\u00f6r<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/UI\">F\u00f6reslagen<\/a><\/noindex> nytt gr\u00e4nssnitt f\u00f6r navigering i filsystemet, implementerat i form av ett popup-f\u00f6nster med typiska filhanterarelement. Olika visningsl\u00e4gen st\u00f6ds (lista, miniatyrer), filter, dynamiskt genererad panel med alternativ, flyttning av borttagna filer till papperskorgen, och kom ih\u00e5g \u00e4ndrade inst\u00e4llningar;<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/1\/19\/2_81_file_browser_vertical_list.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/613299e6686db4f178b0ac0e7634d0da.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/ef\/2_81_file_browser_thumbnails.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/461688272f988f3300e8b770290555b6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Funktionen f\u00f6r att byta namn p\u00e5 grupper av objekt i batchl\u00e4ge har implementerats. Tidigare kunde endast det aktiva objektet d\u00f6pas om (F2), men nu kan denna operation utf\u00f6ras f\u00f6r alla markerade objekt (Ctrl F2). Vid omd\u00f6pning st\u00f6ds funktioner som s\u00f6k och ers\u00e4tt med hj\u00e4lp av regulj\u00e4ra uttryck, ange maskar f\u00f6r prefix och suffix, rensning av tecken och \u00e4ndring av teckenstorlek;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/d\/d3\/2_81_batch_rename.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/ccce26e7ea9fe0ff36e067dc48bdcb14.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Arbete har gjorts f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra anv\u00e4ndbarheten av f\u00f6nstret f\u00f6r projektstrukturen (Outliner). Markeringar i Outliner \u00e4r nu synkroniserade med alla 3D-vyer (viewport). Navigation mellan element med anv\u00e4ndning av upp- och ned-piltangenter har lagts till, likas\u00e5 utf\u00e4llande och ihopf\u00e4llande block med h\u00f6ger- och v\u00e4nster-piltangenter. St\u00f6d f\u00f6r markering av intervall genom att klicka medan Shift-tangenten h\u00e5lls nedtryckt och l\u00e4ggande av nya element till redan markerade genom att klicka med Ctrl nedtryckt. M\u00f6jlighet att markera subelement som visas som ikoner har lagts till. En funktion f\u00f6r att visa dolda objekt har implementerats. Ikoner f\u00f6r begr\u00e4nsningar, vertexgrupper och sekvenserare har presenterats;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/65\/Outliner_2.81_Selection.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/353b01be9598649eae150c917744ccb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Sculpt\">Tillagda<\/a><\/noindex> nya verktyg f\u00f6r skulpturell modellering, s\u00e5som pensel f\u00f6r att simulera deformation av modellens grundram, en pensel f\u00f6r elastisk deformation med bibeh\u00e5llen volym, pensel f\u00f6r ritning med deformation av polygonn\u00e4t, verktyg f\u00f6r rotation och skalning kring en referenspunkt med bevarande av symmetri, verktyg f\u00f6r filtrering av polygonn\u00e4t som deformeras samtidigt som alla h\u00f6rnbehandlas;\n<li class=\"l\"> Nya verktyg f\u00f6r topologif\u00f6r\u00e4ndring har lagts till: Voxel Remesh f\u00f6r att skapa polygonn\u00e4t med ett j\u00e4mnt antal sidor och \u00e5tg\u00e4rda problem med \u00f6verlappningar genom att omvandla dem till ett volymrepresentativt format och tillbaka. QuadriFlow Remesh f\u00f6r att skapa polygonn\u00e4t med fyrkantiga celler, flera poler och kantloopar som f\u00f6ljer ytkurvaturen. I verktyget Poly Build har funktioner f\u00f6r topologif\u00f6r\u00e4ndring implementerats, till exempel f\u00f6r att ta bort element fr\u00e5n polygonn\u00e4tet kan man nu anv\u00e4nda ett klick medan man h\u00e5ller nere Shift, f\u00f6r att l\u00e4gga till nya element - ett klick medan man h\u00e5ller nere Ctrl, och f\u00f6r att \u00e4ndra position genom att klicka och dra;\n<li class=\"l\"> i renderingsmotorn Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Cycles\">har det tillkommit<\/a><\/noindex> m\u00f6jlighet till h\u00e5rdvaruaccelererad str\u00e5lf\u00f6ljning med hj\u00e4lp av plattformen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>. En ny brusreduceringsl\u00e4ge efter rendering har lagts till, baserat p\u00e5 anv\u00e4ndningen av <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50048\">utvecklad<\/a><\/noindex> av f\u00f6retaget Intel-biblioteket <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/openimagedenoise.github.io\/\">OpenImageDenoise<\/a><\/noindex>. I de adaptiva stubbbyggnadsverktygen f\u00f6r sl\u00e4ta ytor (Adaptive Subdivision) har l\u00e4get f\u00f6r att \u00e5tg\u00e4rda s\u00f6mmar mellan ansikten som orsakas av f\u00f6rskjutning eller materialheter lagts till. Nya shaders f\u00f6r texturer har implementerats (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/4\/4c\/Blender2.81_voronoi.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/310da1d54a9122451457b81fa61e5b10.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I transformationsverktygen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Transform\">har lagts till<\/a><\/noindex> st\u00f6det f\u00f6r att flytta ursprungspunkter (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/object\/origin.html\">Object Origin<\/a><\/noindex>) av objekt utan att uttryckligen markera dem, liksom m\u00f6jligheten att transformera f\u00f6r\u00e4ldreelement utan att p\u00e5verka barn. Ett spegeltransformationsl\u00e4ge \u00f6ver axlarna Y och Z har lagts till;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/a\/a6\/Transform_mirror.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2e7b2a6d43cfde112a2d0406c44f6024.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Nya alternativ f\u00f6r kantbindning (Edge Snapping) har implementerats: Edge Center f\u00f6r att binda till mitten av en kant och Edge Perpendicular f\u00f6r att binda till den n\u00e4rmaste punkten p\u00e5 kanten. En ny sammanslagningsl\u00e4ge \"Split Edges &amp; Faces\" har lagts till, vilket automatiskt delar angr\u00e4nsande kanter och ytor f\u00f6r att undvika \u00f6verlappning av geometrin;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/c\/cb\/Blender2.81_auto_merge_split.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/7638e627dfa5c4dbcdf92c7b0efd890f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I renderingsmotorn Eevee, som st\u00f6der fysisk korrekt realtidsrendering och anv\u00e4nder enbart GPU (OpenGL) f\u00f6r rendering, har ett mjukt skuggl\u00e4ge lagts till och m\u00f6jlighet att anv\u00e4nda transparens vid skuggning baserat p\u00e5 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex>.<br \/>\nImplementeringen av blandningsl\u00e4gena Additive och Multiply har bytts ut mot shaderbaserade motsvarigheter som \u00e4r kompatibla med Cycles-motorn. Systemet f\u00f6r relieftexturering har omarbetats f\u00f6r att bli enklare att konfigurera och av h\u00f6gre kvalitet;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/8\/8f\/Eevee2.81_transparent_bsdf1.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/d19039e47e4f6277e3d82182ff1d7d01.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I Viewport <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Viewport\">har lagts till<\/a><\/noindex> Nya alternativ f\u00f6r att visa 3D-scener med hj\u00e4lp av Look Development-renderingsl\u00e4get (Material Preview) i Cycles- och Eevee-motorer, vilket g\u00f6r att man kan snabbt testa ut\u00f6kade ljusstyrkeomr\u00e5den (HDRI) och texturoverl\u00e4gg. Varje 3D-scenvy kan nu inneh\u00e5lla sin egen upps\u00e4ttning synliga samlingar. St\u00f6d f\u00f6r mesh med modifierare har lagts till i polygonanalysatorn, inte bara f\u00f6r ursprungliga mesh. Objekt med bilder kan justeras f\u00f6r att visas endast i sidoprojektion;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/6\/67\/Demonstrating_Multi-layered_Matcaps_%28Image_from_Pablo_Dobarro%29.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/a61fc2f9b2f847969b5321f8fe1c1052.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> En experimentell system har lagts till <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Library_Overrides\">Library Overrides<\/a><\/noindex>, som kan anv\u00e4ndas ist\u00e4llet f\u00f6r proxy-mekanismen f\u00f6r lokal \u00f6verskrivning av kopplade karakt\u00e4rer och andra typer av data. Till skillnad fr\u00e5n proxy till\u00e5ter det nya systemet att skapa flera oberoende \u00f6verskrivningar av samma kopplade data (till exempel som definierar en karakt\u00e4r), till\u00e5ter rekursiv \u00f6verskrivning och till\u00e4gg av nya modifierare eller begr\u00e4nsningar;\n<li class=\"l\"> I verktygen f\u00f6r att skapa animationer <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Rigging\">f\u00f6rsedd<\/a><\/noindex>  exakt kontroll \u00f6ver rotation och skalering i <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/armatures\/bones\/introduction.html\">leder<\/a><\/noindex>, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/introduction.html\">begr\u00e4nsningar<\/a><\/noindex> och <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/drivers\/introduction.html\">drivare<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> I Grease Pencil <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Grease_Pencil\">har ut\u00f6kats<\/a><\/noindex> har anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittets m\u00f6jligheter omorganiserats, nya verktyg, operationer, penslar, inst\u00e4llningar, material och modifierare har lagts till;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/thumb\/e\/e2\/Fade_Gpencil_object.png\/900px-Fade_Gpencil_object.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/fc84560d26e21dd9415e1996824d330a.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r ljudcodecs Opus och containerformatet WebM har lagts till. St\u00f6d f\u00f6r WebM\/VP9-video med genomskinlighet har implementerats;\n<li class=\"l\"> I sequencern har en operator lagts till f\u00f6r att l\u00e4gga till\/ta bort d\u00e4mpning f\u00f6r alla band och st\u00f6d f\u00f6r f\u00f6rhandsladdning av ram f\u00f6r att fylla cachen;\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Python_API\">Utvidgad<\/a><\/noindex> Python API, nya hanterare har lagts till och dynamisk visning av verktygstips f\u00f6r operat\u00f6rer har s\u00e4kerst\u00e4llts.<br \/>\nPython-versionen har uppdaterats till 3.7.4;<\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.81\/Add-ons\">logotyp och namn f\u00f6r webbl\u00e4saren ('Firefox Browser' ist\u00e4llet f\u00f6r 'Firefox Quantum').<\/a><\/noindex> till\u00e4gg. En inst\u00e4llning \"Enabled Add-ons Only\" har lagts till f\u00f6r att endast visa aktiverade till\u00e4gg i listan. St\u00f6det har f\u00f6rb\u00e4ttrats<br \/>\nf\u00f6r glTF 2.0 (GL Transmission Format) och FBX (Filmbox).<\/p>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51914\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447\u0438 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Blender 2.80. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0432\u0438\u0433\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u043e \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 \u0432\u0441\u043f\u043b\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043e\u043a\u043d\u0430 c \u0442\u0438\u043f\u0438\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u043a\u043e\u0439. \u041f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0435\u0436\u0438\u043c\u044b \u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0430 (\u0441\u043f\u0438\u0441\u043e\u043a, \u043c\u0438\u043d\u0438\u0430\u0442\u044e\u0440\u044b), \u0444\u0438\u043b\u044c\u0442\u0440\u044b, \u0434\u0438\u043d\u0430\u043c\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-53043","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-11-21T21:00:00+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-02-18T11:00:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81 | ProHoster","description":"Utgivningen av fri 3D-modelleringsprogramvara har publicerats","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.81 | ProHoster","og:description":"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-81","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-11-21T21:00:00+00:00","article:modified_time":"2020-02-18T11:00:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"53043","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-24 05:52:20","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 20:32:31","updated":"2026-01-24 05:52:20","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53043\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}