Mwandishi: ProHoster

Wala uhaba wa bidhaa za Intel wala vita vya kibiashara vilivyochangia mafanikio ya wasindikaji wa AMD Ryzen

Mkutano wa sasa wa robo mwaka wa AMD ulibainishwa na hamu ya wageni wa hafla kuuliza maswali yote moto ambayo yamewasumbua kwa muda wa miezi mitatu iliyopita. Mkuu wa kampuni ya kwanza alifanikiwa kufuta uvumi wote juu ya uhaba wa uwezo wa uzalishaji wa TSMC unaopatikana kwa AMD, akitambua kiwango cha upanuzi wa bidhaa zote za 7-nm peke yake bila ubaguzi juu iwezekanavyo. Kutoka kwa maswali kuhusu athari za uhaba wa kichakataji cha mshindani […]

Diablo IV alitangazwa katika BlizzCon 2019

Diablo IV hatimaye ni rasmi - Blizzard alitangaza mchezo huo kwenye sherehe ya ufunguzi wa BlizzCon 2019 huko Anaheim, na ni mchezo wa kwanza katika mfululizo tangu Diablo III kutolewa mnamo 2012. Mradi huo ulitangazwa kwa trela ndefu ya hadithi ya sinema, inayoonyesha hali ya giza ya mchezo, kukumbusha miradi ya awali katika mfululizo. Blizzard anaelezea msingi wa mchezo hivi: "Baada ya Black […]

Hifadhi ya vipimo: jinsi tulivyobadilisha kutoka Graphite+Whisper hadi Graphite+ClickHouse

Salaam wote! Katika nakala yangu ya mwisho, niliandika juu ya kuandaa mfumo wa ufuatiliaji wa kawaida wa usanifu wa huduma ndogo. Hakuna kinachosimama tuli, mradi wetu unakua kila wakati, na vile vile idadi ya vipimo vilivyohifadhiwa. Jinsi tulivyopanga mabadiliko kutoka kwa Graphite+Whisper hadi Graphite+ClickHouse chini ya hali ya juu ya mzigo, soma kuhusu matarajio kutoka kwayo na matokeo ya uhamiaji chini ya kukata. Kabla ya […]

Soko la watumiaji wa vifaa vinavyoweza kuvaliwa litazidi $50 bilioni katika 2020

Gartner anatabiri kuwa matumizi katika soko la vifaa vya kuvaa vya watumiaji yatakua kwa kasi ya haraka katika miaka ijayo. Mnamo 2018, watumiaji walitumia takriban dola bilioni 32,4 duniani kote kununua vifaa mbalimbali vinavyoweza kuvaliwa. Tunazungumza kuhusu vifaa kama vile saa mahiri, vifuatiliaji vya mazoezi ya mwili, miwani mahiri, vipokea sauti vinavyobanwa kichwani, n.k. Mwaka huu, kiwango cha matumizi duniani kinatarajiwa kufikia […]

Video: Blizzard ilianzisha upanuzi unaofuata wa Ulimwengu wa Vita vya Kivita - Shadowlands

BlizzCon 2019 ilileta matangazo kadhaa kutoka kwa Blizzard, ikiwa ni pamoja na sura mpya katika fantasia ya muda mrefu ya MMO World of Warcraft. Blizzard alionyesha sinema kwa upanuzi uliofuata, Shadowlands, akishirikiana na Sylvanas Windrunner na Bolvar Fordragon, aliyekuwa mmoja wa wapiganaji wanaoheshimika zaidi wa Alliance. Siku moja alikua Mfalme mpya wa Lich - Mlezi wa Waliohukumiwa, kama alivyojiita, […]

Ufuatiliaji kama huduma: mfumo wa kawaida wa usanifu wa huduma ndogo

Leo, pamoja na msimbo wa monolithic, mradi wetu unajumuisha kadhaa ya huduma ndogo. Kila mmoja wao anahitaji kufuatiliwa. Kufanya hivi kwa kiwango kama hicho kwa kutumia wahandisi wa DevOps ni shida. Tumeunda mfumo wa ufuatiliaji ambao unafanya kazi kama huduma kwa wasanidi programu. Wanaweza kuandika vipimo kwa kujitegemea katika mfumo wa ufuatiliaji, kuzitumia, kuunda dashibodi kulingana nazo, kuambatisha arifa kwao, […]

Nokia inaajiri wahandisi 350 ili kuharakisha maendeleo ya 5G

Kampuni ya vifaa vya mawasiliano ya simu Nokia imeajiri mamia ya wahandisi nchini Finland mwaka huu ili kuharakisha maendeleo yake ya 5G. Wiki iliyopita, kampuni ya Kifini, ambayo inashindana na Ericsson ya Uswidi na Huawei ya Uchina, ilipunguza utabiri wake wa faida kwa 2019 na 2020, ikisema faida itakuwa ndogo kwani inatumia pesa nyingi kukuza teknolojia ya 5G […]

Hadithi kutoka kituo cha data: Hadithi za kutisha za Halloween kuhusu injini za dizeli, diplomasia na skrubu za kujigonga kwenye hita

Wenzangu na mimi tulifikiri: kabla ya likizo yetu ya kutisha inayopenda, kwa nini si, badala ya mafanikio na miradi ya kuvutia, kumbuka kila aina ya filamu za kutisha ambazo watu hukutana nazo katika maendeleo ya mali. Kwa hiyo, kuzima taa, kurejea muziki unaosumbua, sasa kutakuwa na hadithi ambazo bado wakati mwingine tunaamka katika jasho la baridi. Roho ya Ofisi Katika jengo moja la ofisi tulijenga chumba cha seva, na kila aina ya […]

NB-IoT: inafanyaje kazi? Sehemu ya 2

Mara ya mwisho tulizungumza juu ya sifa za kiwango kipya cha NB-IoT kutoka kwa mtazamo wa usanifu wa mtandao wa ufikiaji wa redio. Leo tutajadili kile ambacho kimebadilika katika Mtandao wa Msingi chini ya NB-IoT. Kwa hiyo, twende. Kumekuwa na mabadiliko makubwa kwenye msingi wa mtandao. Wacha tuanze na ukweli kwamba kipengee kipya kimeonekana, na vile vile mifumo kadhaa, ambayo inafafanuliwa na kiwango kama "Uboreshaji wa CIoT EPS" au uboreshaji […]

Jinsi ya kuunda AI ya michezo ya kubahatisha: mwongozo kwa Kompyuta

Nilikutana na nyenzo za kupendeza kuhusu akili ya bandia katika michezo. Kwa maelezo ya mambo ya msingi kuhusu AI kwa kutumia mifano rahisi, na ndani kuna zana nyingi muhimu na mbinu kwa ajili ya maendeleo yake rahisi na kubuni. Jinsi, wapi na wakati wa kuzitumia pia kuna. Mifano nyingi zimeandikwa kwa pseudocode, kwa hiyo hakuna ujuzi wa juu wa programu unahitajika. Chini ya miaka 35 […]

NB-IoT: inafanyaje kazi? Sehemu ya 3: SCEF - dirisha moja la ufikiaji wa huduma za waendeshaji

Katika makala "NB-IoT: inafanyaje kazi? Sehemu ya 2, "kuzungumza juu ya usanifu wa msingi wa pakiti ya mtandao wa NB-IoT, tulitaja kuonekana kwa nodi mpya ya SCEF. Tunaelezea katika sehemu ya tatu ni nini na kwa nini inahitajika? Wakati wa kuunda huduma ya M2M, watengenezaji wa programu wanakabiliwa na maswali yafuatayo: jinsi ya kutambua vifaa; ni algorithm gani ya uthibitishaji na uthibitishaji ya kutumia; ambayo ya kuchagua […]

Je, AI ya michezo ya kubahatisha ya mseto inafanyaje kazi na faida zake ni nini?

Tukiendelea na mada ya akili ya bandia ya michezo ya kubahatisha ambayo iliwahi kutolewa kwenye blogu yetu, hebu tuzungumze kuhusu jinsi ujifunzaji wa mashine unavyotumika kwake na kwa namna gani. Mtaalamu wa AI wa Apex Game Tools Jacob Rasmussen alishiriki uzoefu wake na masuluhisho yaliyochaguliwa kulingana nayo. Katika miaka ya hivi majuzi, kumekuwa na mazungumzo mengi kuhusu jinsi ujifunzaji wa mashine utakavyokuwa […]