Je, michezo ya kubahatisha ya wingu inagharimu nini kuunda: mitindo ya siku za usoni

Je, michezo ya kubahatisha ya wingu inagharimu nini kuunda: mitindo ya siku za usoni
Michezo ya kompyuta na video inaendelea kubadilika. Kulingana na utabiri wa Newzoo, kufikia 2023 idadi ya wachezaji atatengeneza Bilioni 3

Sehemu ya soko la michezo ya kubahatisha ya wingu pia inakua - kulingana na wataalam, kiwango cha ukuaji wa wastani cha kila mwaka (GAGR) cha eneo hili hadi 2025 kitakuwa. zaidi ya 30%. Ikiwa tunazungumzia kuhusu viashiria vya kifedha, kiasi cha soko kitafikia dola bilioni 2025-2026 kwa 3-6. Wakati huo huo, janga hilo halipunguzi, lakini huharakisha maendeleo ya sekta nzima. Hivi sasa, mwelekeo kadhaa thabiti umeibuka katika uwanja wa michezo ya kubahatisha ya wingu, ambayo itaongezeka katika siku za usoni. Maelezo zaidi juu yao ni chini ya kukata.

5G na uchezaji wa wingu

Bandwidth ya mitandao ya wireless na ucheleweshaji ni sababu kuu zinazoathiri ubora wa mchezo, kwani data inasindika katika kituo cha data cha huduma, baada ya hapo mtiririko wa video uliokamilishwa hupitishwa kwenye kifaa cha mtumiaji. Kadiri muunganisho unavyokuwa bora, ndivyo picha inavyokuwa laini na ndivyo azimio la picha lilivyo juu. Ikiwa hapo awali iliwezekana kufikia ubora mzuri tu na uunganisho wa Ethernet, sasa mtandao wa broadband wa rununu unawafungua wachezaji hatua kwa hatua kutoka kwa waya.

Shukrani kwa kupenya kwa 5G, michezo ya kubahatisha ya wingu inafikiwa zaidi. Mitandao ya kizazi cha tano hukuruhusu kuendesha huduma kama vile Google Stadia na Playkey sio tu kwenye Kompyuta za Kompyuta na kompyuta ndogo, lakini pia kwenye vifaa vya rununu katika eneo lolote ambapo kuna huduma ya 5G. Wachezaji wana fursa ya kucheza mataji ya AAA kwenye njia ya uwanja wa ndege, kwenye cafe, au kwenye benchi kwenye bustani, ikiwa tamaa hiyo hutokea. Kwa kweli, watumiaji wa vifaa vya rununu wana mamilioni ya vifaa vya michezo ya kubahatisha mikononi mwao. Tayari, idadi ya wachezaji wa simu za mkononi inazidi bilioni 2, na baada ya muda idadi yao itakua tu.

Je, michezo ya kubahatisha ya wingu inagharimu nini kuunda: mitindo ya siku za usoni

Mawasiliano ya kibiashara ya 5G tayari yanafanya kazi nchini Korea Kusini, baadhi ya maeneo ya Uchina na Japani. Nchi nyingine zinaendeleza kikamilifu miundombinu ya mtandao wa simu ya kizazi cha tano. Yote hii inachangia maendeleo ya kazi ya michezo ya kubahatisha ya wingu.

Kuwasili kwa wachezaji wakubwa

Michezo ya wingu nia makampuni makubwa zaidi duniani, ikiwa ni pamoja na Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Kuna washiriki zaidi na zaidi wa soko. Kwa mfano, Amazon aliahidi mwaka huu kuzindua jukwaa lake la michezo ya kubahatisha "Project Tempo".

Niche ya uchezaji wa wingu huko Asia inapanuka kikamilifu. Kwa hivyo, mnamo Machi 2020, Burudani ya Maingiliano ya Sanqi na Huawei Cloud zilikubali kwa pamoja kuunda jukwaa la michezo ya kubahatisha.

Urusi haiko nyuma sana. Kwa sasa inapatikana nchini:

  • GeForceNow.
  • Ufunguo wa kucheza.
  • Uchezaji wa sauti.
  • Megadrom.
  • Mchezo wa Wingu la Nguvu.
  • Drova.

Waendeshaji wa Kirusi na wa kigeni wanashirikiana na huduma hizi, ikiwa ni pamoja na Beeline, Megafon, MTS, Tele2 na wengine. Wanawekeza sana katika ukuzaji wa uchezaji wa mtandaoni. Miradi ya pamoja inatekelezwa ambayo polepole inaboresha ubora wa huduma, wakati huo huo kupanua uwezo wao. Bado kuna kazi ya kufanywa, lakini maendeleo ni dhahiri.

Kuhusu uwezekano, faida na hasara za huduma za michezo ya kubahatisha ya wingu ya Kirusi I aliandika mapema.

Mawingu, consoles na vifaa vya gharama kubwa

Gharama ya Kompyuta za michezo ya kubahatisha na koni za vizazi vya hivi karibuni juu sana>. Kwa hivyo, gharama ya mifumo ya chini ya michezo ya kubahatisha ni $ 300-400. Gharama ya mifano ya juu, ambayo inaweza kukabiliana na hata mchezo "nzito" zaidi, ni utaratibu wa ukubwa wa juu.

Bila shaka, si kila mchezaji anaweza kumudu kununua mfumo kwa $4000-$5000. Kwa wastani, mchezaji hutumia $800-1000 kununua au kurekebisha mfumo wa michezo ya kubahatisha. Lakini hii pia ni mengi. Bei ya juu ya vifaa vya michezo ya kubahatisha inawazuia mamilioni ya wachezaji. Kulingana na wataalamu, karibu 70% ya wanunuzi wa kompyuta za michezo ya kubahatisha au kompyuta ndogo hawana hamu au fursa ya kununua kile ambacho wangependa kupokea. Matokeo yake, sifa za 60% za Kompyuta za mtumiaji hazifikii mahitaji ya rasilimali za michezo ya AAA. Ikiwa gharama ya mifumo yenye nguvu ya michezo ya kubahatisha ingeshuka, soko lingepata mamilioni ya wachezaji wapya mara moja.

Je, michezo ya kubahatisha ya wingu inagharimu nini kuunda: mitindo ya siku za usoni

Na hapa ndipo huduma za michezo ya kubahatisha ya wingu zinakuja kuwaokoa, kukuwezesha kuepuka gharama zisizohitajika kwenye vifaa vya kompyuta au consoles. Ili kucheza michezo hiyo hiyo ya AAA, unahitaji tu huduma inayofaa, PC ya bei nafuu, kompyuta ndogo, kompyuta kibao au simu mahiri, mtandao mzuri na kidhibiti au kibodi.

Michezo kama huduma

Shukrani kwa kuachwa kwa maunzi, uchezaji wa mtandaoni hauna kikwazo kwa kuingia. Muundo mpya wa matumizi ya maudhui ya michezo ya kubahatisha unajitokeza. Kwa kuongeza, darasa jipya la michezo linatengenezwa, asili ya wingu, ambayo imeundwa awali kwa majukwaa ya wingu na hawana mahitaji ya vifaa. Mwakilishi maarufu wa niche hii ni Fortnite.

Huduma za michezo ya Wingu zinafanya kila linalowezekana ili kurahisisha wachezaji kufikia maudhui. Kwa mfano, Google inachanganya YouTube na Google Stadia. Kwa hivyo, YouTube inaonyesha matangazo ya mchezo. Ili kujiunga na mchakato, unahitaji tu kubofya kifungo. Huhitaji kupakua au kununua chochote - bonyeza tu kitufe cha "jiunge" na ucheze. Muundo huu ulipata jina lake - bofya ili uendelee kucheza.

Je, michezo ya kubahatisha ya wingu inagharimu nini kuunda: mitindo ya siku za usoni
Mfano wa ujumuishaji katika onyesho la Google Stadia na mtiririko wa moja kwa moja wa NBA 2K

Baada ya kuingia kwenye mchezo, mtumiaji huingizwa mara moja katika mazingira ya kirafiki ambapo huwezi kucheza tu, bali pia kuwasiliana na "wenzake". Kwa njia, michezo ni hatua kwa hatua kuwa kijamii, na kugeuka katika aina ya mitandao ya kijamii.

Kupanua hadhira ya uchezaji wa wingu

Miaka michache tu iliyopita, mtumiaji ambaye alitaka kucheza michezo ya wingu alipaswa kuwa na ujuzi wa teknolojia kabisa. Kupakua mteja, kuiweka, kuchagua seva - kwa watumiaji wengine hii ni kazi ngumu. Sasa unaweza kuanza mchezo wa wingu kwa mibofyo michache tu.

Hadhira ya michezo ya kubahatisha ya wingu inapanuka polepole, na sehemu ya watazamaji wachanga inaongezeka. Kwa hivyo, mnamo Januari 2020, sehemu ya wachezaji chini ya miaka 20 ilikuwa karibu 25%. Tayari mwishoni mwa Mei - mwanzo wa Juni, takwimu hii iliongezeka mara mbili. Hii inaweza kuwa imeathiriwa na mabadiliko ya wanafunzi na watoto wa shule kwa kujifunza kwa umbali. Kulikuwa na wakati zaidi wa bure, na wanafunzi walianza kuutumia kwenye michezo. Kulingana na Telecom Italia, baada ya kuanzishwa kwa serikali ya kujitenga, trafiki ya michezo ya kubahatisha iliongezeka kwa 70% ikilinganishwa na kipindi kama hicho mwaka jana. Huko Urusi, idadi ya wachezaji wakati wa karantini iliongezeka kwa mara 1,5, lakini mapato ya watoa huduma za wingu mara moja yaliongezeka kwa 300%.

Kwa ujumla, "Netflix kwa ajili ya michezo ya kubahatisha," kama tasnia ya michezo ya kubahatisha inavyoitwa, inakua zaidi na zaidi kila siku. Maendeleo yanaonekana; sio magonjwa ya milipuko au shida za kiuchumi zinazoweza kuzuia maendeleo ya tasnia. Jambo kuu la huduma ni kuendeleza upande wa kiufundi, bila kusahau aina mbalimbali za majina ya michezo ya kubahatisha na kizingiti cha chini cha kuingia kwa watumiaji wa umri wowote, na kiwango chochote cha ujuzi wa kiufundi.

Chanzo: mapenzi.com

Kuongeza maoni