{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Presenteras<\/a><\/noindex> utg\u00e5van av det fria 3D-modelleringspaketet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, som inneh\u00e5ller \u00f6ver 1250 korrigeringar och f\u00f6rb\u00e4ttringar som f\u00f6rberetts under tre m\u00e5nader sedan den lanserades  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. Huvudfokus vid f\u00f6rberedelsen av den nya versionen var att optimera prestanda \u2014 \u00e5ngra-funktionen, skisspennan och renderingsf\u00f6rhandsgranskningen har snabbats upp. St\u00f6det f\u00f6r adaptiv sampling har lagts till i Cycles-motorn. Nya verktyg f\u00f6r skulpturell modellering, Cloth Brush och Face Sets, har lagts till. En bullerd\u00e4mpningssystem med st\u00f6d f\u00f6r NVIDIA RTX-acceleratorer har implementerats. Inledande st\u00f6d f\u00f6r virtuell verklighet baserat p\u00e5 OpenXR-standarden och m\u00f6jligheten att importera OpenVDB-filer har tillhandah\u00e5llits.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Spela video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 markerar det f\u00f6rsta LTS-utg\u00e5van (Long Term Support) i projektets historia, vilket kan betraktas som en stabil bas, med uppdateringar f\u00f6r att \u00e5tg\u00e4rda allvarliga fel som kommer att <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">utformas<\/a><\/noindex> under tv\u00e5 \u00e5r. Korrigerande utg\u00e5vor kommer att namnges 2.83.1, 2.83.2 osv. En liknande praxis <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">planeras<\/a><\/noindex> forts\u00e4tta i f\u00f6ljande grenar. Till exempel b\u00f6rjade utvecklingen av Blender 2.9x-grenen efter Blender 2.83, d\u00e4r fyra versioner planeras att publiceras \u2014 2.90, 2.91, 2.92 och 2.93. Version 2.93, precis som 2.83, kommer att bli LTS. En version 3.0 planeras att sl\u00e4ppas 2021, vilket markerar \u00f6verg\u00e5ngen till ett nytt kontinuerligt versionsnumreringssystem.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Huvud<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">f\u00f6r<\/a><\/noindex> i Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> St\u00f6d f\u00f6r import och rendering av <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> med hj\u00e4lp av det nya objektet \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00ab. OpenVDB-filer kan genereras av Blender fr\u00e5n cacheminnet av gas, r\u00f6k, eld och v\u00e4tskesimuleringssystem eller \u00f6verf\u00f6ras fr\u00e5n externa applikationer som Houdini. OpenVDB-formatet f\u00f6reslogs av DreamWorks Animation och m\u00f6jligg\u00f6r effektiv lagring och manipulation av glesa volymdata, diskretiserade i tredimensionella n\u00e4t.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Tillagd<\/a><\/noindex> grundl\u00e4ggande st\u00f6d f\u00f6r virtuell verklighet, begr\u00e4nsad till m\u00f6jligheten att inspektera tredimensionella scener med VR-headset direkt fr\u00e5n Blender (endast i visningsl\u00e4ge, \u00e4ndring av inneh\u00e5ll st\u00f6ds inte \u00e4n). St\u00f6det baseras p\u00e5 implementeringen av standarden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, som definierar ett universellt API f\u00f6r att skapa applikationer f\u00f6r virtuell och f\u00f6rst\u00e4rkt verklighet, samt en upps\u00e4ttning lager f\u00f6r interaktion med h\u00e5rdvara, som abstraherar specifikationerna f\u00f6r enskilda enheter. Blender kan anv\u00e4ndas p\u00e5 alla plattformar som st\u00f6djer OpenXR, s\u00e5som Windows Mixed Reality och Oculus Rift i Windows och <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> i Linux (SteamVR st\u00f6ds f\u00f6r n\u00e4rvarande inte, eftersom det inte implementerar OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I Cycles-motorn har m\u00f6jligheten att anv\u00e4nda OptiX brusreduceringsmekanismen implementerats i <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> vid f\u00f6rhandsgranskning samt vid den slutliga rendering. Implementeringen av OptiX \u00e4r \u00f6ppen av NVIDIA, anv\u00e4nder metoder f\u00f6r maskininl\u00e4rning, arbetar snabbare \u00e4n tidigare tillg\u00e4ngliga metoder f\u00f6r brusreducering och st\u00f6djer h\u00e5rdvaruacceleration p\u00e5 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Ett nytt verktyg f\u00f6r skulpturell modellering, \u00abCloth Brush\u00bb, har lagts till, som anv\u00e4nder metoder f\u00f6r simulering av fysiska processer f\u00f6r att skapa realistiska veck p\u00e5 kl\u00e4der och automatiskt forma naturligt utseende kurvor.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>I borstens inst\u00e4llningar har egenskaper f\u00f6r simulering av massa och d\u00e4mpning implementerats, tillsammans med ytterligare reglage f\u00f6r att begr\u00e4nsa p\u00e5verkan av simuleringen, sju deformationsl\u00e4gen f\u00f6r borsten med radial och platt typ av nedg\u00e5ng. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Dessutom inkluderas en ny borste i skulpteringsverktygen, \u201eClay Thumb\u201c, som imiterar deformation av lera med fingrarna och samlar material under r\u00f6relsen. En \u201eSmooth Brush\u201c har lagts till, som ocks\u00e5 \u00e4r tillg\u00e4nglig i Mesh Filter, som tar bort ytor medan den beh\u00e5ller objektets volym. Borsten \u201eLayer Brush\u201c har omarbetats helt, med en f\u00f6rhandsvisning av lagerh\u00f6jden d\u00e4r muspekaren pekar, som inkluderar f\u00f6rb\u00e4ttrat st\u00f6d f\u00f6r masker och eliminerar f\u00f6rekomsten av artefakter vid upprepade \u00e4ndringar av ett omr\u00e5de. I polygonn\u00e4tfiltret (Mesh Filter) har ett nytt kantbearbetningsl\u00e4ge (Sharpen) tillkommit, som komprimerar kanter och automatiskt j\u00e4mnar ut platta ytor.  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">har lagts till<\/a><\/noindex> den nya penseln \u00abClay Thumb\u00bb, som imiterar deformation av lera med fingrarna och ackumulerar material vid slag. Penseln \u00abSmooth Brush\u00bb har ocks\u00e5 lagts till, som \u00e4r tillg\u00e4nglig i Mesh Filter och som tar bort ytor samtidigt som den bevarar objektets volym. Penseln \u00abLayer Brush\u00bb har helt omarbetats och kompletterats med en f\u00f6rhandsgranskning av lagerh\u00f6jden som mark\u00f6ren pekar p\u00e5, inkluderar f\u00f6rb\u00e4ttrat st\u00f6d f\u00f6r masker och \u00e4r fri fr\u00e5n artefakter vid upprepade \u00e4ndringar av ett omr\u00e5de. I polygonala n\u00e4tfilter (Mesh Filter) har ett nytt kantbehandlingsl\u00e4ge (Sharpen) lagts till, som komprimerar kanterna och automatiskt j\u00e4mnar ut platta ytor.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Ett nytt system som kallas \u201eFace Sets\u201d har f\u00f6reslagits f\u00f6r att hantera synligheten av individuella delar av det polygonala n\u00e4tet (mesh) i sculpting- och painting-l\u00e4gen. Face Sets \u00e4r l\u00e4mpligt f\u00f6r l\u00e4gen som \u00e4r inriktade p\u00e5 anv\u00e4ndning av penslar, automatiskt d\u00f6ljer delar av ytan och m\u00f6jligg\u00f6r st\u00f6rre kontroll n\u00e4r man arbetar med polygonala n\u00e4t av komplexa former och \u00f6verlappande ytor.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Helt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">omskriven<\/a><\/noindex> genomf\u00f6rande av skisspennan (Grease Pencil), som m\u00f6jligg\u00f6r skapande av skisser f\u00f6r 2D-animering.<br \/>\n Verktygsl\u00e5dan har blivit betydligt snabbare och \u00e4r v\u00e4l integrerad med Blender. N\u00e4r du manipulerar objekt i Grease Pencil till\u00e4mpas nu den vanliga arbetsmetoden som anv\u00e4nds vid arbete med polygonala n\u00e4t i Blender. Kantef\u00e4rger \u00e4r inte begr\u00e4nsade till ett enda material, och varje punkt kan st\u00e4llas in med sin egen f\u00e4rg. En ny renderingmotor har lagts till, vilket ger m\u00f6jlighet till kombination. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">masker<\/a><\/noindex>Effektmodifikatorer har omarbetats f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra kvalitet, prestanda och flexibilitet. I l\u00e4get f\u00f6r snabba penseldrag erbjuds automatisk utj\u00e4mning av linjer f\u00f6r att f\u00f6rhindra att klyftor och vassa h\u00f6rn uppst\u00e5r. Prestandan har f\u00f6rb\u00e4ttrats med cirka tv\u00e5 g\u00e5nger f\u00f6r filer som inneh\u00e5ller m\u00e5nga snabba streck, och utj\u00e4mningen vid snabb ritning har ocks\u00e5 p\u00e5skyndats.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I renderingmotorn Eevee, som st\u00f6der fysikaliskt korrekt realtidsrendering och anv\u00e4nder enbart GPU (OpenGL) f\u00f6r visualisering, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">har lagts till<\/a><\/noindex> st\u00f6der 10 ytterligare pass f\u00f6r komposition. Uppdateringen av ljuscacheimplementationen har gjort det m\u00f6jligt att bli av med artefakter vid s\u00f6mmar och effekten av utstr\u00e4ckt tyg. M\u00f6jligheten att anv\u00e4nda h\u00f6gkvalitativa normaler har lagts till, vilket eliminerar o\u00f6nskad visning av texturer p\u00e5 grund av problem med l\u00e5g uppl\u00f6sning av normaler p\u00e5 t\u00e4ta polygonala n\u00e4t.<br \/>\nI materialf\u00f6rhandsvisning har justeringen av HDRI-bakgrundens osk\u00e4rpeniv\u00e5 f\u00f6renklats. N\u00e4r geometrin f\u00f6r h\u00e5r bearbetas har st\u00f6d f\u00f6r blandning med alfahash, transparensl\u00e4ge och skuggbel\u00e4ggningsl\u00e4gen tillhandah\u00e5llits.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheterna i den inbyggda videoredigeraren (Video Sequencer) har utvidgats. En implementation av diskcache f\u00f6resl\u00e5s, som g\u00f6r att cachade ramar kan lagras p\u00e5 disk ist\u00e4llet f\u00f6r i RAM. St\u00f6d f\u00f6r opacitet och m\u00f6jlighet till f\u00f6rhandsvisning av ljud har tillhandah\u00e5llits p\u00e5 sp\u00e5r. En ny panel f\u00f6r justering av den senaste \u00e5tg\u00e4rden har lagts till.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I renderingmotorn Cycles har st\u00f6d f\u00f6r adaptiv sampling lagts till, vilket m\u00f6jligg\u00f6r automatisk minskning av antalet prover i omr\u00e5den med l\u00e5g brusniv\u00e5. Detta resulterar i \u00f6kad hastighet p\u00e5 rendering och mer j\u00e4mn f\u00f6rdelning av brus.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">F\u00f6rb\u00e4ttrad<\/a><\/noindex> Implementering av shadernoder. I noden Wave Texture har nya l\u00e4gen f\u00f6r val av riktning f\u00f6r v\u00e5gr\u00f6relsen lagts till, m\u00f6jligheten att styra fasf\u00f6rskjutningen och \u00f6kad detaljrikedom f\u00f6r brusiga texturer. F\u00f6rb\u00e4ttringar har gjorts i noderna \u201eWhite Noise Texture\u201d, \u201eMath\u201d och \u201eVector Math\u201d. Inst\u00e4llningar har lagts till f\u00f6r att f\u00f6renkla rotation och \u00e5tdragning av vektorer, och i generatorn f\u00f6r vitt brus har det lagts till alternativ f\u00f6r f\u00e4rgutg\u00e5ng.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Plugin f\u00f6r hantering av samlingar har f\u00e5tt st\u00f6d f\u00f6r scener och en ny QCD-sk\u00e4rm (Quick Content Display) har inf\u00f6rts, som m\u00f6jligg\u00f6r att konfigurera upp till 20 samlingar i form av slots, tillg\u00e4ngliga f\u00f6r snabb visning via en widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> M\u00e5nga modifierare har utvidgats och uppdaterats, inklusive<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform och Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> En stor m\u00e4ngd prestandaoptimeringar har inf\u00f6rts. Arbetet med \u00e5ngra operationer (undo) i l\u00e4gena \u201eObject\u201d och \u201ePose\u201d har accelererats.<br \/>\nI skulpturl\u00e4get har f\u00f6rdr\u00f6jd uppdatering av Viewport implementerats, vilket har \u00f6kat hastigheten f\u00f6r att navigera bland polygonala n\u00e4t med stort antal celler. Den nya mekanismen f\u00f6r kollisionsuppl\u00f6sning har m\u00f6jliggjort simulering av tyg upp till 5 g\u00e5nger snabbare. Simuleringen av v\u00e4tskor och gaser i Effector-objekt har p\u00e5tagligt accelererats. Tiden f\u00f6r att ladda filer med partiklar och polygonala n\u00e4t i simuleringssystem f\u00f6r v\u00e4tskor och gaser har minskats.<\/p>\n<li class=\"l\"> I 3D-viewporten har operationerna f\u00f6r att markera ett stort antal sm\u00e5 objekt f\u00f6rb\u00e4ttrats och systemet f\u00f6r f\u00e4rghantering har omarbetats (kompositing utf\u00f6rs nu i linj\u00e4rt f\u00e4rgrymd).\n<li class=\"l\"> M\u00f6jligheten att exportera metaballs i USD-format (Universal Scene Description) som ber\u00e4knade polygonala n\u00e4t har lagts till.<br \/>\nExport och import i glTF-format (GL Transmission Format) har f\u00f6rb\u00e4ttrats.<\/p>\n<li class=\"l\"> I filhanteraren har l\u00e4get f\u00f6r snabb fils\u00f6kning (Ctrl+F) implementerats, st\u00f6d f\u00f6r filattribut och dolda filer har lagts till.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>K\u00e4lla: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.82. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u043e\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 &#8212; \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 undo, \u044d\u0441\u043a\u0438\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u0440\u0430\u043d\u0434\u0430\u0448\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":84387,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-84386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Lansering av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83 | ProHoster","description":"Lanseringen av den fria 3D-modelleringspaketet har presenterats.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:modified_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"84386","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 14:58:41","updated":"2022-10-01 15:37:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=84386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=84386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=84386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=84386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}