Microsoft kama sehemu ya mpango wa ufikiaji wa mapema wa Windows Insider
Uwezekano wa kwanza unahusu ufuatiliaji wa ray. DirectX 12 ilikuwa nayo hapo awali, lakini sasa imepanuliwa. Hasa, vivuli vya ziada viliongezwa kwa kitu kilichopo cha kufuatilia ray PSO (kitu cha hali ya bomba). Hii inaboresha ufanisi wa kazi.
Ifuatayo tunapaswa kutaja teknolojia ya algoriti zinazoweza kubadilika ExecuteIndirect. Kulingana na maelezo, kipengele hiki hukuruhusu kubainisha idadi ya miale katika ratiba ya utekelezaji ya GPU. Hatimaye, ikawa inawezekana kutumia chaguo la kufuatilia nyepesi.
Kampuni pia ilifanya kazi na jiometri. Microsoft imeongeza msaada kwa Mesh Shaders kwa DirectX 12 API. Kipengele hiki kinaitwa Sampuli ya DirectX. Inakuruhusu kuamua ni muundo gani unaopatikana mara nyingi na unapaswa kubaki kwenye kumbukumbu. Matokeo yake, data tu ambayo inahitajika hapa na sasa imehifadhiwa kwenye kumbukumbu ya video.
Kwa hivyo, uvumbuzi utafanya uwezekano wa kujiondoa wakati wa upakiaji wa kukasirisha kwa walimwengu wa kawaida. Hii ndio inayoitwa teknolojia ya utiririshaji wa maandishi.
Yote haya kwa undani zaidi
Chanzo: 3dnews.ru