Hapo awali, Radeon Rays inaweza tu kukimbia kupitia OpenCL kwenye CPU au GPU, ambayo ilikuwa kizuizi kikubwa sana. Sasa kwa kuwa vichapuzi vijavyo vya AMD vya RDNA2 vimethibitishwa kuwa na vitengo vya kufuatilia miale ya maunzi, Radeon Rays 4.0 hatimaye inapata uboreshaji wa BVH iliyoundwa mahsusi kwa GPU, pamoja na usaidizi wa API za kiwango cha chini: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, na Apple Metal. Sasa teknolojia inategemea HIP (Kiolesura cha Kukokotoa Kitofauti cha Kubebeka) - mfumo wa kompyuta sambamba wa AMD C++ (sawa na NVIDIA CUDA) - na hautumii OpenCL.
Jambo la kukasirisha zaidi ni kwamba Radeon Rays 4.0 ilitolewa bila chanzo wazi, tofauti na matoleo ya awali ya teknolojia. Baada ya malalamiko kutoka kwa watumiaji wengine, AMD iliamua kubadilisha uamuzi wake.
"Tumechunguza tena suala hili ndani na tutafanya mabadiliko yafuatayo: AMD itachapisha Radeon Rays 4.0 kama chanzo wazi, lakini baadhi ya teknolojia za AMD zitawekwa katika maktaba za nje zinazosambazwa ndani ya SLA. Kama ilivyobainishwa
Hakika hii ni habari njema kwa wale wanaotaka kutumia Radeon Rays, haswa kwani AMD ProRender sasa inapatikana na afisa na.
Chanzo: 3dnews.ru