Hyper-casuals na ni wabunifu wa mchezo gani wanaweza kujifunza kutoka kwao
Aina ya kawaida sana imechukua maduka ya simu. Watu wengine wanaamini kwamba atakufa hivi karibuni, lakini hakika hii haijakusudiwa kutimia katika siku za usoni. Kuanzia Oktoba 2018 hadi Machi 2019 pekee, michezo isiyo ya kawaida ilipakuliwa zaidi ya mara milioni 771. Ni nini kinachofanya aina hii kufanikiwa sana na kuna chochote tunachoweza kujifunza kutoka kwayo? Hapa chini ni tafsiri ya uchanganuzi wa vipengele vya muundo wa mchezo vinavyofanya aina hiyo kuwa ya uraibu […]