{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Portabla Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nUnder de senaste 40 \u00e5ren har Nintendo aktivt experimenterat inom mobilspel, testat olika koncept och skapat nya trender som andra spelkonsoltillverkare sedan f\u00f6ljt. Under denna tid har f\u00f6retaget skapat m\u00e5nga b\u00e4rbara spelsystem, d\u00e4r det knappt har funnits n\u00e5gra totala misslyckanden. Quintessensen av Nintendos l\u00e5ngvariga str\u00e4vanden skulle bli Nintendo Switch, men n\u00e5got gick snett: den unika hybrida spelkonsolen visade sig vara f\u00f6rv\u00e5nansv\u00e4rt of\u00e4rdig och uppenbart underm\u00e5lig p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 \u00e5r inom mobilspel: en retrospektiv av Nintendos b\u00e4rbara konsoler<\/h2>\n<p>\nOm Nintendo Switch hade varit den f\u00f6rsta portabla konsolen som skapats av det japanska f\u00f6retaget, skulle m\u00e5nga problem kunna ignoreras. I slut\u00e4ndan har alla r\u00e4tt till misstag, s\u00e4rskilt n\u00e4r man kliver in i tidigare outforskade omr\u00e5den. Men problemet \u00e4r att Nintendo har utvecklat framg\u00e5ngsrika och fullt fungerande b\u00e4rbara spelsystem i 40 \u00e5r nu, och i detta ljus verkar det minst sagt m\u00e4rkligt att snubbla \u00f6ver samma tr\u00f6sklar. Men l\u00e5t oss inte g\u00e5 h\u00e4ndelserna i f\u00f6rv\u00e4g. L\u00e5t oss f\u00f6rst titta p\u00e5 hur den japanska f\u00f6retaget b\u00f6rjade sin resa inom mobilspelsv\u00e4rlden och vad Nintendo har uppn\u00e5tt under dessa \u00e5r.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nDen f\u00f6rsta b\u00e4rbara konsolen fr\u00e5n Nintendo s\u00e5g dagens ljus 1980. Enheten, som skapades av Gunpei Yokoi, kallades Game &amp; Watch och utgjorde p\u00e5 sitt s\u00e4tt en fickversion av hemmakonsolen Color TV-Game. Principen var densamma: en enhet \u2014 ett spel, och inga bytbart patroner. Totalt sl\u00e4pptes 60 modeller med olika spel, bland vilka fanns \"Donkey Kong\" och \"Zelda.\"<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n\u00c4ven om konsolerna Game &amp; Watch officiellt inte s\u00e5ldes i Sovjetunionen, \u00e4r dessa enheter v\u00e4lk\u00e4nda f\u00f6r inv\u00e5narna i det post-sovjetiska omr\u00e5det tack vare kloner som f\u00e5tt namnet \"Elektronika.\" S\u00e5 blev Nintendo EG-26 Egg till \"Nu, v\u00e4nta!\", Nintendo OC-22 Octopus till \"Havets hemligheter\", och Nintendo FP-24 Chef till \"Den glade kocken.\"<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Den d\u00e4r \"vargen med \u00e4ggen\" fr\u00e5n v\u00e5r barndom<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nEn logisk utveckling av id\u00e9erna bakom Game &amp; Watch blev den b\u00e4rbara konsolen Game Boy, som skapades av den samme Gunpei Yokoi. Den stora nyheten med den nya enheten var de utbytbara spelkassetterna, och bland de b\u00e4sts\u00e4ljande spelen p\u00e5 plattformen, f\u00f6rutom de f\u00f6rv\u00e4ntade titlarna som Mario och Pok\u00e9mon, fanns den \u00e4lskade klassikern Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGame Boy hade en monokrom sk\u00e4rm med en uppl\u00f6sning p\u00e5 160\u00d7144 pixlar, en 4-kanals ljudanl\u00e4ggning och st\u00f6dde GameLink-funktionen, vilket m\u00f6jliggjorde att koppla samman tv\u00e5 enheter med hj\u00e4lp av en kabel f\u00f6r att spela lokala multiplayer-spel med en v\u00e4n.<\/p>\n<p>Under de kommande \u00e5ren sl\u00e4ppte Nintendo ytterligare tv\u00e5 modifieringar av den b\u00e4rbara konsolen. Den f\u00f6rsta av dessa, Game Boy Pocket, lanserades 1996. Den uppdaterade versionen av spelkonsolen var 30% mer kompakt \u00e4n sin f\u00f6reg\u00e5ngare och ocks\u00e5 l\u00e4ttare eftersom enheten nu drevs av 2 AAA-batterier, medan den ursprungliga anv\u00e4nde 4 AA-element (men detta innebar att batteritiden minskade fr\u00e5n 30 timmar till 10 timmar). Dessutom hade Game Boy Pocket en st\u00f6rre sk\u00e4rm, \u00e4ven om uppl\u00f6sningen f\u00f6rblev densamma. I \u00f6vrigt var den uppdaterade konsolen helt identisk med originalet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>J\u00e4mf\u00f6relse mellan Game Boy och Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Senare, 1998, ut\u00f6kades Nintendos sortiment av b\u00e4rbara konsoler med Game Boy Light, som fick en inbyggd sk\u00e4rmbelysning. Den h\u00e5rdvaruplattformen f\u00f6rblev of\u00f6r\u00e4ndrad, men f\u00f6retagets tekniker lyckades uppn\u00e5 en betydande minskning av energif\u00f6rbrukningen: f\u00f6r att driva den b\u00e4rbara konsolen anv\u00e4ndes 2 AA-batterier, vilket r\u00e4ckte f\u00f6r n\u00e4stan ett dygn av oavbruten spelande med belysningen avst\u00e4ngd eller 12 timmar med den p\u00e5. Tyv\u00e4rr f\u00f6rblev Game Boy Light en exklusiv produkt f\u00f6r den japanska marknaden. Detta berodde mycket p\u00e5 den kommande lanseringen av Game Boy Color: Nintendo ville helt enkelt inte l\u00e4gga pengar p\u00e5 att marknadsf\u00f6ra en konsol fr\u00e5n f\u00f6reg\u00e5ende generation i andra l\u00e4nder, eftersom den inte l\u00e4ngre kunde konkurrera med nyheten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light med belysningen p\u00e5<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color var avsedd f\u00f6r framg\u00e5ng och blev den f\u00f6rsta b\u00e4rbara konsolen med en f\u00e4rgad LCD-sk\u00e4rm som kunde visa upp till 32 000 f\u00e4rger. En betydande f\u00f6r\u00e4ndring skedde \u00e4ven inuti enheten: hj\u00e4rtat av GBC blev en Z80-processor med 8 MHz, arbetsminnet v\u00e4xte fyra g\u00e5nger (32 KB mot 8 KB) och videominnet dubblerades (16 KB mot 8 KB). Samtidigt f\u00f6rblev sk\u00e4rmens uppl\u00f6sning och sj\u00e4lva enhetens formfaktor of\u00f6r\u00e4ndrade.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Dessutom fanns Game Boy Color tillg\u00e4nglig i \u00e5tta f\u00e4rgalternativ.<\/i><\/p>\n<p>Under systemets existens sl\u00e4pptes 700 olika spel i olika genrer, och bland \"g\u00e4ststj\u00e4rnorna\" fanns till och med en specialversion av \"Alone in the Dark: The New Nightmare\". Tyv\u00e4rr s\u00e5g ett av de vackraste spelen som sl\u00e4pptes f\u00f6r den f\u00f6rsta PlayStation ut fruktansv\u00e4rt p\u00e5 Game Boy Color och var i allm\u00e4nhet \"lite spelbart\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\"Alone in the Dark: The New Nightmare\" f\u00f6r Game Boy Color \u2013 pixelkonst som vi inte f\u00f6rtj\u00e4nade.<\/i><\/p>\n<p>Det \u00e4r intressant att Game Boy Color st\u00f6dde bak\u00e5tkompatibilitet med f\u00f6reg\u00e5ende generation av b\u00e4rbara konsoler, vilket m\u00f6jliggjorde spelande av alla spel f\u00f6r den ursprungliga Game Boy.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, 2001.<\/h3>\n<p>\nGame Boy Advance, som lanserades tre \u00e5r senare, liknade nu mycket mer en modern Switch: sk\u00e4rmen l\u00e5g nu i mitten och kontrollerna var f\u00f6rdelade p\u00e5 sidorna av enheten. Med tanke p\u00e5 konsolens kompakta storlek var denna design mer ergonomisk \u00e4n den ursprungliga.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGrunden f\u00f6r den uppdaterade plattformen var en 32-bitars ARM7 TDMI-processor med en klockfrekvens p\u00e5 16,78 MHz (\u00e4ven om det fanns en version som k\u00f6rdes p\u00e5 den gamla Z80), den inbyggda RAM f\u00f6rblev densamma (32 KB), men st\u00f6d f\u00f6r extern arbetsminne upp till 256 KB tillkom, samtidigt som VRAM \u00f6kade till respektabla 96 KB, vilket inte bara m\u00f6jliggjorde en \u00f6kning av uppl\u00f6sningen till 240\u00d7160 pixlar, utan \u00e4ven att experimentera med n\u00e5gon slags 3D.<\/p>\n<p>Som tidigare skedde det \u00e4ven s\u00e4rskilda modifieringar. \u00c5r 2003 sl\u00e4ppte Nintendo Game Boy Advance SP i en flip-modell med inbyggt litiumjonbatteri (originalet drevs gammaldags av tv\u00e5 AA-batterier). Och 2005 presenterades en \u00e4nnu mer kompakt version av den b\u00e4rbara konsolen p\u00e5 den \u00e5rliga E3, som fick namnet Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP och Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Just this little one marked the end of the Game Boy era, becoming a complete commercial failure, which is not surprising: the Game Boy Micro was literally caught between the Advance SP and the truly groundbreaking Nintendo DS at the time of its release. Moreover, the Game Boy Micro was significantly inferior to the Advance SP in functionality: the console lost support for games from the previous Game Boy generation and the ability to play multiplayer using a Link cable \u2014 there simply wasn't enough space for the port on its miniature body. However, this doesn't mean that the console was bad: Nintendo's focus was simply on a rather narrow target audience willing to make sacrifices in order to play their favorite games anywhere and anytime.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nThe Nintendo DS became a true hit: while the Game Boy family of consoles sold a total of 118 million units, the various modifications of the DS surpassed 154 million devices sold. The reasons for such resounding success are evident.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>Firstly, at that time, the Nintendo DS was truly powerful: an ARM946E-S processor with a frequency of 67 MHz and an ARM7TDMI coprocessor with a frequency of 33 MHz, combined with 4 MB of RAM and 656 KB of video memory with an additional 512 KB buffer for textures, helped achieve outstanding graphics and provided full support for 3D graphics. Secondly, the console featured 2 screens, one of which was touch-sensitive and served as an additional control element, enabling the implementation of many unique gameplay features. Finally, thirdly, the console supported local multiplayer via WiFi, allowing friends to play without lags or delays. As a bonus, there was the ability to run games from the Game Boy Advance, for which a separate cartridge slot was provided. In short, it was not just a console, but a real dream.<\/p>\n<p>Tv\u00e5 \u00e5r senare s\u00e5g Nintendo DS Lite dagens ljus. Trots namnet var detta inte en nedskuren, utan en f\u00f6rb\u00e4ttrad version av den handh\u00e5llna konsolen. Kapaciteten p\u00e5 batteriet i den nya revisionen \u00f6kade till 1000 mAh (j\u00e4mf\u00f6rt med 850 mAh tidigare), och mikrochipen, som tillverkades med en mer avancerad teknik, blev betydligt mer energieffektiva, vilket m\u00f6jliggjorde imponerande 19 timmars autonom drift p\u00e5 l\u00e4gsta ljusstyrkeniv\u00e5. Bland \u00e4ndringarna b\u00f6r man ocks\u00e5 notera de h\u00f6gre kvalitativa LCD-sk\u00e4rmar som erbjuder b\u00e4ttre f\u00e4rg\u00e5tergivning, en viktminskning p\u00e5 21% (till 218 g), mer kompakt storlek och en ut\u00f6kning av funktionerna i den sekund\u00e4ra porten, som nu st\u00f6dde anslutning av olika tillbeh\u00f6r som en speciell kontroller f\u00f6r att spela Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>\u00c5r 2008 sl\u00e4pptes Nintendo DSi. Denna konsol var cirka 12% tunnare \u00e4n sin f\u00f6reg\u00e5ngare, fick 256 MB inbyggt minne och en plats f\u00f6r SDHC-kort, samt utrustades med tv\u00e5 VGA-kameror (0,3 megapixlar) som kunde anv\u00e4ndas f\u00f6r att skapa roliga avatarer i den egna fotoeditorn och i vissa spel. Samtidigt saknade enheten GBA-porten och d\u00e4rmed st\u00f6d f\u00f6r att k\u00f6ra spel fr\u00e5n Game Boy Advance.<\/p>\n<p>Den sista konsolen i denna portabla generation blev Nintendo DSi XL fr\u00e5n 2010. Till skillnad fr\u00e5n sin f\u00f6reg\u00e5ngare fick den endast sk\u00e4rmar som var en tum st\u00f6rre och en l\u00e4ngre stylus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite och Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\n3DS blev p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt ett experiment: denna konsol lade till st\u00f6d f\u00f6r autostereoskopi \u2014 en teknik f\u00f6r att skapa 3D-bilder utan ytterligare tillbeh\u00f6r som anaglyph-glas\u00f6gon. F\u00f6r detta utrustades enheten med en LCD-sk\u00e4rm med uppl\u00f6sning p\u00e5 800\u00d7240 pixlar med en parallaxbarri\u00e4r f\u00f6r att skapa en tredimensionell bild, en tillr\u00e4ckligt kraftfull dubbelk\u00e4rnig ARM11-processor med en klockfrekvens p\u00e5 268 MHz, 128 MB RAM och en grafisk accelerator DMP PICA200 med en prestanda p\u00e5 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Som traditionen bjuder fick \u00e4ven denna handh\u00e5llna konsol flera revisioner:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nFick uppdaterade sk\u00e4rmar: diagonalen p\u00e5 den \u00f6vre sk\u00e4rmen \u00f6kade till 4,88 tum, medan den nedre \u00f6kade till 4,18 tum.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nH\u00e5rdvarudelen \u00e4r helt identisk med originalet, med den enda skillnaden att Nintendo 2DS anv\u00e4nder vanliga tv\u00e5dimensionella sk\u00e4rmar ist\u00e4llet f\u00f6r stereoskopiska. Sj\u00e4lva konsolen \u00e4r utf\u00f6rd i formfaktorn av en monoblock.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS och 3DS XL, 2015 \u00e5r<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nB\u00e5da konsolerna annonserades och sl\u00e4pptes p\u00e5 marknaden samtidigt. Enheterna fick en mer kraftfull huvudprocessor (ARM11 MPCore 4x) och en coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), samt dubbelt s\u00e5 mycket RAM-minne. Den fr\u00e4mre kameran kunde nu sp\u00e5ra spelarens huvudposition f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra kvaliteten p\u00e5 3D-visualiseringen. F\u00f6rb\u00e4ttringar ber\u00f6rde \u00e4ven kontrollerna: till h\u00f6ger fanns en miniatyrliknande analog spak, C-Stick, och p\u00e5 sidorna fanns ZL\/ZR-triggerknappar. XL-versionen skilde sig med en st\u00f6rre sk\u00e4rm.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017 \u00e5r<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDen nya revisionen av konsolen \u00e5terv\u00e4nde till den ursprungliga formfaktorn av en klappkonsol och, liknande 3DS XL, fick den st\u00f6rre sk\u00e4rmar.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: Vad gick fel?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n\u00c5r 2017 kom den hybridkonsolen Nintendo Switch till elektronikbutikerna, som kombinerade f\u00f6rdelarna med station\u00e4ra och mobila spelsystem. Den f\u00f6rsta k\u00e4nslan som uppst\u00e5r efter att ha kommit n\u00e4ra detta enhet \u00e4r en extrem grad av f\u00f6rundran.<\/p>\n<p>Vet du vad som f\u00f6renar de ovan n\u00e4mnda portabla konsolerna? Alla var helt kvalitativa, gedigna produkter. Naturligtvis finns det inga perfekta enheter: den samma 3DS kommer m\u00e5nga ih\u00e5g f\u00f6r \"den svarta d\u00f6dssk\u00e4rmen\" orsakat av en programvarufel i den f\u00f6rsta versionen av mjukvaran. Att det dessutom kom flera versioner av samma konsol med m\u00e5nga f\u00f6rb\u00e4ttringar p\u00e5minner oss talande om att det \u00e4r om\u00f6jligt att f\u00f6rutse allt, s\u00e4rskilt som f\u00f6rst in p\u00e5 marknaden.<\/p>\n<p>Samtidigt har vissa av Nintendos l\u00f6sningar varit ganska kontroversiella (ta till exempel DSi-kamerorna, som endast anv\u00e4ndes i ett begr\u00e4nsat antal projekt), och vissa konsolmodifikationer har varit \u00f6ppet misslyckade. Ett exempel kan vara Game Boy Micro, som k\u00e4nnetecknades av sin kompakta storlek, men var underl\u00e4gsen sina st\u00f6rre syskon p\u00e5 alla andra s\u00e4tt. Men i fallet med Game Boy hade ni ett urval av tre modeller, och \u00f6verlag var varje enhet av tillr\u00e4cklig kvalitetsniv\u00e5. Med andra ord, under \u00e5ren gjorde Nintendo antingen en bra enhet till en fantastisk, eller s\u00e5 experimenterade de p\u00e5 s\u00e4tt som inte p\u00e5verkade slutkunden. Med Nintendo Switch \u00e4r situationen n\u00e5got annorlunda.<\/p>\n<p>\u00c4ven om den f\u00f6rsta revisionen av konsolen inte har n\u00e5gra fatala brister, s\u00e5 \u00e4r den... d\u00e5lig i allm\u00e4nhet. M\u00e5nga brister av olika grad skapar stora problem f\u00f6r dess \u00e4gare, och problemen \u00e4r s\u00e5 uppenbara att man undrar: hur kunde ingenj\u00f6rerna p\u00e5 ett av de mest framg\u00e5ngsrika f\u00f6retagen inom digital underh\u00e5llning l\u00e5ta dem uppst\u00e5, s\u00e4rskilt med tanke p\u00e5 Nintendos rika erfarenhet inom utveckling av spelplattformar och mobila enheter? Inte av en slump tilldelade tidskriften \"60 Millions de Consommateurs\", som ges ut av Frankrikes National Institute of Consumption, Nintendo \"Kaktus\" (motsvarande \"Golden Raspberry\" inom konsumentelektronik), som skapare <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">av en av de mest \u00f6mt\u00e5liga enheterna<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Hederskaktus i Nintendos tr\u00e4dg\u00e5rd<\/i><\/p>\n<p>Det r\u00e5der ingen tvekan om objektiviteten hos detta pris. Man beh\u00f6ver bara minnas historien om den v\u00e4nstra Joy-Con, som ofta tappade kontakt med konsolen. K\u00e4llan till problemen var en alltf\u00f6r liten antenn, som fysiskt sett inte kunde ta emot signalen n\u00e4r spelaren kom f\u00f6r l\u00e5ngt bort fr\u00e5n konsolen. Faktum \u00e4r att det inte fanns n\u00e5gra objektiva sk\u00e4l f\u00f6r en s\u00e5dan miniaturisering. Det finns mer \u00e4n tillr\u00e4ckligt med utrymme inuti kontrollerk\u00e5pan, vilket utnyttjades av de mest h\u00e4ndiga spelarna: koppartr\u00e5d och en l\u00f6dkolv gjorde att man p\u00e5 n\u00e5gra minuter kunde uppn\u00e5 stabil synkronisering. P\u00e5 bilden nedan kan ni se en slags signaturl\u00f6sning p\u00e5 problemet fr\u00e5n den officiella Nintendo-servicecentret: en ledd av ledande material var helt enkelt klistrad p\u00e5 antennen. Varf\u00f6r n\u00e5got liknande inte kunde g\u00f6ras direkt \u00e4r en g\u00e5ta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEtt annat problem var glappet vid f\u00e4stpunkten f\u00f6r kontrollerna till enheten, och med tiden blev Joy-Con s\u00e5 l\u00f6sa att de b\u00f6rjade hoppa ur sina f\u00e4sten av sig sj\u00e4lva. Detta l\u00f6stes \u00e5terigen ganska enkelt: man beh\u00f6vde bara b\u00f6ja de metalldelar som styrde. Dock hj\u00e4lper det inte n\u00e4r (inte om, utan n\u00e4r) de plastkl\u00e4mmor som sitter p\u00e5 sj\u00e4lva handkontrollerna g\u00e5r s\u00f6nder. H\u00e4r kan man minnas glappet p\u00e5 sk\u00e4rmen p\u00e5 3DS, men \u00e5 ena sidan \u00e4r s\u00e5dana problem ganska vanliga i m\u00e5nga hopf\u00e4llbara enheter, och \u00e5 andra sidan \u00e4r skalan p\u00e5 detta problem n\u00e5got annorlunda: med 3DS p\u00e5verkar det praktiskt taget inte anv\u00e4ndarupplevelsen, men n\u00e4r det handlar om Nintendo Switch finns det en stor risk att sl\u00e5 s\u00f6nder konsolen n\u00e4r den pl\u00f6tsligt kopplas bort fr\u00e5n Joy-Con.<\/p>\n<p>M\u00e5nga spelare klagar ocks\u00e5 p\u00e5 de alltf\u00f6r hala och obekv\u00e4ma \"svamparna\", vilket g\u00f6r det mycket problematiskt att spela i tr\u00e5nga utrymmen eller transport. H\u00e4r kommer AliExpress till unds\u00e4ttning med gummiskydd eller silikon\u00f6verdrag i alla m\u00f6jliga varianter. Men behovet av att sj\u00e4lv \"uppgradera\" konsolen k\u00e4nns nedsl\u00e5ende.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSituationen med driftproblemen p\u00e5 de analoga joysticks \u00e4r sv\u00e5r att beskriva p\u00e5 annat s\u00e4tt \u00e4n som kr\u00e4nkande. \u00c4gare av Switch har noterat att efter en tid av anv\u00e4ndning b\u00f6rjar kontrollern att registrera avvikelse fr\u00e5n den vertikala axeln i vilol\u00e4ge. Vissa har haft problem efter bara n\u00e5gra tiotals speltimar, medan andra f\u00f6rst m\u00e4rkte det efter flera hundra, men faktum kvarst\u00e5r: problemet existerar. Anledningen \u00e4r inte slarvigt hanterande av enheten. P\u00e5 grund av joystickens konstruktion kommer smuts st\u00e4ndigt in i modulerna (det vill s\u00e4ga att kontrollrarna f\u00f6r den portabla konsolen, som i princip blir smutsigare oftare, \u00e4r skyddade mycket s\u00e4mre \u00e4n spelkontroller f\u00f6r hemmanv\u00e4ndning), och just smuts p\u00e5 kontakterna orsakar deras \"klibbighet\". L\u00f6sningen \u00e4r enkel: demontering och reng\u00f6ring av modulen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>I vissa fall kan man klara sig med att h\u00e4lla in reng\u00f6ringsv\u00e4tska f\u00f6r kontakter under joysticken.<\/i><\/p>\n<p>Och allt skulle vara bra om Nintendo genast erk\u00e4nde sitt misstag och enades om gratis reparation eller byte av defekta kontrollerare under garantin. Men f\u00f6retaget nekade l\u00e4nge till att driftproblemet existerade och f\u00f6reslog anv\u00e4ndarna att kalibrera sina Joy-Con p\u00e5 nytt eller kr\u00e4vde $45 f\u00f6r reparation. Endast efter <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">en kollektiv talan<\/a><\/noindex>, som l\u00e4mnades in av den amerikanska juridiska firman Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith p\u00e5 uppdrag av drabbade kunder, b\u00f6rjade Nintendo byta ut de driftsproblematiska Joy-Con under garantin och Shuntaro Furukawa, president f\u00f6r f\u00f6retaget, bad om urs\u00e4kt till alla som upplevt detta problem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, president f\u00f6r Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Men det har knappast p\u00e5verkat mycket. F\u00f6r det f\u00f6rsta tr\u00e4dde den nya policyn f\u00f6r byte av Joy-Con i kraft i ett begr\u00e4nsat antal l\u00e4nder. F\u00f6r det andra kan detta r\u00e4tt utnyttjas bara en g\u00e5ng, och om driftproblemet \u00e5terkommer m\u00e5ste man reparera (eller byta) enheten p\u00e5 egen bekostnad. Slutligen har ingen \u00e5tg\u00e4rd vidtagits f\u00f6r att r\u00e4tta till felen: den 2019 lanserade Nintendo Switch Lite, liksom den nya revisionen av huvudkonsolen, har exakt samma problem med de analoga spakarna. Med den enda skillnaden att i det b\u00e4rbara versionen \u00e4r kontrollerna inbyggda direkt i chassit, s\u00e5 n\u00e5gon utbyte kan inte bli aktuellt, och f\u00f6r reng\u00f6ring m\u00e5ste hela konsolen demonteras.<\/p>\n<p>Men det \u00e4r inte allt. Medan \"rymdskepp seglar genom rymden i Stora Teatern\", och anonym-smartphones pratar om Gorilla Glass, f\u00e5r modellen Nintendo Switch en plastsk\u00e4rm som samlar repor inte bara under transport, utan \u00e4ven vid installation i dockningsstationen. Den senare, f\u00f6r \u00f6vrigt, saknar silikonledningar som skulle kunna skydda displayen fr\u00e5n skador, s\u00e5 man kan inte undvika att k\u00f6pa ett skyddande folie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Budgetmodifiering av dockningsstationen skyddar Nintendo Switch-sk\u00e4rmen mot repor<\/i><\/p>\n<p>Ett annat problem r\u00f6r anslutning av tr\u00e5dl\u00f6sa h\u00f6rlurar till Nintendo Switch. Det \u00e4r helt enkelt om\u00f6jligt. Konsolen \u00e4r f\u00f6rsedd med en 3,5 mm minikontakt, vilket de japanska ingenj\u00f6rerna f\u00f6rtj\u00e4nar tack f\u00f6r, men enheten st\u00f6djer inte Bluetooth-h\u00f6rlurar. Orsakerna \u00e4r \u00e5terigen oklara: sj\u00e4lva mottagaren finns i konsolen, och man skulle kunna avaktivera den \u00e5tminstone i b\u00e4rbart l\u00e4ge, n\u00e4r Joy-Con \"kommunicerar\" med konsolen via kablarna, vilket skulle vara logiskt och mycket bekv\u00e4mt. Tills dess f\u00e5r man anv\u00e4nda USB-adaptrar fr\u00e5n tredjepartsf\u00f6retag, tack vare att konsolen \u00e4r utrustad med USB Type-C med st\u00f6d f\u00f6r USB Audio.<\/p>\n<p>F\u00f6rresten, om du \u00e4r van vid att kommunicera med v\u00e4nner p\u00e5 andra sidan sk\u00e4rmen med r\u00f6st utan n\u00e5gra extra enheter, som p\u00e5 PlayStation 4, s\u00e5 f\u00e5r vi tyv\u00e4rr meddela att det \u00e4r en besvikelse. Formellt sett finns denna funktion, men f\u00f6r att anv\u00e4nda den m\u00e5ste du ladda ner den officiella Nintendo-appen till din smartphone. Ja, det st\u00e4mmer: den b\u00e4rbara spelplattformen f\u00f6resl\u00e5r att du sitter i r\u00f6stchatten via en annan enhet ist\u00e4llet f\u00f6r att prata med dina lagkamrater genom h\u00f6rlurar kopplade till konsolen.<\/p>\n<p>M\u00e5nga spelare klagar ocks\u00e5 p\u00e5 problem med online-spel och skyller p\u00e5 den l\u00e5ga kvaliteten p\u00e5 WiFi-modulen. H\u00e4r kan man f\u00f6rst\u00e5s diskutera den tekniska kunskapen hos den genomsnittliga anv\u00e4ndaren och routrar som kostar 500 rubel, om det inte vore f\u00f6r att Masahiro Sakurai, ansvarig f\u00f6r utvecklingen av Super Smash Bros., <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">rekommenderade<\/a><\/noindex> spelare att k\u00f6pa en extern Ethernet-adapter f\u00f6r att spela online (konsolen har ingen inbyggd LAN-port), vilket p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt antyder att Nintendo \u00e4r medveten om problemet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai skulle inte ge d\u00e5liga r\u00e5d<\/i><\/p>\n<p>Om man betraktar ergonomin finns det ocks\u00e5 sm\u00e5 brister. Ta till exempel det bakre benet: det \u00e4r f\u00f6r tunt och f\u00f6rskjutet i f\u00f6rh\u00e5llande till konsolens tyngdpunkt, vilket g\u00f6r enheten instabil \u00e4ven p\u00e5 en j\u00e4mn yta. F\u00f6rs\u00f6k att spela p\u00e5 ett t\u00e5g och s\u00e4tta Nintendo Switch p\u00e5 bordet, s\u00e5 kommer du att uppskatta alla brister i en s\u00e5dan l\u00f6sning. \u00c4ven om det skulle kunna verka enkelt: man beh\u00f6ver bara bredda st\u00f6det lite och flytta det mot mitten av enheten \u2013 s\u00e5 skulle problemet vara l\u00f6st.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u00c4ven om benet g\u00f6r ett bra jobb som lock f\u00f6r minneskortets fack<\/i><\/p>\n<p>Men hur st\u00e5r det till med \"inneh\u00e5llet\" i Nintendo Switch? Tyv\u00e4rr \u00e4r det inte helt bra h\u00e4r heller. \u00c5tminstone var det inte det fram till f\u00f6rra \u00e5ret, n\u00e4r stora N sl\u00e4ppte en uppdaterad version av konsolen. L\u00e5t oss snabbt j\u00e4mf\u00f6ra den ursprungliga och den uppdaterade versionen och se vad som har f\u00f6r\u00e4ndrats.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: vad \u00e4r nytt?<\/h2>\n<p>\nVi ska inte g\u00e5 runt det: h\u00e4r har vi en tabell som tydligt visar skillnaden mellan Nintendo Switch av 2017 \u00e5rs modell och den nya versionen fr\u00e5n 2019.<\/p>\n<p><strong>Revision<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 k\u00e4rnor GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 k\u00e4rnor GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mb\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mb\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Inbyggt minne<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Sk\u00e4rm<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2&#187;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2&#187;, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteri<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Det har inte skett m\u00e5nga f\u00f6r\u00e4ndringar, men om den f\u00f6rsta versionen av Nintendo Switch k\u00e4ndes som en betaversion, s\u00e5 kan vi nu s\u00e4ga att vi \u00e4ntligen har f\u00e5tt en f\u00e4rdig produkt n\u00e4r vi tar den uppdaterade konsolen i v\u00e5ra h\u00e4nder. Vad har f\u00f6rb\u00e4ttrats?<\/p>\n<p>Objektivt sett, n\u00e4r vi talar om en hybridkonsol, \u00e4r kompromisser oundvikliga och vi kan inte f\u00f6rv\u00e4nta oss n\u00e5gra imponerande resultat fr\u00e5n en s\u00e5dan enhet. Men problemet var att vid lanseringen fungerade inte ens den fr\u00e4msta funktionen hos Nintendo Switch, mobiliteten, s\u00e4rskilt bra. Konsolens batteritid var cirka 2,5 timmar f\u00f6r stora projekt som \"Legend of Zelda: Breath of the Wild\", eller knappt 3 timmar om du spelade ett 2D indie-spel, vilket inte \u00e4r alls acceptabelt. Lika orealistiskt var det att b\u00e4ra med sig en PowerBank, speciellt om du skulle g\u00f6ra en l\u00e5ng resa och redan var \u00f6verbelastad med saker.<\/p>\n<p>I den uppdaterade versionen av Nintendo Switch 2019 har detta problem l\u00f6sts p\u00e5 ett ganska originellt s\u00e4tt: genom att byta ut den 20-nanometers SoC NVIDIA Tegra X1 mot en 16-nanometers, samt genom \u00f6verg\u00e5ngen till f\u00f6rb\u00e4ttrade minneschip fr\u00e5n Samsung. Eftersom den andra versionen av systemet p\u00e5 en chip f\u00f6rbrukar betydligt mindre energi och den nya RAM fr\u00e5n Samsung visade sig vara 40% mer energieffektiv, har konsolens batteritid f\u00f6rdubblats. Samtidigt lyckades man undvika b\u00e5de en \u00f6kning av enhetens kostnad och en \u00f6kning av dess storlek och vikt, vilket annars hade varit oundvikligt vid installation av ett mer kapabelt batteri.<\/p>\n<p><strong>Konsol<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch fr\u00e5n 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch fr\u00e5n 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteritid, 50% ljusstyrka<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 timmar 5 minuter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 timmar 2 minuter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteritid, 100% ljusstyrka<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 timmar 25 minuter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 timmar 18,5 minuter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximal temperatur p\u00e5 bakstycket<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximal temperatur p\u00e5 kylaren<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maximal temperatur p\u00e5 kylaren i dockningsl\u00e4ge<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Sitt bidrag, om \u00e4n inte s\u00e5 stort, kommer ocks\u00e5 fr\u00e5n den f\u00f6rb\u00e4ttrade sk\u00e4rmen fr\u00e5n Sharp, som \u00e4r tillverkad med IGZO-teknik. Denna akronym st\u00e5r f\u00f6r Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \"Indium, gallium och zinkoxid\". Pixlar i s\u00e5dana matriser kr\u00e4ver ingen konstant uppdatering vid visning av stillast\u00e5ende objekt (t.ex. HUD eller eShops gr\u00e4nssnitt) och \u00e4r mindre utsatta f\u00f6r interferens fr\u00e5n sk\u00e4rmens elektroniska komponenter, vilket dessutom bidrar till l\u00e4gre energif\u00f6rbrukning. Ut\u00f6ver detta sl\u00e4pper IGZO-matrisen igenom mer ljus, vilket har hj\u00e4lpt till att \u00f6ka ljusstyrkan i bakgrundsbelysningen, \u00e4ven om det i fallet med Nintendo Switch endast har \u00f6kat lite: 318 kd\/m2 j\u00e4mf\u00f6rt med 291 kd\/m2. Tack vare den f\u00f6rb\u00e4ttrade matrisen har det ocks\u00e5 blivit mycket mer bekv\u00e4mt att spela i starkt dagsljus (den ursprungliga modellen hade till och med problem med detta).<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller prestanda s\u00e5 ser vi ocks\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttringar. Detta m\u00e4rks s\u00e4rskilt i spel med \u00f6ppna v\u00e4rldar: i \"Legend of Zelda: Breath of the Wild\" \u00e4r de kraftiga FPS-dipparna i komplexa scener inte l\u00e4ngre s\u00e5 hemska som tidigare \u2014 \u00f6kningen av RAM-kapaciteten g\u00f6r sig verkligen p\u00e5mind.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Intressant nog \u00e4r skillnaden i temperaturer mellan den gamla och nya versionen minimal, men samtidigt har konsolen fr\u00e5n 2019 blivit avsev\u00e4rt tystare: uppenbarligen har fl\u00e4ktens varvtal medvetet s\u00e4nkts f\u00f6r att minska ljudniv\u00e5n och \u00e5terigen spara energi. Med en temperatur p\u00e5 50 \u00b0C p\u00e5 kylfl\u00e4nsen under belastning \u00e4r detta beslut helt motiverat.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller kontrollerna har Joy-Cons f\u00e5tt f\u00f6rb\u00e4ttrade h\u00f6ljen av h\u00f6gre kvalitet plast: visserligen inte soft-touch, men de k\u00e4nns mycket mer behagliga att h\u00e5lla i. Problemet med antennen p\u00e5 den v\u00e4nstra kontrollen, liksom med glappet i f\u00e4stelserna p\u00e5 kroppen, har l\u00f6sts (\u00e4ven om l\u00e5sen fortfarande \u00e4r av plast), men g\u00e4llande spakarna \u00e4r allt of\u00f6r\u00e4ndrat: samma konstruktion, samma risk f\u00f6r smuts och driftproblem \u00f6ver tid. S\u00e5 f\u00f6r att spela hemma \u00e4r det b\u00e4st att k\u00f6pa en Pro-controller, s\u00e4rskilt eftersom den \u00e4r mycket mer ergonomisk.<\/p>\n<p>Mot bakgrund av allt som sagts ovan rekommenderar vi starkt alla som \u00f6verv\u00e4ger att avnjuta den fantastiska v\u00e4rlden av Nintendo (och detta \u00e4r p\u00e5 inga s\u00e4tt sarkasm, f\u00f6r idag \u00e4r det japanska f\u00f6retaget faktiskt den sista stora plattformshavaren som satsar p\u00e5 spelupplevelsen och sl\u00e4pper SPEL, snarare \u00e4n pretenti\u00f6sa tomrum, interaktiv film eller attraktioner f\u00f6r ett par kv\u00e4llar), att k\u00f6pa den senaste revisionen av Switch fr\u00e5n 2019. Det \u00e4r mycket enkelt att skilja den nya versionen av konsolen fr\u00e5n den tidigare:<\/p>\n<ul>\n<li>F\u00f6rpackningen f\u00f6r Nintendo Switch 2019 \u00e4r helt r\u00f6d.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Serienumret som anges p\u00e5 f\u00f6rpackningens undersida ska b\u00f6rja med bokst\u00e4verna XK (den ursprungliga Switch hade serienummer som b\u00f6rjar med XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Modifikationen och produktions\u00e5ret f\u00f6r enheten \u00e4r ocks\u00e5 angivet p\u00e5 konsolens h\u00f6lje: p\u00e5 enheten av den senaste revisionen ska det st\u00e5 \"<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u00bb, medan konsolerna av den f\u00f6rsta revisionen har \"<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>\u0427\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c\u044e \u043c\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b\u043e, \u044f \u043d\u0438 \u041c\u0430\u0440\u0438\u043e, \u043d\u0438 \u041b\u0438\u043d\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043c\u043d\u044e&#8230;<\/h2>\n<p>\nDet finns ocks\u00e5 ett annat problem f\u00f6r vilket Nintendo-fans fortfarande v\u00e4ntar p\u00e5 en l\u00f6sning: den extremt lilla m\u00e4ngden inbyggt minne. Den systemlagring som Switch erbjuder \u00e4r endast 32 GB, varav endast 25,4 gigabyte \u00e4r tillg\u00e4ngliga f\u00f6r anv\u00e4ndaren (det som \u00e5terst\u00e5r anv\u00e4nds av konsolens OS), och det finns inga \"Premium\" eller \"Pro Edition\" som skulle ha \u00e5tminstone 64 GB minne, vilket den japanska j\u00e4tten inte erbjuder. Men hur mycket v\u00e4ger sj\u00e4lva spelen? L\u00e5t oss titta p\u00e5 det.<\/p>\n<p><strong>Spel<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Storlek, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age &mdash; Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Rebeller. Samlingen (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed Outcast)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Vad har vi h\u00e4r? Multi-plattformsprojekt passar tydligt in i minnet p\u00e5 Nintendo Switch med skrapande ljud, och vissa av dem, som \"Witcher\" och \"Noir\", f\u00e5r inte plats alls. Men \u00e4ven n\u00e4r det kommer till exklusivt material, \u00e4r bilden dystopisk: du kan ladda ner \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" och\u2026 det \u00e4r allt. Om du spelar mestadels hemma kommer s\u00e5dana begr\u00e4nsningar att orsaka minimala besv\u00e4r, \u00e4ven om f\u00f6rladdning inte l\u00e4ngre \u00e4r ett alternativ: innan varje ny release kan du beh\u00f6va ta bort ett eller flera redan installerade spel, och d\u00e4refter v\u00e4nta p\u00e5 att distributionen laddas ner fr\u00e5n eShop. F\u00f6rresten, att spara minnesv\u00e4rda stunder fr\u00e5n dina speliga genomlopp kan du inte heller g\u00f6ra, eftersom det helt enkelt inte finns n\u00e5got utrymme f\u00f6r videor.<\/p>\n<p>Om du planerar att \u00e5ka p\u00e5 semester eller aff\u00e4rsresa, s\u00e4rskilt till platser d\u00e4r man har h\u00f6rt talas om WiFi men aldrig har anv\u00e4nt det, d\u00e5\u2026 \u00e4r det b\u00e4ttre att omedelbart installera 2-3 spel d\u00e4r du garanterat kommer att spendera ett dussin (eller till och med flera hundra) timmar, som \"Legend of Zelda\" eller \"Animal Crossing\". Naturligtvis kan du ocks\u00e5 ladda upp med n\u00e5gra spelkassetter, men \u00e5 ena sidan \u00e4r det besv\u00e4rligt och \u00e5 andra sidan hj\u00e4lper det p\u00e5 intet s\u00e4tt alltid. F\u00f6r att h\u00e5lla kostnaderna nere \u00e4r storleken p\u00e5 kassetterna begr\u00e4nsad till 16 gigabyte, s\u00e5 att till exempel spela \"L.A. Noire\" utan att ladda ner resurser kommer du inte att kunna g\u00f6ra \u00f6verhuvudtaget; n\u00e4r det g\u00e4ller \"DOOM\" f\u00e5r du endast tillg\u00e5ng till enspelarkampanjen, och om du k\u00f6per \"Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\" kan du bara spela uppf\u00f6ljaren: ist\u00e4llet f\u00f6r en kassett med den f\u00f6rsta delen i l\u00e5dan kommer du bara att hitta en klisterm\u00e4rke med en kod f\u00f6r eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Specialerbjudande: en Bayonetta till priset av tv\u00e5<\/i><\/p>\n<p>Det finns dock en alternativ l\u00f6sning: att gl\u00f6mma problemen med otillr\u00e4ckligt minne kan l\u00f6sas genom att k\u00f6pa ett SanDisk-minneskort f\u00f6r Nintendo Switch. Minneskorten i denna serie \u00e4r licensierade av Nintendo, vilket garanterar deras kompatibilitet med den b\u00e4rbara konsolen och att de uppfyller de optimala kraven som den japanska f\u00f6retaget st\u00e4ller p\u00e5 datalagringsenheter f\u00f6r spel.<\/p>\n<p>SanDisk-serien f\u00f6r Nintendo Switch inkluderar tre modeller av microSD-kort: 64, 128 och 256 GB. Varje kort uppfyller hastighetskraven f\u00f6r SDXC-standarden: kortens prestanda n\u00e5r upp till 100 MB\/s vid sekventiell l\u00e4sning och 90 MB\/s (f\u00f6r modellerna p\u00e5 128 och 256 GB) vid sekventiell skrivning, vilket s\u00e4kerst\u00e4ller h\u00f6g hastighet f\u00f6r nedladdning och installation av spel, samt f\u00f6rhindrar att bildfrekvensen faller i \u00f6ppna v\u00e4rlds-spel n\u00e4r texturer str\u00f6mmas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>F\u00f6rutom h\u00f6g prestanda kan minneskorten fr\u00e5n SanDisk f\u00f6r Nintendo Switch att skryta med utm\u00e4rkt motst\u00e5ndskraft mot externa faktorer och tekniska p\u00e5verkan. SanDisk-minneskort:<\/p>\n<ul>\n<li>beh\u00e5ller funktionalitet \u00e4ven efter 72 timmar i s\u00f6t- eller saltvatten p\u00e5 ett djup av upp till 1 meter;<\/li>\n<li>klarar fall fr\u00e5n en h\u00f6jd av upp till 5 meter p\u00e5 betonggolv;<\/li>\n<li>kan fungera vid extremt l\u00e5ga (-25 \u00baC) och extremt h\u00f6ga (+85 \u00baC) temperaturer i upp till 28 timmar;<\/li>\n<li>\u00e4r skyddade mot r\u00f6ntgenstr\u00e5lning och statiska\u78c1f\u00e4lt med induktionsstyrka upp till 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nD\u00e4rmed, genom att k\u00f6pa SanDisk-minneskort f\u00f6r Nintendo Switch, kan du vara 100% s\u00e4ker p\u00e5 att din samling av videospel kommer att vara helt s\u00e4ker.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Avslutningsvis vill vi ge dig n\u00e5gra r\u00e5d om hur du v\u00e4ljer lagringskapacitet f\u00f6r flashkortet till Nintendo Switch. Po\u00e4ngen \u00e4r att \u00e4ven med minneskort interagerar konsolen, mildt sagt, p\u00e5 ett ganska speciellt s\u00e4tt. H\u00e4r \u00e4r vad du beh\u00f6ver veta:<\/p>\n<ul>\n<li>Du kan spela in alla typer av data p\u00e5 minneskortet (spel, DLC, sk\u00e4rmdumpar, videoklipp), f\u00f6rutom sparningar. De sistn\u00e4mnda f\u00f6rblir alltid i enhetens interna minne.<\/li>\n<li>Det \u00e4r inte m\u00f6jligt att \u00f6verf\u00f6ra spel fr\u00e5n Switch:s systemlagring till microSD-kortet. F\u00f6r att frig\u00f6ra den interna minneskapaciteten p\u00e5 konsolen m\u00e5ste du ladda ner distributionspaketet igen fr\u00e5n eShop. Sk\u00e4rmdumpar och videor kan exporteras och importeras utan begr\u00e4nsningar.<\/li>\n<li>Nintendo rekommenderar endast att anv\u00e4nda ett minneskort, eftersom frekventa byten kan leda till felaktig funktion av enheten.<\/li>\n<li>Om du \u00e4nd\u00e5 anv\u00e4nder 2 (eller fler) kort samtidigt, kommer du i framtiden inte att kunna \u00f6verf\u00f6ra spel fr\u00e5n dem till ett enda kort. Alla distributionspaket m\u00e5ste i s\u00e5 fall laddas ner och installeras p\u00e5 nytt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nMed h\u00e4nsyn till de n\u00e4mnda egenskaperna rekommenderar vi att du k\u00f6per ett minneskort tillsammans med konsolen, s\u00e5 att du inte senare f\u00e5r k\u00e4mpa med datatransfer. Dessutom rekommenderar vi att noggrant t\u00e4nka igenom hur du planerar att anv\u00e4nda konsolen. K\u00f6per du Switch enbart f\u00f6r Nintendos exklusiviteter och m\u00f6jligheten att spela indie-spel p\u00e5 resan? I s\u00e5 fall kan 64 gigabyte r\u00e4cka. Planerar du att anv\u00e4nda konsolen som din huvudspelkonsol och ta med enheten p\u00e5 l\u00e5ngresor? D\u00e5 \u00e4r det b\u00e4ttre att direkt skaffa ett kort p\u00e5 256 GB.<br \/>\n<br \/>K\u00e4lla: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sv_SE\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47B\u00e4rbara Nintendo-konsoler: fr\u00e5n Game &amp; Watch till Nintendo Switch | ProHoster","description":"Under de senaste 40.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sv_SE","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster","og:description":"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:modified_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"92311","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 11:13:09","updated":"2022-10-02 20:08:47","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}