Kwa miaka 40 iliyopita, Nintendo imekuwa ikifanya majaribio katika uwanja wa michezo ya kubahatisha ya simu, ikijaribu dhana tofauti na kuunda mitindo mipya ambayo watengenezaji wengine wa kiweko cha mchezo wamechukua baada yake. Wakati huu, kampuni imeunda mifumo mingi ya michezo ya kubahatisha inayoweza kusonga, kati ya ambayo hakukuwa na ukweli wowote ambao haukufanikiwa. Nintendo Switch ilipaswa kuwa quintessence ya miaka ya utafiti wa Nintendo, lakini hitilafu fulani: console ya aina ya mseto ya mchezo iligeuka kuwa mbichi ya kushangaza na isiyo na maendeleo ya kweli katika vipengele vingi.
Miaka 40 ya Michezo ya Kubahatisha kwa Simu: Mtazamo wa nyuma wa Dashibodi za Nintendo Handheld
Ikiwa Nintendo Switch ingekuwa kiweko cha kwanza cha kubebeka kilichoundwa na kampuni ya Kijapani, matatizo mengi yangeweza kupuuzwa. Mwishowe, kila mtu ana haki ya kufanya makosa, haswa kuvamia maeneo ambayo hayajachunguzwa hapo awali. Lakini jambo linalovutia ni kwamba Nintendo amekuwa akitengeneza mifumo ya michezo ya kubahatisha yenye mafanikio na yenye ubora wa juu kabisa kwa miaka 40 iliyopita, na kwa mwanga huu, kutembea kwa njia ile ile inaonekana kustaajabisha. Hata hivyo, tusitangulie sisi wenyewe. Kuanza, hebu tuangalie jinsi kampuni ya Kijapani ilianza safari yake katika uwanja wa michezo ya kubahatisha ya simu na kile ambacho Nintendo imeweza kufikia kwa miaka mingi.
Mchezo na Tazama, 1980
Console ya kwanza ya Nintendo ilitolewa mnamo 1980. Kifaa ambacho Gunpei Yokoi alibuni kiliitwa Game & Watch na kwa maana fulani kilikuwa toleo la mfukoni la mfumo wa nyumbani wa Color TV-Game. Kanuni ni sawa: kifaa kimoja - mchezo mmoja, na hakuna cartridges badala. Kwa jumla, mifano 60 ilitolewa na michezo mbalimbali, kati ya ambayo ilikuwa "Punda Kong" na "Zelda".
Ingawa vifaa vya Michezo na Kutazama havikutolewa rasmi nchini USSR, vifaa hivi vinajulikana sana kwa wenyeji wa nafasi ya baada ya Soviet kutokana na clones zinazoitwa "Electronics". Kwa hivyo, yai la Nintendo EG-26 liligeuka kuwa "Subiri tu!", Octopus ya Nintendo OC-22 ikageuka kuwa "Siri za Bahari", na Mpishi wa Nintendo FP-24 akageuka kuwa "Chef Furaha".
Sawa "mbwa mwitu na mayai" kutoka utoto wetu
Mchezo Boy, 1989
Maendeleo ya kimantiki ya mawazo ya Mchezo na Kutazama yalikuwa kiweko cha kubebeka cha Game Boy, ambacho kiliundwa na Gunpei Yokoi yuleyule. Cartridges zinazoweza kubadilishwa zikawa kipengele kikuu cha kifaa kipya, na kati ya michezo bora zaidi ya kuuza kwenye jukwaa, pamoja na Mario na Pokemon inayotarajiwa, alikuwa Tetris mpendwa maarufu.
Game Boy alipokea onyesho la monochrome na azimio la saizi 160 Γ 144, alijivunia mfumo wa sauti wa vituo 4 na aliunga mkono kazi ya GameLink, hukuruhusu kuunganisha vifaa viwili kwa kutumia kebo na kucheza wachezaji wengi wa ndani na rafiki.
Katika miaka iliyofuata, Nintendo alitoa matoleo mawili zaidi ya kiweko cha mkono. Ya kwanza kati ya hizi, Game Boy Pocket, ilitolewa mnamo 1996. Toleo lililosasishwa la kisanduku cha kuweka-juu liligeuka kuwa ndogo kwa 30% kuliko mtangulizi wake, na zaidi ya hayo, pia ilikuwa nyepesi kwa sababu sasa kifaa kilikuwa na betri 2 za AAA, wakati ya awali ilitumia seli 4 za AA. hata hivyo, kwa sababu ya hili, console ya maisha ya betri ilipunguzwa kutoka saa 30 hadi 10). Kwa kuongezea, Game Boy Pocket imepata onyesho kubwa zaidi, ingawa azimio lake limebaki vile vile. Vinginevyo, console iliyosasishwa ilikuwa sawa kabisa na ya awali.
Ulinganisho wa Mchezo Boy na Game Boy Pocket
Baadaye, mnamo 1998, Mwanga wa Game Boy, ambao ulipokea taa ya nyuma ya skrini iliyojengewa ndani, ilipanua anuwai ya Nintendo portable consoles. Jukwaa la vifaa lilibaki bila kubadilika tena, lakini wahandisi wa shirika waliweza kufikia upunguzaji mkubwa wa utumiaji wa nguvu: kuweka nguvu kwenye koni ya mfukoni, betri 2 za AA zilitumika, malipo ambayo yalikuwa ya kutosha kwa karibu siku ya kucheza kwa kuendelea na taa ya nyuma. imezimwa au kwa masaa 12 nayo imewashwa. Kwa bahati mbaya, Game Boy Light ilibakia kipekee kwa soko la Japani. Hii ilitokana zaidi na kutolewa karibu kwa Rangi ya Mchezo wa Kijana: Nintendo hakutaka kutumia pesa kutangaza dashibodi ya kizazi kilichopita katika nchi zingine, kwa sababu haikuweza kushindana tena na bidhaa mpya.
Mchezo Boy Mwanga na backlight juu
Mchezo Rangi ya Kijana, 1998
Rangi ya Game Boy ilikusudiwa kufaulu, na kuwa kiweko cha kwanza cha kushika mkono kuwa na skrini ya LCD ya rangi inayoweza kuonyesha hadi rangi 32. Kujaza kwa kifaa pia kumekuwa na mabadiliko makubwa: processor ya Z80 na mzunguko wa 8 MHz imekuwa moyo wa GBC, kiasi cha RAM kimeongezeka mara 4 (32 KB dhidi ya 8 KB), na kumbukumbu ya video imeongezeka 2. mara (KB 16 dhidi ya KB 8). Wakati huo huo, azimio la skrini na kipengele cha fomu ya kifaa yenyewe kilibakia sawa.
Rangi ya Game Boy pia ilipatikana katika rangi 8
Wakati wa kuwepo kwa mfumo huo, michezo 700 tofauti katika aina mbalimbali imetolewa kwa ajili yake, na kati ya "nyota za wageni" hata toleo maalum la "Alone in the Dark: The New Nightmare" limepigwa kwa njia yake. Ole, moja ya michezo nzuri zaidi iliyotolewa kwa PlayStation ya kwanza ilionekana tu ya kuchukiza kwenye Rangi ya Game Boy na kwa ujumla ilikuwa "isiyocheza".
"Peke Yake Katika Giza: Ndoto Mpya" ya Game Boy Colour ni sanaa ya pikseli ambayo hatustahili
Jambo la kufurahisha ni kwamba Rangi ya Game Boy ililingana na kizazi cha awali cha vidhibiti vya mkono, hivyo kukuruhusu kuendesha mchezo wowote kwa Game Boy asili.
Mchezo Boy Advance, 2001
Iliyotolewa miaka 3 baadaye, Game Boy Advance ilikuwa tayari zaidi kama Swichi ya kisasa: skrini ilikuwa sasa katikati, na vidhibiti viliwekwa kando kando ya kesi. Kwa kuzingatia saizi ndogo ya koni, muundo huu uligeuka kuwa ergonomic zaidi kuliko asili.
Msingi wa jukwaa lililosasishwa lilikuwa processor ya 32-bit ARM7 TDMI na kasi ya saa ya 16,78 MHz (ingawa pia kulikuwa na toleo linaloendeshwa kwenye Z80 ya zamani), kiasi cha RAM iliyojengwa ilibaki sawa (32 KB), lakini msaada kwa RAM ya nje hadi 256 KB ilionekana, wakati VRAM ilikua kwa uaminifu 96 KB, ambayo ilifanya iwezekanavyo sio tu kuongeza azimio la skrini kwa saizi 240 Γ 160, lakini pia kucheza na chochote isipokuwa 3D.
Kama hapo awali, sio bila marekebisho maalum. Mnamo 2003, Nintendo alitoa toleo la Game Boy Advance SP katika muundo wa clamshell na betri ya lithiamu-ioni iliyojengewa ndani (ya awali iliendeshwa na betri mbili za AA kwa njia ya zamani). Na mnamo 2005, toleo dogo zaidi la kiweko cha mkono, kinachoitwa Game Boy Micro, kilianzishwa kama sehemu ya E3 ya kila mwaka.
Mchezo Boy Advance SP na Game Boy Micro
Ilikuwa ni mtoto huyu aliyeashiria mwisho wa enzi ya Game Boy, na kuwa kushindwa kabisa kibiashara, ambayo si ajabu: Game Boy Micro ilibanwa kihalisi katika kupe kati ya Advance SP na mafanikio ya kweli wakati Nintendo DS ilipotokea. Kwa kuongezea, Game Boy Micro ilikuwa agizo la ukubwa mbaya zaidi kuliko Advance SP katika suala la utendakazi: koni ilipoteza usaidizi wa michezo kutoka kwa kizazi kilichopita Game Boy na uwezo wa kucheza wachezaji wengi kwa kutumia kebo ya Kiungo - hakukuwa na mahali. kwa kontakt kwenye kesi ndogo. Walakini, hii haimaanishi kuwa koni ilikuwa mbaya: wakati tu iliundwa, Nintendo ilitegemea hadhira nyembamba inayolengwa, tayari kutoa dhabihu yoyote ili kuweza kucheza michezo wanayopenda mahali popote na wakati wowote.
Nintendo DS, 2004
Nintendo DS ikawa hit halisi: ikiwa familia ya Game Boy ya consoles iliuza mzunguko wa nakala milioni 118, basi mauzo ya jumla ya marekebisho mbalimbali ya DS yalizidi vitengo milioni 154. Sababu za mafanikio hayo makubwa ziko juu ya uso.
Nintendo DS asili
Kwanza, Nintendo DS ilikuwa na nguvu sana wakati huo: kichakataji cha 946 MHz ARM67E-S na kichakataji cha 7 MHz ARM33TDMI, pamoja na MB 4 ya RAM na 656 KB ya kumbukumbu ya video na bafa ya ziada ya 512 KB ya muundo, ilisaidia kuafikiwa. picha bora na ilitoa usaidizi kamili kwa michoro za 3D. Pili, koni ilipokea skrini 2, moja ambayo ilikuwa ya kugusa na ilitumiwa kama nyenzo ya ziada ya kudhibiti, ambayo ilisaidia kutekeleza huduma nyingi za kipekee za uchezaji. Hatimaye, tatu, console iliunga mkono wachezaji wengi wa ndani juu ya WiFi, ambayo ilifanya iwezekanavyo kucheza na marafiki bila kuchelewa na kuchelewa. Kweli, kama bonasi, kulikuwa na uwezo wa kuendesha michezo na Game Boy Advance, ambayo sehemu tofauti ya cartridge ilitolewa. Kwa neno moja, sio koni, lakini ndoto halisi.
Baada ya miaka 2, Nintendo DS Lite iliona mwanga. Licha ya jina, haikuwa kwa njia yoyote iliyovuliwa, lakini toleo lililoboreshwa la koni ya kubebeka. Uwezo wa betri katika marekebisho mapya umeongezeka hadi 1000 mAh (dhidi ya 850 mAh hapo awali), na microchips zilizotengenezwa kwa teknolojia nyembamba ya mchakato zimekuwa za kiuchumi zaidi, ambayo ilifanya iwezekanavyo kufikia saa 19 za maisha ya betri kwa kiwango cha chini cha skrini. kiwango cha mwangaza. Mabadiliko mengine ni pamoja na vionyesho bora vya LCD kwa uzazi bora zaidi wa rangi, kupunguza uzito kwa 21% (hadi 218g), alama ndogo ya miguu, na utendakazi zaidi wa mlango wa pili ambao sasa unaweza kutumia vifaa mbalimbali, kama vile kidhibiti maalum cha kucheza Gitaa Hero.
Nintendo DS Lite
Mnamo 2008, Nintendo DSi ilitolewa. Console hii iligeuka kuwa karibu 12% nyembamba kuliko mtangulizi wake, ilipokea 256 MB ya kumbukumbu ya ndani na slot ya kadi ya SDHC, na pia ilipata jozi ya kamera za VGA (megapixels 0,3) ambazo zinaweza kutumika kuunda avatar za kuchekesha kwenye picha ya wamiliki. mhariri, na vile vile katika baadhi ya michezo. Wakati huo huo, kifaa kilipoteza kiunganishi chake cha GBA, na kwa hiyo, msaada wa kuendesha michezo kutoka kwa Game Boy Advance.
Ya hivi punde zaidi katika kizazi hiki cha koni zinazobebeka ilikuwa Nintendo DSi XL ya 2010. Tofauti na mtangulizi wake, ilipokea skrini kubwa zaidi ya inchi na kalamu ndefu.
Nintendo DS Lite na Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
3DS lilikuwa jaribio kwa kiasi kikubwa: kiweko hiki kiliongeza usaidizi wa otostereoscopy, teknolojia ya upigaji picha ya 3D ambayo haihitaji vifaa vya ziada kama vile miwani ya anaglyph. Ili kufanya hivyo, kifaa kilikuwa na skrini ya LCD yenye azimio la saizi 800 Γ 240 na kizuizi cha parallax ili kuunda picha ya pande tatu, processor yenye nguvu ya kutosha ya mbili-msingi ARM11 na mzunguko wa 268 MHz, 128 MB ya RAM na kichapuzi cha michoro cha DMP PICA200 chenye utendaji wa 4,8 GFLOPS.
Nintendo 3DS asili
Kwa jadi, kiweko hiki cha kubebeka pia kimepokea marekebisho kadhaa:
- Nintendo 3DS XL, 2012
Imepokea skrini zilizosasishwa: diagonal ya juu imeongezeka hadi inchi 4,88, wakati chini imeongezeka hadi inchi 4,18.
- Nintendo 2DS, 2013
Vifaa vinafanana kabisa na asili, na tofauti pekee ni kwamba badala ya maonyesho ya stereoscopic, Nintendo 2DS hutumia maonyesho ya kawaida ya pande mbili. Console hiyo hiyo ilifanywa kwa sababu ya fomu ya monoblock.
Nintendo 2DS
- Nintendo 3DS mpya na 3DS XL, 2015
Consoles zote mbili zilitangazwa na kutolewa kwa soko kwa wakati mmoja. Vifaa vilipokea processor kuu yenye nguvu zaidi (ARM11 MPCore 4x) na coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), pamoja na mara mbili ya kiasi cha RAM. Kamera ya mbele sasa ilifuatilia nafasi ya kichwa cha mchezaji kwa uonyeshaji bora wa 3D. Uboreshaji pia umeathiri udhibiti: fimbo ndogo ya analogi ya C-Fimbo ilionekana upande wa kulia, na ZL / ZR inawasha kwenye ncha. Toleo la XL lilikuwa na skrini kubwa zaidi.
- Nintendo 2DS XL Mpya, 2017
Marekebisho mapya ya kiweko yalirudi kwenye kipengele cha umbo la ganda la ganda la asili na, kama 3DS XL, ilipata maonyesho makubwa zaidi.
Nintendo Switch: Nini Kilienda Kosa?
Mnamo 2017, koni ya mseto ya Nintendo Switch ilionekana kwenye rafu za duka za vifaa vya elektroniki, ikichanganya faida za mifumo ya michezo ya kubahatisha ya stationary na ya rununu. Na hisia ya kwanza inayotokea baada ya kufahamiana kwa karibu na kifaa hiki ni kiwango kikubwa cha mshangao.
Je, unajua vifaa vinavyobebeka vilivyoorodheshwa hapo juu vinafanana nini? Zote zilikuwa za ubora wa juu, bidhaa dhabiti. Bila shaka, hakuna vifaa vyema: 3DS sawa ilikumbukwa na shukrani nyingi kwa "skrini nyeusi ya kifo", ambayo ilisababishwa na hitilafu ya programu katika toleo la kwanza la firmware. Na kuonekana kwa matoleo kadhaa ya kiweko kimoja na maboresho mengi hutukumbusha kwa ufasaha kuwa haiwezekani kutabiri kila kitu, haswa kuwa waanzilishi kwenye soko.
Wakati huo huo, baadhi ya maamuzi ya Nintendo yalikuwa na utata sana (chukua kamera zile zile kutoka kwa DSi, ambazo zilitumika tu katika anuwai ya miradi), na marekebisho kadhaa ya kiweko hayakufanikiwa. Hapa tunaweza kutaja kama mfano Game Boy Micro, ambayo ilitofautishwa na saizi yake ndogo, lakini katika mambo mengine yote ilikuwa duni kuliko kaka zake wakubwa. Lakini kwa upande wa Game Boy, ulikuwa na chaguo la mifano mitatu, na kwa ujumla, kila kifaa kilifanywa kwa kiwango cha ubora wa juu. Kwa maneno mengine, katika siku za zamani, Nintendo aidha alitengeneza kifaa kizuri kutoka kwa kifaa kizuri, au alifanya majaribio ambayo hayakuathiri mtumiaji wa mwisho. Kwa Nintendo Switch, hali ni tofauti.
Hata kama marekebisho ya kwanza ya koni haina dosari mbaya, lakini ... ni mbaya kwa ujumla. Makosa mengi ya viwango tofauti vya umuhimu huwapa wamiliki wake usumbufu mwingi, na shida ni dhahiri sana hivi kwamba mtu anaweza tu kushangaa kwanini wahandisi wa moja ya mashirika yaliyofanikiwa zaidi katika uwanja wa burudani ya dijiti waliwaruhusu kuonekana kabisa, haswa. kwa kuzingatia uzoefu wa muda mrefu wa Nintendo katika ukuzaji wa majukwaa ya michezo ya kubahatisha kwa ujumla na vifaa vya rununu haswa? Sio bahati mbaya kwamba mnamo 2019, jarida la "Milioni 60 za Consommateurs", lililochapishwa na Taasisi ya Kitaifa ya Matumizi ya Ufaransa, lilimkabidhi Nintendo "Cactus" (sawa na "Raspberry ya Dhahabu" kutoka kwa ulimwengu wa vifaa vya elektroniki vya watumiaji), kama muundaji.
Cactus ya Heshima katika Bustani ya Nintendo
Na hakuna shaka juu ya madhumuni ya tuzo hii. Inatosha kukumbuka angalau hadithi ya furaha ya kushoto, ambayo mara nyingi ilipoteza mawasiliano na console. Chanzo cha shida kiligeuka kuwa antenna ndogo sana, ambayo kimwili haikuweza kupokea ishara wakati mchezaji alihamia mbali sana na console. Kwa kuongezea, hakukuwa na sababu za kusudi za uboreshaji kama huo hata kidogo. Kuna nafasi ya kutosha ndani ya kifurushi cha kidhibiti, ambacho ndicho ambacho wachezaji wazuri zaidi walichukua faida: waya wa shaba na chuma cha kutengenezea vilifanya iwezekane kupata maingiliano thabiti katika dakika chache. Na katika picha hapa chini unaweza kuona, kwa kusema, suluhisho la umiliki wa tatizo kutoka kwa kituo rasmi cha huduma cha Nintendo: gasket iliyofanywa kwa nyenzo za conductive iliunganishwa tu kwenye antenna. Kwa nini kitu kama hiki hakikuweza kufanywa mara moja bado ni siri.
Tatizo lingine lilikuwa ni kurudi nyuma mahali ambapo vidhibiti viliunganishwa kwenye kesi hiyo, na baada ya muda, viunga vya furaha vililegea kiasi kwamba viliruka nje ya vijia moja kwa moja. Tena, ilitatuliwa kwa urahisi sana: ilikuwa ya kutosha tu kupiga miongozo ya chuma. Hata hivyo, hii haitasaidia wakati (sio kama, lakini wakati) latches ya plastiki kwenye manipulators wenyewe bado huvunja. Hapa tunaweza kukumbuka kurudi nyuma kwa skrini ya 3DS, lakini, kwanza, shida kama hiyo hutokea katika vifaa vingi vya clamshell kimsingi, na pili, kiwango chake ni tofauti: ikiwa katika kesi ya 3DS hii haiathiri uzoefu wa mtumiaji. , basi linapokuja suala la Nintendo Switch, una kila nafasi ya kugonga kiweko kinapojiondoa ghafla kutoka kwa viunga vya furaha.
Wachezaji wengi pia wanalalamika juu ya "fungi" ya kuteleza na isiyofurahi, ambayo inafanya kuwa shida sana kucheza kwenye chumba kilichojaa au usafiri. Hapa ndipo AliExpress inakuja kuwaokoa, tayari kutoa pedi za mpira au silicone kwa kila ladha. Lakini hitaji la "uboreshaji" wa kujitegemea wa koni inaonekana kuwa ya kufadhaisha.
Hali na drift ya vijiti vya analog ni vigumu kutambua vinginevyo kuliko hasira. Wamiliki wa kubadili wameona kwamba baada ya muda baada ya kuanza kwa operesheni, mtawala huanza kurekodi kupotoka kwa vijiti kutoka kwa mhimili wa wima wakati wa kupumzika. Kwa mtu, shida ilijidhihirisha baada ya masaa kadhaa ya kucheza, kwa mtu - tu baada ya mia chache, lakini ukweli unabaki: kuna shida. Hata hivyo, sababu yake sio utunzaji usiojali wa kifaa. Kwa sababu ya muundo wa viboreshaji vya furaha, uchafu huingia ndani ya moduli kila wakati (ambayo ni, vidhibiti vya koni inayoweza kusonga, ambayo, kwa kanuni, huwa chafu mara nyingi zaidi, inalindwa mbaya zaidi kuliko gamepads za matumizi ya nyumbani), na ndio uchafuzi wa mawasiliano ambayo husababisha "kushikamana" kwao. Suluhisho ni la msingi: kutenganisha na kusafisha moduli.
Katika baadhi ya matukio, unaweza kupata kwa kumwaga kioevu ili kusafisha mawasiliano chini ya fimbo
Na kila kitu kitakuwa sawa ikiwa Nintendo alikubali uangalizi wake mara moja, akikubali kukarabati bila malipo au kubadilisha vidanganyifu vyenye kasoro chini ya udhamini. Hata hivyo, kampuni hiyo imekanusha kwa muda mrefu kuwepo kwa tatizo la drift, ikipendekeza kuwa watumiaji warekebisha shangwe zao au kudai $45 kwa ajili ya ukarabati. Baada tu
Shuntaro Furukawa, Rais wa Nintendo
Ni kwamba ilikuwa na athari kidogo. Kwanza, sera mpya ya kubadilisha Joycon imeanza kutumika katika idadi ndogo ya nchi. Pili, unaweza kutumia haki hii mara moja tu, na ikiwa drift itaonekana tena, itabidi urekebishe (au ubadilishe) kifaa kwa gharama yako mwenyewe. Hatimaye, tatu, hakuna kazi juu ya mende imefanywa: Nintendo Switch Lite iliyotolewa mwaka wa 2019, pamoja na marekebisho mapya ya console kuu, ina matatizo sawa na vijiti vya analog. Tofauti pekee ni kwamba katika kesi ya toleo la portable, watawala hujengwa moja kwa moja kwenye kesi na hakuna suala la kuchukua nafasi yao, na kwa ajili ya kusafisha utakuwa na kutenganisha console nzima.
Lakini sio hivyo tu. Wakati "meli za anga za juu zinazurura kwenye Ukumbi wa Tamthilia ya Bolshoi" na simu mahiri zisizo na majina zikipeperusha kioo cha Gorilla, muundo wa Nintendo Switch hupata skrini ya plastiki ambayo hukusanya mikwaruzo sio tu barabarani, bali hata inapowekwa gati. Mwisho, kwa njia, hauna miongozo ya silicone ambayo inaweza kulinda onyesho kutokana na uharibifu, kwa hivyo huwezi kufanya bila kununua filamu ya kinga.
Urekebishaji wa kituo cha bajeti utalinda skrini ya Nintendo Switch dhidi ya mikwaruzo
Shida nyingine inahusu uunganisho wa vipokea sauti visivyo na waya kwenye Nintendo Switch. Ni tu haiwezekani. Console ina vifaa vya mini-jack 3,5 mm, ambayo Kijapani inapaswa kushukuru, lakini kifaa hakiingiliani na vichwa vya sauti vya Bluetooth. Sababu hazieleweki tena: kisanduku cha kuweka-juu yenyewe kina kipitishio, na kinaweza kutumika angalau katika hali ya kubebeka, wakati viboreshaji vya furaha "vinawasiliana" na kisanduku cha kuweka-juu kupitia waya, ambayo itakuwa ya kimantiki na rahisi sana. Wakati huo huo, unapaswa kutumia adapta za USB za wahusika wengine, kwa kuwa kisanduku cha kuweka-juu kina vifaa vya USB Aina ya C yenye usaidizi wa Sauti ya USB.
Kwa njia, ikiwa umezoea kuwasiliana na marafiki kwa upande mwingine wa skrini kwa sauti bila vifaa vya ziada, kama inavyotekelezwa kwenye PlayStation 4, basi tuna haraka ya kukata tamaa. Hapo awali, kipengele hiki kipo, lakini ili kuitumia, itabidi upakue programu ya umiliki ya Nintendo kwenye simu yako mahiri. Ndiyo, ni sawa: jukwaa la michezo ya kubahatisha linalobebeka hukupa gumzo la sauti kutoka kwa kifaa cha wahusika wengine badala ya kuzungumza na wenzako kupitia kifaa cha sauti kilichounganishwa kwenye dashibodi.
Pia, wachezaji wengi wanalalamika kuhusu matatizo mtandaoni, wakilaumu moduli ya WiFi ya ubora wa chini. Hapa, kwa kweli, mtu anaweza kubashiri juu ya ujuzi wa kiufundi wa mtumiaji wa kawaida na ruta kwa rubles 500, ikiwa tu Masahiro Sakurai mwenyewe, anayehusika na maendeleo ya Super Smash Bros.
Masahiro Sakurai hatashauri vibaya
Ikiwa tunazingatia ergonomics, basi kuna makosa madogo. Kuchukua mguu sawa wa nyuma: ni nyembamba sana na kubadilishwa kwa upande wa jamaa katikati ya mvuto wa console, ambayo inafanya kifaa kuwa imara hata kwenye uso wa gorofa. Jaribu kucheza kwenye treni ukitumia Nintendo Switch yako kwenye jedwali na utathamini ubaya wote wa suluhisho kama hilo. Ingawa, inaweza kuonekana kuwa inaweza kuwa rahisi: tu kupanua msaada kidogo, uhamishe katikati ya mwili - na tatizo litatatuliwa.
Ingawa mguu hufanya kazi nzuri kama kifuniko cha chumba cha kadi ya kumbukumbu
Lakini vipi kuhusu "kujaza" kwa Nintendo Switch? Ole, kila kitu pia sio laini kabisa hapa. Hata hivyo, haikuwa hadi mwaka jana ambapo N kubwa ilitoa marekebisho mapya ya kiweko. Hebu tulinganishe haraka matoleo asili na yaliyosasishwa na tuone ni nini kimebadilika.
Nintendo Switch 2019: ni nini kipya?
Wacha tusipige msituni: hapa kuna jedwali linaloonyesha wazi tofauti kati ya Nintendo Switch ya 2017 na toleo jipya la 2019.
marudio
Nintendo Badilisha 2017
Nintendo Badilisha 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU cores, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU cores, NVIDIA Maxwell
RAM
4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V
4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V
Kumbukumbu iliyojengwa
32 GB
Onyesha
IPS, 6,2", 1280Γ720
IPS IGZO, 6,2", 1280Γ720
Battery
4310 mAh
Hakuna uvumbuzi mwingi, lakini ikiwa marekebisho ya kwanza ya Kubadilisha Nintendo yalihisi kama toleo la beta, basi, tukichukua kiweko kilichosasishwa, tunaweza kusema kwamba hatimaye tumengojea kutolewa. Ni nini kimebadilika kuwa bora?
Kwa kusudi, ikiwa tunashughulika na kiweko cha mseto, maelewano hayaepukiki na mtu hatarajii matokeo yoyote ya kuvutia kutoka kwa kifaa kama hicho. Lakini kukamata ni kwamba mwanzoni mwa mauzo, hata kipengele kikuu cha Nintendo Switch, uhamaji, kivitendo haukufanya kazi. Muda wa matumizi ya betri ya kiweko hicho ulikuwa karibu saa 2,5 ikiwa ulikuwa mradi mkubwa kama Legend of Zelda: Breath of the Wild, au zaidi ya saa 3 ikiwa ulikuwa unacheza mchezo wa 2D wa indie, ambao si mbaya kabisa. Ni upuuzi kiasi gani kubeba PowerBank nawe, haswa ikiwa una safari ndefu mbele yako na tayari umejaa vitu.
Katika toleo lililosasishwa la Nintendo Switch mnamo 2019, shida hii ilitatuliwa, na kwa njia ya asili: kwa kubadilisha NVIDIA Tegra X20 SoC ya 1nm na 16nm moja, na pia kwa kubadili chipsi za kumbukumbu zilizoboreshwa kutoka Samsung. Kwa kuwa toleo la pili la mfumo kwenye chip hutumia nishati kidogo, na RAM mpya ya Samsung iligeuka kuwa 40% ya ufanisi zaidi wa nishati, maisha ya betri ya koni imeongezeka kwa karibu mara 2. Wakati huo huo, iliwezekana kuzuia kuongezeka kwa gharama ya kifaa na kuongezeka kwa vipimo na uzito wake, ambayo inaweza kuepukika wakati wa kufunga betri yenye uwezo zaidi.
Console
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
Muda wa matumizi ya betri, 50% huonyesha mwangaza
Masaa 3 dakika 5
Saa 5 dakika 2
Muda wa matumizi ya betri, 100% huonyesha mwangaza
Masaa 2 dakika 25
Saa 4 dakika 18,5
Kiwango cha juu cha joto cha kifuniko cha nyuma
46 Β° C
46 Β° C
Upeo wa joto kwenye radiator
48 Β° C
46 Β° C
Kiwango cha juu cha joto kwenye radiator kwenye dock
54 Β° C
50 Β° C
Onyesho lililoboreshwa kutoka kwa Sharp, linalotengenezwa kwa kutumia teknolojia ya IGZO, pia hutoa mchango wake, ingawa sio muhimu sana. Kifupi hiki kinasimama kwa Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indium, gallium na zinki". Pixels katika matrices kama hayo hazihitaji kusasishwa mara kwa mara wakati wa kuonyesha vitu visivyo na umeme (kwa mfano, HUD au kiolesura cha eShop) na haziathiriwi sana na vifaa vya kielektroniki vya skrini, ambayo hupunguza zaidi matumizi ya nishati. Kwa kuongeza, IGZO-matrix hupitisha mwanga bora, ambayo ilisaidia kuongeza mwangaza wa backlight, ingawa katika kesi ya Nintendo Switch, kidogo tu: 318 cd/m2 dhidi ya 291 cd/m2. Pia, shukrani kwa matrix iliyoboreshwa, kucheza kwenye mwangaza wa mchana imekuwa vizuri zaidi (ya asili hata ilikuwa na shida na hii).
Kwa upande wa utendaji, pia kuna mabadiliko kwa bora. Kwanza kabisa, hii inaonekana katika michezo ya ulimwengu wazi: katika Legend of Zelda: Breath of the Wild, matone ya FPS katika matukio magumu sio ya kutisha tena kama hapo awali - ongezeko la kipimo data cha RAM hujifanya kuhisi.
Inashangaza, tofauti ya joto kati ya matoleo ya zamani na mapya ni ndogo, lakini wakati huo huo, console ya 2019 imekuwa ya utulivu zaidi: inaonekana, kasi ya shabiki imepunguzwa kwa makusudi kwa ajili ya kelele kidogo na, tena, kuokoa nishati. Kwa kuzingatia hali ya joto ya 50 Β° C kwenye heatsink chini ya mzigo, uamuzi huu ni haki kabisa.
Ikiwa tunazungumza juu ya vidhibiti, basi shangwe zilipokea kesi zilizosasishwa zilizotengenezwa kwa plastiki ya hali ya juu: kwa kweli, sio mguso laini, lakini imekuwa ya kupendeza zaidi kuwashika mikononi mwako. Shida na antenna ya mtawala wa kushoto, na vile vile kurudi nyuma kwa milipuko kwa mwili, ilitatuliwa (ingawa latches zilibaki plastiki), lakini kwa vijiti kila kitu ni sawa: muundo sawa, hatari sawa. uchafuzi na kuonekana kwa drift baada ya muda. Kwa hivyo kwa kucheza nyumbani, bado ni bora kununua kidhibiti cha Pro, haswa kwani ni rahisi zaidi katika suala la ergonomics.
Kwa kuzingatia yaliyo hapo juu, tunapendekeza sana kwa mtu yeyote ambaye atajiunga na ulimwengu wa ajabu wa Nintendo (na hii sio kejeli hata kidogo, kwa sababu leo ββshirika la Kijapani ndio mmiliki wa jukwaa kuu la mwisho ambalo linategemea uchezaji na kutolewa. MICHEZO, na si maonyesho ya kujifanya , sinema wasilianifu au vivutio vya jioni kadhaa), nunua marekebisho ya hivi punde ya Swichi ya muundo wa 2019. Ili kutofautisha toleo jipya la koni kutoka kwa lililopita ni rahisi sana:
- Sanduku la Nintendo Switch 2019 limekuwa nyekundu kabisa.
- Nambari ya serial iliyoorodheshwa chini ya kifurushi lazima ianze na herufi XK (Badili nambari za serial asilia huanza na XA).
- Marekebisho na mwaka wa utengenezaji wa kifaa pia huonyeshwa kwenye kesi ya koni: kwenye kifaa cha marekebisho ya hivi karibuni inapaswa kuandikwa "MOD. HAC-001(01), IMETENGENEZWA UCHINA 2019, HAD-XXXXXX", wakati miiko ya marekebisho ya kwanza -"MOD. HAC-001, IMETENGENEZWA CHINA 2016, HAC-XXXXXX'.
Kuna kitu kilitokea kwenye kumbukumbu yangu, simkumbuki Mario au Link...
Kuna tatizo lingine ambalo mashabiki wa Nintendo hawajaweza kutatua: kiasi kidogo sana cha kumbukumbu ya ndani. Uwezo wa uhifadhi wa mfumo wa kubadili ni GB 32 pekee, ambazo ni GB 25,4 pekee zinapatikana kwa mtumiaji (zinazobaki zinamilikiwa na mfumo wa uendeshaji wa kiweko), huku hakuna "Premium" au "Toleo la Pro" ambalo linaweza kubeba angalau GB 64 ya kumbukumbu kwenye ubao, jitu la Kijapani halitoi. Lakini michezo yenyewe ina uzito gani? Hebu tuangalie.
Mchezo
Kiasi, GB
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Karatasi Mario: Mfalme wa Mwanzo
6,6
Nyakati za Xenoblade: Toleo lenye maana
14
Kuvuka kwa wanyama: Mpya Horizons
7
Super Smash Bros
16,4
JOKA SWALI XI S: Mwangwi wa Umri Uliotoweka - Toleo Halisi
14,3
Hadithi ya Zelda: Kuamsha Kiungo
6
Legend wa Zelda: Pumzi ya pori
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
Mnyororo wa ASTRAL
10
Mchawi 3: Hunt ya mwituni
28,7
Adhabu
22,5
Wolfenstein II: Colossus Mpya
22,5
Mzee Gombo V: Skyrim
14,9
LA Noire
28,1
Imani ya Assassin: Waasi. Mkusanyiko (Imani ya IV ya Assassin: Bendera Nyeusi + Imani ya Assassin Rogue)
12,2
Tuna nini? Miradi ya majukwaa mengi hutoshea kwenye kumbukumbu ya Nintendo Switch kwa kusaga, na baadhi yake, kama vile The Witcher na Noir, haifai hapo hata kidogo. Lakini hata linapokuja suala la kipekee, picha ni mbaya: unaweza kupakua Hadithi ya Zelda: Pumzi ya Porini, Kuvuka kwa Wanyama: Horizons Mpya, Super Mario Bros. U Deluxe" na ... ndivyo hivyo. Ikiwa unacheza sana nyumbani, vizuizi kama hivyo vitasababisha usumbufu mdogo, ingawa hakuna mazungumzo ya kupakia mapema: kabla ya kupakua kila toleo jipya, itabidi ufute mchezo mmoja au zaidi ambao tayari umewekwa, na kisha unyonge ukingojea kifaa cha usambazaji. kupakuliwa kutoka kwa eShop. Kwa njia, hutaweza kuhifadhi matukio ya kukumbukwa ya vifungu vyako pia, kwa kuwa hakutakuwa na nafasi ya video.
Ikiwa unaenda likizo au safari ya biashara, na hata mahali ambapo tayari umesikia kitu kuhusu WiFi, lakini haujawahi kuitumia, basi ... ni bora kufunga mara moja michezo 2-3 ambayo umehakikishiwa. cheza zaidi ya saa kumi na mbili (au hata na mamia kadhaa), kama Legend of Zelda au Animal Crossing. Bila shaka, kuna chaguo jingine la kuhifadhi kwenye cartridges kwa matumizi ya baadaye, lakini, kwanza, haifai, na pili, sio daima kusaidia. Ili kupunguza gharama, saizi ya cartridges ni mdogo kwa gigabytes 16, kwa hivyo, kwa mfano, hautaweza kucheza LA Noire bila kupakia tena mali hata kidogo, kwa kesi ya DOOM utapata moja tu. -kampeni ya mchezaji, na kwa kununua Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", utaweza tu kucheza muendelezo: badala ya cartridge yenye sehemu ya kwanza, ndani ya kisanduku utapata kibandiko chenye msimbo wa eShop pekee.
Ofa maalum: Bayonetta moja kwa bei ya mbili
Hata hivyo, kuna suluhisho mbadala: kununua SanDisk kwa Nintendo Switch kadi ya flash itakusaidia kusahau matatizo na ukosefu wa kumbukumbu. Kadi za kumbukumbu katika mstari huu zimeidhinishwa na Nintendo ili kuhakikisha kuwa zinaoana na dashibodi inayoshikiliwa kwa mkono na kukidhi mahitaji bora zaidi ya shirika la Kijapani kwa maudhui ya hifadhi ya michezo.
Mfululizo wa SanDisk kwa Nintendo Switch unajumuisha miundo mitatu ya kadi za microSD: 64GB, 128GB, na 256GB. Kila moja yao inalingana na sifa za kasi za kiwango cha SDXC: utendaji wa kadi hufikia 100 MB / s katika shughuli za kusoma mfululizo na 90 MB / s (kwa mifano 128 na 256 GB) katika shughuli za kuandika mfululizo, ambayo inahakikisha kasi ya juu ya kupakua na. kusakinisha michezo, na pia Huondoa kushuka kwa kasi kwa michezo ya ulimwengu wazi wakati wa kutiririsha maandishi.
Mbali na utendakazi wa hali ya juu, kadi za kumbukumbu za SanDisk za Nintendo Switch zinajivunia upinzani bora wa kimazingira na unaotengenezwa na binadamu. Kadi za kumbukumbu za SanDisk:
- kubaki kazi hata baada ya masaa 72 katika maji safi au chumvi kwa kina cha hadi mita 1;
- kuhimili matone kutoka urefu wa hadi mita 5 kwenye sakafu ya saruji;
- inaweza kufanya kazi kwa kiwango cha chini sana (hadi -25 ΒΊC) na joto la juu sana (hadi +85 ΒΊC) kwa masaa 28;
- imelindwa dhidi ya mfiduo wa mionzi ya X na sehemu za sumaku tuli kwa nguvu ya induction ya hadi gauss 5000.
Kwa hivyo unaponunua SanDisk kwa kadi za kumbukumbu za Nintendo Switch, unaweza kuwa na uhakika wa 100% kwamba mkusanyiko wako wa michezo ya video utakuwa salama kabisa.
Hatimaye, tungependa kukupa vidokezo vya kuchagua ukubwa wa kadi ya flash ya Nintendo Switch. Jambo ni kwamba hata kwa kadi za kumbukumbu, console inaingiliana, ili kuiweka kwa upole, kwa njia maalum sana. Hapa ndio unahitaji kujua:
- Data yoyote (michezo, DLC, picha za skrini, video) inaweza kuandikwa kwa kadi ya kumbukumbu, isipokuwa kwa hifadhi. Mwisho daima hubakia kwenye kumbukumbu ya kifaa.
- Haiwezekani kuhamisha mchezo kutoka kwa hifadhi ya mfumo hadi kwa kadi ya microSD. Ili kufungia kumbukumbu ya ndani ya kiweko, itabidi upakue tena usambazaji kutoka kwa eShop. Picha za skrini na video zinaweza kusafirishwa na kuingizwa bila vizuizi.
- Nintendo inapendekeza kutumia kadi ya kumbukumbu moja tu, kwani kuzibadilisha mara kwa mara kunaweza kusababisha kifaa kufanya kazi vibaya.
- Ikiwa bado unatumia kadi 2 (au zaidi) kwa wakati mmoja, basi katika siku zijazo hutaweza kuhamisha michezo kutoka kwao hadi kadi moja. Usambazaji wote katika kesi hii utalazimika kupakuliwa na kusakinishwa tena.
Kuzingatia vipengele vilivyo hapo juu, tunapendekeza kununua kadi ya kumbukumbu mara moja na console, ili si kuteseka baadaye na uhamisho wa data. Kwa kuongeza, tunakushauri uangalie kwa makini jinsi utakavyotumia console. Je, unanunua Swichi kwa ajili ya Nintendo pekee na uwezo wa kucheza michezo ya indie popote ulipo? Katika kesi hii, unaweza kupata na gigabytes 64. Je, unapanga kutumia kiweko kama jukwaa kuu la michezo na kuchukua kifaa nawe kwa safari ndefu? Ni bora kupata kadi ya 256 GB mara moja.
Chanzo: mapenzi.com